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意外了一會兒,孟謙把注意力放到他們的設計上來,可以說五個人畫出來的界面都比現在三大門戶本身的界面要好看的多。
畢竟設計不需要考慮程式設計師能不能做出來這個問題,就是怎麼好看怎麼來。
但這一點孟謙也不介意,他比較介意的是,五個人中沒有任何一個人考慮到一個很重要的東西,用戶體驗。
他們只顧著怎麼好看怎麼來,完全不想這樣做可能反而讓用戶操作的時候更加不方便了,甚至像司宇航的設計把一個門戶網站設計的過於複雜,要是沒有文字注釋他都不知道登錄界面在哪。
「都沒有用戶思維,還是需要慢慢調教啊……」孟謙放下了五人的方案,也說不上失望,只能說沒有驚喜吧。
時間很快來到了7點59,這時五個程式設計師才到公司。
「是華夏文化和西方文化的差別麼。」看著踩點到的五人,孟謙心裡嘀咕了一句。
孫曉靜直接招呼五人進會議室。
八點鐘,技術部五人,美術部五人,人事部孫曉靜再加財務部孫曉靜剛招來的一人,合集十二人坐在了會議室。
等大家都坐定後,孟謙緩緩走到眾人面前,「各位早。」
「早。」
「今天是大風科技創辦以來的第一次公司會議,也是加我在內十三人第一次聚在一起,哦對,美術部的五位還沒有最終確定,準確的說應該是八位同事和五位有希望成為同事的朋友。
相信大家都認識我但不了解我,我先做一個自我介紹,我叫孟謙,禾縣人,今年19歲,現就讀於江大,大一。」
話音剛落,現場所有人都有點躁動,孟謙完全沒在意,他們愛怎麼想怎麼想,這種事情又不可能一直瞞著,繼續道,「大風科創是我個人獨自創辦的一家公司,創辦公司的錢是我自己賺來的,技術部的同事應該清楚具體情況,其他部門的同事如果好奇可以私下交流,我在這裡就不多贅述了。
今天我要說的重點,是我為什麼要創辦大風科創,大風科創的目標和未來是什麼。
大家一定要記住一件事情,大風科創之所以叫大風科創,因為我們是一家科創企業。
那麼科創和商業結合之後會滋生出什麼,在我看來就是三個東西。」
孟謙轉過身一邊寫一邊說,「平台,技術,產品。
今天坐在這裡的都知道,公司接下來要做遊戲,那麼遊戲屬於什麼呢?有人說遊戲是平台,因為遊戲是玩家的平台,有人說遊戲的技術,因為沒技術做不出遊戲,這當然都在理,但從整體劃分來看,遊戲應該歸為產品,一個娛樂產品。
所以大家知道我為什麼要做遊戲麼?」
孟謙故意問了一下想看看這些人的主動性,但等了幾秒也沒見人說話,轉過身正要寫什麼,突然聽到了付沁怡有點侷促的聲音,「因為……因為年輕人喜歡玩遊戲。」
孟謙停下筆看了一眼付沁怡,隨即一笑,「這個回答算對,確實,現在網際網路的主要用戶群體正是年輕人,作為一家企業,無論推出什麼,首先要考慮的問題就是我們的目標群體是誰,誰會花錢為我們的產品買單。
那麼年輕人為什麼喜歡打遊戲?或者說大一點,為什麼喜歡娛樂呢?
在我看來有兩點,第一是天性,人嘛,都愛玩,不愛玩的人反而腦子有問題,第二就是大家的物質生活水平在提升,俗話說的好,飽暖思那啥。
當物質基礎得到保障之後,人自然就會想要更多的精神需求,而娛樂,正是精神需求里的重要一環。
這幾年華夏的發展大家應該都有感覺,想想十年前一塊錢能買什麼,現在一塊錢能買什麼,再大膽的設想一下,十年後一塊錢還能買什麼。
甚至二十年後,到了2020年,一塊錢可能連根蔥都買不起。」
「那不可能吧。」技術部的魏鵬天接了一嘴。
孟謙笑了笑,也沒接茬,「所以我選擇娛樂作為公司的起步項目原因就在於趨勢,而遊戲是所有娛樂產品中實現成本最低,我自己又最能把控的一個產品,所以我要先告訴大家一件事情,遊戲,並不是大風科創未來的重心,它只是一個開始。
那麼大風科創下一步要做什麼呢?之前我也提到了,科創分為平台,技術以及產品,我可以明確的告訴各位,大風科創順利盈利後的下一步我要做的就是技術加平台,而且這裡的平台不是電商平台,也不是門戶平台,我們要做的,是技術平台。」
技術部的人對視了一眼,沒人理解孟謙的意思。
「先回到產品上我們再看一眼,剛才說了為什麼要做遊戲,為什麼要做娛樂,但是這些原因的最終目的是什麼?兩個東西,用戶和盈利。
這也是大風科創未來在產品端選擇上的標準,我可以先跟你們說一聲,在做遊戲的同時我們還會有一個項目跟著上線,那就是即時通訊。
然後在產品端給我們帶來盈利之後,我們拿這個錢做什麼呢?優化產品擴大產品是一方面,另外一方面,就是要把目標放在技術上。
在技術選擇上,我們的標準又是什麼呢?一句話,可以承載他人技術的技術。
這個世界上有無數的技術可以去做,但我想做的是最基礎的東西,為技術服務的技術,一個可以讓別人的技術到我這裡來大放異彩的技術。」