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「我明白了!」麻花藤立刻領悟了這個事情的精髓,其實賈老闆也在拖,只不過人家的託詞更加的巧妙,更加的好聽一些。
比起「系統繁忙,暫時無法接受退訂申請」這樣的回覆。
顯然是「已經接受您的退訂申請,您正處於排隊中,預計能夠在三天後進行退訂,我本公司的工作人員會上門為您服務」更加的得人心,也能夠讓顧客的心裡安慰。
於是麻花藤立刻毫不猶豫的答應了下來,只不過他接著又道「董事長,這樣的手段恐怕治標不治本,如果我們無法快速消除這次事件的影響,那恐怕……」
其實麻花藤現在心中是非常不爽的,自己好不容易搞出來的事情,結果賈老闆一個義憤填膺的一巴掌,一切就毀了。
但這些話他不能對賈亞鵬說,只能這樣抱怨道。
「放心吧,最遲不超過兩天的時間,一切都會回到正軌的!」賈老闆笑著說道,然後掛斷了麻花藤的電話。
「賈君,以我多年的經驗來看,你聽我一句勸,當眾向辻本憲三那傢伙道歉一聲,這才是解決問題最好的辦法呀!否則你是沒有辦法消除這次事件的影響的!」賈老闆的這通電話並沒有避諱山內溥,所以山內溥將整個電話都聽在了耳中,然後提出建議道。
「呵呵,讓我道歉,死都不可能!」賈老闆毫不猶豫的冷哼了一聲拒絕道。
「可這樣的話,你會無法解決……」
「放心吧,我有完美解決的辦法的,只不過到時候要請山內溥前輩幫個忙……」
「幫忙是一定的,可是年輕人,你不要太年輕了……」
「前輩,咱們喝酒!」
「哎,不聽老人言,吃虧在眼前呀!」最後山內溥感嘆一聲,以他多年的經驗判斷,這件事情除了道歉之外,真的沒有其他任何解決辦法了。
而且道歉也無法完全消除事情的影響,因為這一巴掌,未來10年內,大千在扶桑的名聲都會受到致命的打擊,大千的黑鍋,恐怕脫不掉了呀!
第0713章 索尼和任天堂的恩怨情仇
同樣在下午2點,任天堂的新品發布會召開了,然後同樣有一大堆的人,滿懷激動的參加了這一次的新品發布會。
但如果仔細觀察的話就會發現,這一次跑到任天堂的新聞發布會的賓客,有2/3左右,同樣出現在了索尼的新聞發布會現場。
只不過和索尼的心知肚明,大家都知道索尼要發布遊戲主機不同,任天堂的發布會基本上讓所有人都心生疑惑,大家都在好奇,任天堂這一次究竟想要發布希麼玩意兒出來!
其實任天堂在研發新一代主機這件事情上根本就不是秘密,早在1993年,任天堂在他們自己的一年一度的超級任天堂展會上面,已經公布了一定的情報。
但直到現在,這新一代主機也依然處於難產的狀態之中。因為技術上存在巨大的困難,任天堂個人的技術實力無法克服,只能夠選擇和其他公司合作。
一開始任天堂是選擇和索尼進行合作,然後就鬧崩了,這讓任天堂新一代主機不得不從頭開始,和飛利浦公司進行合作。
說到索尼和任天堂之間的合作,那就非常的有趣的,同時也將索尼這家公司的本性完全展示了出來。
別看任天堂的3d遊戲主機,直到1996年才推出,比索尼賣了足足一年半的時間,比3DD慢了足足四年的時間,在3d遊戲時代,任天堂從一開始就已經落後了。
但實際上真的是如此嗎?
任天堂這個遊戲大廠,真的對3d遊戲這麼明顯的趨勢也看不出來嗎?
答案當然是否定的,其實在1988年的時候,任天堂就已經意識到了3D遊戲是未來的主流,研發一款3d遊戲主機勢在必行。
但問題是,遊戲的3D化,就必然會導致遊戲數據容量的暴漲。
比如之前一款魂斗羅,整個遊戲的容量才256KB的大小,擱在2020年,一台電腦,一秒鐘就能夠下載10個魂斗羅容量大小的遊戲了。
而一款3d遊戲,容量基本上都在100mb以上,這是一張遊戲卡帶根本無法承載的容量,這超越了當時遊戲卡帶的容量上限了。
那個時代還沒有U盤這樣的東西,唯一能夠突破容量限制,達到200mb容量以上的,價格便宜的承載工具就只有一個,那就是CD。
也就是VCD的光碟,只有將載體從卡帶換成光碟,遊戲才能夠真正步入3d時代。
但是當時的1988年,光碟的讀取,也就是CD-ROM技術非常的高端,任天堂的技術積累,根本玩不來CD儲存技術,不過當時任天堂和索尼正處於蜜月期,索尼幫助任天堂製作了很多FC遊戲的音樂,而雙方的產品線上沒有任何競爭,自然關係異常良好,基本上處於穿一條褲子的狀態。
於是雙方的合作一拍即合,任天堂很自然的決定與索尼合作開發新的CD遊戲主機,在約定好合同後,這款由索尼和任天堂聯合開發的產品的代號就叫做PlayStation。
怎麼樣?
看到這個名字,是不是有種浮想聯翩的感覺。
估計未來主機遊戲圈裡面,為了索尼PS4和任天堂Switch,這兩款遊戲主機到底誰才是世界第一而爭的不可開交的兩派玩家們做夢也想不到,其實PS這台遊戲主機和這個名字,原本是給任天堂準備好的,任天堂的下一代主機差點就叫PS了。