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    不得不說,森本茂樹這樣設定,肯定是為公司著想的,不過賈老闆怎麼能夠允許夢幻變成一個全屬性只有一點的觀賞用小精靈呢?

    而且這也不利於夢幻的價值開發嘛!

    「不行,要改一下!」賈老闆摸了摸自己的鼻子道「所有種族值的滿值是多少?」

    「是100點!」森本茂樹連忙說道。

    「那好,那就把夢幻的所有種族值全部設定為100點!」賈老闆哈哈大笑道。

    「社長,我們設計的所有精靈裡面,就沒有一個全部種族值都是滿點的精靈,這樣的精靈會破壞遊戲的平衡的!」田尻智連忙說道。

    「沒事的,你也別整天想著遊戲平衡的事情,一個太過於平衡的沒有英雄的遊戲,是無法吸引玩家們的注意力的。不過夢幻不能用在對戰上面,這一點必須要設定好!」

    「我宣布,從今天開始,夢幻就成為遊戲裡面第一隻神獸了!」賈老闆哈哈大笑道。

    第0339章 任天堂的暴君

    「社長,您真的讓我出面嗎?我真的能走在您前面嗎?」在一棟大廈的門口,田尻智有些小心翼翼的問道。

    「沒事,現在我就是你的秘書!」賈老闆笑呵呵的說道「我知道你和任天堂的一些高層關係不錯,你出面的話比我強多了!」  

    「我明白了!」田尻智點點頭,鬆了口氣,就帶著賈老闆進入了任天堂的大廈之中。

    在遊戲製作完成之後,最重要的一件事情,自然就是通過任天堂的審核,然後在任天堂的GB上面來發售自己的遊戲了。

    這對於賈老闆來說是非常重要的,有人可能會奇怪了,賈老闆不是已經有自己的小學霸了,為什麼不能再小學霸上面發售呢?幹嘛非要在GB上面發售呢?這不是把錢送給扶桑人賺嗎?

    講道理,如果現在小學霸風靡全球,而且還有掌機版本,那賈老闆肯定會選擇在小學霸上面發售的。

    但問題是,現在小學霸也就是在華夏國內凶一凶而已,賈老闆還是非常有自知之明的,至少在新世代遊戲機出來之前,賈老闆沒有任何能力,可以和任天堂爭奪世界第一遊戲機的機會。

    所以賈老闆現在必須要和任天堂合作,藉由任天堂的手,將整個《口袋妖怪》發行到全球,讓所有任天堂的用戶,都可以成為《口袋妖怪》的玩家,那麼等到了真正的次世代主機大潮來臨的時候,賈老闆就有一套有趣的騷操作了。

    所以現在登錄任天堂是非常重要的,不允許有任何的失誤,所以賈老闆才讓田尻智出馬,自己只是跟在田尻智的身邊扮演個秘書的角色。  

    畢竟在另一個時代,這個任務也是由田尻智完成的,所以賈老闆儘量還是不想扇動這蝴蝶的翅膀比較好。

    在後世,發行一款電腦遊戲,其實很簡單。如果是大公司,有自己的發行渠道。

    如果是獨立的小公司,直接上STEAM這樣的遊戲平台,然後註冊一個開發者帳號,直接通過網絡上傳到STEAM,接下來只需要等待對方的審核,就可以直接利用STEAM平台上架了。

    而STEAM的本身的審核是非常寬鬆的,一般來說,只要不涉及種族歧視或者是嚴重的青色,都能夠過審上架。

    但如果是上架一款主機遊戲的話,那麼就比較頭疼了。

    尤其是在93年,在任天堂一家獨大的這個年代,想要上架成功就更加的麻煩了。

    首先你需要證明自己的開發者實力,簡單的說,就是交一筆錢給任天堂作為抵押,證明你是一家有實力的,不是賣了就跑的公司,能夠承擔起後續的遊戲服務,不會損壞他任天堂的名聲。

    這就好像租房子的時候交給房東的押金一樣,如果你損壞了任天堂的名聲,那任天堂就會扣下這筆押金。

    嗯,這筆錢理論上,如果你不給任天堂繼續開發了,那任天堂就會把這筆錢退還給你。不過實際操作中嘛,嘿嘿,那就比較麻煩了,任天堂可以根據合約,有100種辦法把你這筆錢給扣下來。  

    然後就是作品的審核,這個過程其實有些複雜,只要分為三個階段。

    第1個階段是遊戲的穩定性審核,任天堂會派出3-5個工作人員,他們的任務就是不斷的重複玩你的遊戲,玩出各種各樣的花樣出來,在其中確定遊戲的穩定性,是否會有大量的惡性Bug。

    這個審核本身沒有什麼問題,但問題在於,這些3~5個工作人員的工資任天堂是不出的,是由開發廠商負責的。

    然後就是職業遊戲編輯的審核,這兩個步驟其實是一起的,那3-5個工作人員就是職業的遊戲編輯,他們根據遊戲中的種種體驗,對遊戲做一個基礎的評分。

    這個滿分是100分,如果這些遊戲編輯最終的打分不超過60分的話,那這個遊戲就會卡死在第2步。

    第三步就是任天堂高層的審核,一般來說都是由遊戲發行部的主管來負責最終審核的,只要這位主管點頭了,那遊戲的審核就算完成了。

    不過據說任天堂的董事長山內博其實對於這件事情插手非常的多,甚至有80%的遊戲都是由山內博親自審核通過的,如果沒有山內博的點頭,一款遊戲是不可能在任天堂上面發行的。

    用山內博的話來說,不必過多在意遊戲機的性能,只要夠用就行。

    真正決定一款遊戲機的銷量的,是遊戲機陣營中的遊戲,只有充滿了有趣的,穩定的,大量高質量的遊戲,才能夠真正的奪取市場。

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