第930頁
指令的讀取速度高達4kB每秒,硬碟資料的快取速度1kB/秒。
這位主持人還在現場介紹了更多的數據,不過這裡就不一一列舉了,反正牛叉就對了!
而最後,主持人宣布了PS最重要的一個特點,那就是他使用的儲存模塊不在是卡帶,而是CD光碟,這樣一盤CD光碟擁有比卡帶多出高達上百倍的儲存能力,能夠儲存更加龐大的遊戲。
不得不承認,PS遊戲機確實是一款極為傑出的遊戲機,不然每一個數據發不出來,都無法在全場引發如此巨大的震動。
而PS遊戲機最大的特點,就是是它的超群的圖象處理能力,PS加入專用的3D處理器,使圖象的運行速度高達30MIPS,一秒能進行36萬次多邊行演算,PS的3D晶片是標準的高級圖形工作站專用的晶片,是當時次時代遊戲機中,圖象能力最強的一部主機。
說句老實話,當時的PC個人電腦也沒有那種顯視卡能比得上PS的3D晶片的,能和PS匹敵的只有工作站級的高級電腦,PS採用的工作原理也是工作站機的工作原理,就是把圖象的處理工作交給特別的「3D幾何輔助處理器」(GPU),而CPU就專心進行數據運算的本份工作。
直到若干年後,專業顯卡的崛起,才讓PC擁有了超越遊戲主機的顯示效果,否則那個年代的玩家們,為什麼要更加熱衷於遊戲主機呢,就是因為遊戲主機的顯示效果好嘛!
第0708章 直接就是一巴掌
最後,也是最關鍵的環節,就是索尼開始介紹PS遊戲機的首發遊戲陣容。
雖然之前說了那麼多牛逼的參數,但這也就是讓那些專業人士發出一聲聲尖叫,但是卻無法打動玩家們,玩家們真正在意的是PS遊戲機的首發遊戲究竟有哪些,這才是最關鍵的一點。
首先出現的遊戲,就是一款正在城市中高速疾馳的賽車,這是著名的,來自南夢宮的《山脊賽車》。
看到這款遊戲,所有人的目光都轉移到了南夢宮的董事長的身上,這位董事長微笑的看了看周圍的賓客,然後向他們點點頭,臉上卻沒有太多的笑容。
南夢宮的董事長當然很難笑出來,因為他的《山脊賽車》出現在PS的首發陣容上面,那這必定會讓任天堂惱怒到了極點,南夢宮在任天堂陣營裡面的所有遊戲恐怕都會被立刻下架,南夢宮會損失一大筆收入,南夢宮能否頂住這個壓力,那就只有天知道了。
當然了,南夢宮既然選擇加入PS的首發遊戲陣容,成為第1個像任天堂叫板的第三方遊戲開發商,那南夢宮顯然將所有的賭注都壓在了PS遊戲機上面,只要PS遊戲機能夠超越任天堂的FC遊戲機,那南夢宮的賭博就對了,南夢宮會贏得接下來10年的發展時間。
而在南夢宮的眼中,PS擊敗FC幾乎是板上釘釘的事情,就憑藉剛才的硬體數據,幾乎是成百倍的碾壓FC遊戲機,無論是遊戲的內容,是遊戲的畫面效果,都遠遠不是簡陋的fc遊戲機能夠比得上的。
正所謂,PS一出,誰與爭鋒,天下必定是PS遊戲機的!
南夢宮的總裁,在心中對自己堅定地說道,然後臉上露出了笑容。
然後是《鐵拳1》,這款來自世嘉的遊戲,這款本來是一款街機遊戲,沒想到居然移植到了PS遊戲機,同樣,這也是南夢宮出品的遊戲。
看來南夢宮是打定主意,要上索尼的船了。
然後還有《A列車》《斗神傳》《罪惡克星》《ESPN極限運動》《沙陀曼蛇》《血濺迷宮》《麻神》《NBA JAM》《熱血親子》《網球3D》《雷電計劃》《急速裝彈》《雷曼》《街頭霸王真人版》《TAMA》《全食之力》《反重力賽車》
其中絕大部分都是米國的遊戲廠商開發出來的遊戲,不過吸引人目光的還有扶桑本土的遊戲開發商。
除了南夢宮之外,科樂美,卡普空,ARTDINK等等,這些原本屬於任天堂的得力幹將們,居然一股腦的全部出現在了索尼PS的遊戲陣營裡面。
號稱任天堂八大金剛的八個死忠遊戲第三方,居然又四家公司投靠了索尼,眾人心中同時湧出了一股暢想:任天堂這一次怕不是真的要完了!
在宣布完了遊戲陣容之後,索尼就開始真摯的邀請全世界的遊戲開發商全部加入索尼的遊戲陣營之中,同時,索尼公布了自己給第三方的加盟條件。
首先,索尼宣布,對第三方的遊戲廠商的審核要寬鬆很多,只要通過了遊戲的遊戲性能審核,也就是Bug方面的審核。還有法律法規對於遊戲的限制審核,比如18禁之類的,就可以在PS平台上架了,這一點就讓不少小型的第三方企業眼睛一亮。
然後是遊戲碟片的製作,索尼和任天堂一樣,同樣要收取CD碟片的刻錄費用,但是這個刻錄費用和任天堂的1000日元比起來,簡直良心的不得了,僅僅只需要200日元,而且這還是包括了一張CD本體的價格,簡直是良心到了極點了。
最後是平台方和遊戲廠商的分成,和任天堂的55分成不同,索尼將分成比例調整到了73分成,索尼作為平台拿30%,剩餘的70%都是遊戲公司的。
除此之外,索尼還宣布,不限制遊戲其他版本的發售,也就是說,這些遊戲廠商只要願意,完全可以去任天堂的平台發布這些遊戲。
當然了,這是不可能的,因為這些都是3d遊戲,任天堂FC的遊戲機能,是根本無法運行這些遊戲的!