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除此之外還有孤膽槍手這樣的新作等等。
同樣,今年的E3還有最勁爆的續作《口袋妖怪水·火》,不知不覺間,口袋妖怪也迎來了第3代的遊戲。【其實第3代的名字是《精靈寶可夢紅寶石·藍寶石·綠寶石》,不過賈老闆覺得和之前的單字不同,有些不和諧,強迫症發作,於是就改成了水·火了。】
不過說句老實話,這第三代的口袋妖怪其實進步不大,基本上都是延續了第二代《口袋妖怪金·銀》的風格。
雖然在畫面質量上有不少的提升,同時遊戲性也增加了不少新的玩法,比如全新的性格系統以及華麗大賽之類的。
不過本質上其實沒有什麼超越,畢竟平台還是千機變這個平台,硬體水平沒有發生變化的話,那麼《口袋妖怪》的遊戲品質,就很難會有質的飛躍。
但就算是這樣一個有些吃老本嫌疑的遊戲,光是在E3上面宣布預售時間,以及放出第1部宣傳預告片,就立刻引發了全場的瘋狂。
據說,當時整個場館2萬多名觀眾全部涌到了大千的展位前,很多人更是直接唱起了《口袋妖怪》最經典的第1代TV動畫OP《就決定是你了!》,讓無數人見到這個場面,都感動的快要流眼淚了。
而預售的成績也不負眾望,取得了一個讓所有玩家和廠商都難以想像的數字。
在這裡有件事情就要先說一下,自從大千在第一屆E3發布了新遊戲,以及開始了遊戲的預售之後,經過兩三年的發展之後,E3幾乎成了所有遊戲廠家預售,或者是發售新遊戲的最佳場合。
原因很簡答,因為如果廠家如果單獨舉行遊戲的預售的話,那麼大概率是無人問津,唱獨角戲,沒有幾個玩家會來捧場的。
這樣寫得非常尷尬不說,宣傳效果也很糟糕。
但是在E3就不一樣了,首先E3的人流量不夠,預售任何遊戲都不會沒有玩家關注。
其次,因為玩家關注的多,所以只要預售的遊戲品質足夠好,或者是宣傳片製作舉報,那麼就能夠進一步引發媒體的關注,取得良好的銷售成績。
於是就有很多遊戲公司在E3上面發售新游,結果不少玩家也養成了在E3上面尋找有趣的新遊戲的習慣,進一步促使廠家在E3上面發布遊戲。
在如此這般的正向推動下,E3自然就成了遊戲預售和發售的最佳場合。
而因為蒸汽遊戲商店基本已經統治了整個遊戲銷售的線下市場,所以蒸汽遊戲商店會在E3結束之後,順便公布E3舉辦期間的預售成績,然後發布一個排行榜,這就成了無數遊戲公司較量的地方了。
嗯,雖然每年的排行榜冠軍,甚至前三基本上都是大千遊戲的產品,但是只要能夠進入前十名,那也就夠了。
至於大千,那是怪物,大家只當他不存在就好了。
可是,今年的遊戲廠家們發現,想把大千當做不存在也不行了,因為大千的《口袋妖怪水·火》在僅僅3天的預售時間內,居然取得了史無前例的462萬份的恐怖預售銷量。
僅僅三天的時間就賣出了462萬份,這種成績讓無數遊戲公司都要跪下了,要知道,排在第2名的《魔獸爭霸2》
3天的時間也就是50萬的預售而已呀,這個462萬的成績,讓無數遊戲人感覺自己似乎被喜馬拉雅山給死死的壓住了。
很多遊戲公司,所有遊戲的銷量加在一起也沒有這個銷量和數據,僅僅三天時間就賣出了將近500萬的銷量,《口袋妖怪》不愧是現在遊戲世界的第一遊戲IP,實在是太厲害了!
嗯,能取得如此驚人的成績,其實最主要的原因是因為,大千遊戲第1次啟動了網絡預約。
在所有單機遊戲還在線下平台發布的時候,賈老闆已經將目光放在了網絡上來,同時率先啟動了網絡預售。
玩家們不必參加E3,只需要在網上動動手指,進入《口袋妖怪》的官方網站,註冊成為會員,就可以直接通過網絡預售了。
而且預售不需要交一分錢,登記姓名,住址,任何證件號,以及打算前往購買的蒸汽商店就行了。
這才是預售成績爆炸的根本原因,否則整個E3三天的時間,也就是10萬左右的流量,哪裡可能會有462萬的預售成績。
但不可否認的是,這個世界的《口袋妖怪》,在大千的運營下,已經擁有了比另一個世界的《精靈寶可夢》更加強大的影響力。
畢竟《口袋妖怪》每年一部票房幾億美元的動畫電影,每個星期兩集的TV動畫,還是口袋電子寵物,口袋妖怪全球錦標賽,各種各樣的周邊和活動,將《口袋妖怪》的影響力持續延伸和推廣。
這可比另一個世界的任天堂要做的多得多,任天堂除了搞遊戲,還有TV動畫之外,其實沒有做過任何口袋妖怪的宣傳。
你們看到的那些宣傳,其實都是很多品牌為了藉助口袋妖怪的影響力,而自己花錢做的宣傳,他們甚至還需要付授權費用,由此可知,另一個世界的任天堂有多麼的操蛋了。
和任天堂相比,這個世界的大千對《口袋妖怪》持續的維護和宣傳就要厲害多了,每年都有幾千萬美元的宣發經費在全球市場砸進去。
現在不僅僅是發達國家,據說就連非洲烈日之下的GG牌上,都可以看到口袋妖怪的宣傳GG。
口袋妖怪是真真正正的,全球所有國家最著名的遊戲,名副其實的遊戲行業第一IP,沒有之一。