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    一旦有青蛙跳完整個軌道,觸碰到士兵,那麼士兵就會死亡,遊戲結束。

    而士兵需要做的,就是利用手中一把同樣能夠噴射出不同顏色青蛙的大炮,將這些青蛙強行打入隊列裡面,而一旦一個隊列裡面有三個同顏色的青蛙排在一起,這個青蛙就會消失。

    直到士兵依靠這種方式消滅所有的青蛙為止。

    相信大家也看出來了,這個遊戲其實就是後世非常著名的消除類遊戲《祖瑪》的簡化版。

    不過祖瑪是在2004年才推出了一款遊戲,沒想到在1997年,就有人在千機變平台上面做出來了,而這和賈老闆完全沒有一毛錢的關係,是一個巴基斯坦的遊戲開發者製作出來的,聽說這個開發者的年齡只有16歲而已,簡直就是個天才。

    由此可見,整個2000年之後的遊戲史,估計都要亂了。

    雖說這款97年在掌機平台上開發出來的遊戲,無論是畫面效果還是內容,都遠遠不如04年的《祖瑪》,但是在遊戲性上面,卻是一模一樣的。

    賈老闆至今都記得自己當初沉迷祖瑪時候的樣子,更別說現在這些玩家們了。

    第1311章 神廟逃亡  

    《神廟逃亡》在一開始推出的時候,自然是沒有受到任何的關注,甚至願意出售這款遊戲的商店也幾乎沒有。

    畢竟遊戲商店也不可能將所有的遊戲,都買一份放在倉庫裡面。

    按照蒸汽遊戲商店的規則,SS級,S級,A級,還有B級遊戲,所有蒸汽遊戲商店是必須要進貨,同時保持庫存的。

    而B級以下的,C級,D級,還有E級這三個等級的遊戲,這個遊戲商店可以根據自己的需求來決定是否進貨,大千遊戲不做強制要求。

    《神廟逃亡》因為遊戲畫面質量過於糟糕,基本上和後世的Flash遊戲沒有什麼區別,就是幾個人物貼圖的關係,所以被蒸汽遊戲商店的運營,給定位了E級遊戲。

    按照遊戲官方的解釋,E級遊戲是一個沒有太大的Bug,可以正常進行的遊戲。

    這聽上去似乎非常的正常,但再看D級遊戲的解釋「遊戲可以正常運行,同時具有一定的閃光點,能夠讓玩家感到快樂!」。

    傻瓜都能發現,這E級遊戲的評語,是有多麼的糟糕了。翻譯一下就是「這遊戲能玩,但沒有任何好玩之處。」

    當然了,一本厚厚的蒸汽遊戲目錄,是一定會收錄這款遊戲,然後掛在蒸汽遊戲商店的牆上的。如果你自己的閱讀目錄,還是能夠在全世界的遊戲商店裡面發現這麼一款名叫《神廟逃亡》的遊戲的。  

    不過,在這款遊戲上架之後,全世界也就只有巴基斯坦這個國家內的幾個蒸汽遊戲商店有上架這款遊戲,除此之外就沒有其他任何蒸汽遊戲商店上架遊戲了。

    而巴基斯坦的蒸汽遊戲商店,多半也是看著難得發現一個國內人士開發出來的遊戲,才忍不住讓對方承受銷量為零的苦果,打算鼓勵一下對方,再接再厲,不要讓巴基斯坦的遊戲行業徹底消失什麼的。

    畢竟根據蒸汽遊戲商店的規則,所有的遊戲卡帶印刷和製造,雖然可以由大千遊戲來負責,但是卡帶的成本和製作費用,要由遊戲的製作方來負責,大千是不可能免費製作的。

    否則大千光是製造一些垃圾遊戲的卡片,就能夠活活把自己給虧死。

    而這位巴基斯坦的遊戲開發者其實也非常的可憐,東拼西湊出了200美元,達到了最少100的印刷數目,才讓大千印刷了100份卡帶出來。

    嗯,這麼一丟丟的數量,也就只夠在巴基斯坦這麼一個市場來吃了。

    考慮到這是自己國人開發的遊戲,巴基斯坦的幾家蒸汽遊戲商店還是非常夠意思的,在店裡面給了宣傳,說終於有一款巴基斯坦人自己研發出來的掌機遊戲了。

    任何國家的人,都是盼望著自己的國家能夠強盛起來的,巴基斯坦國內的玩家自然也不例外,當他們發現居然有自己國家研發的遊戲的時候,都紛紛慷慨解囊,買了一份遊戲。  

    反正這遊戲也不貴,因為遊戲本身很小,只有2MB左右,所以只需要購買容量最小的TF遊戲卡,大約也就是五美元一張而已。

    雖然這個價格在巴基斯坦也非常的昂貴,可在巴基斯坦能夠買得起遊戲掌機的人,倒也不會缺這5美元。

    然後,這100份卡帶只用了5天的時間就全部賣光了,而且後來還不斷有巴基斯坦玩家跑到蒸汽遊戲商店來打聽,什麼時候才有下一批遊戲出售!

    巴基斯坦的商店老闆這才發現,難道自己國家開發這款遊戲還真有不錯的前途?

    於是他們主動聯繫了大千遊戲,提出要加印1000份,而且這錢可以由商店來出,他們估計遊戲的開發者,恐怕是掏不出這筆錢的!

    然後這1000份遊戲,在一個月內,就在巴基斯坦的國內市場銷售一空,一舉成為了整個巴基斯坦最暢銷的國產遊戲,沒有之一。

    而這位巴基斯坦的開發者,除了得到之前遊戲印刷的200美元成本返還之外,還從1100份遊戲卡帶的利潤裡面,分到了1650美元的利潤分成。

    根據最新的分成計劃,蒸汽遊戲商店所有的遊戲利潤,是按照大千遊戲30%,遊戲商店方20%,以及遊戲開發者50%的比例來分配的。

    這個獨立遊戲開發者,瞬間就進入了巴基斯坦的高收入人群了。

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