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然後再加上一些其他遊戲,最終讓大千遊戲在96年的時候達成了遊戲總銷量破億的驚人成就,按照每個遊戲平均20美元的利潤來計算,那就是21.6億美元的恐怖利潤了。
但這並不是大千遊戲的全部利潤,因為大千還賣出去了2000萬台千機變掌機,每台掌機的算是60億美元,加在一起就是12億美元的利潤了。
哦,你問為什麼千機變掌機只賣了2000萬台,但是只支持千機變平台的《口袋妖怪金·銀》,卻賣出去了2800萬份。
嗯,大家不要忘了,《口袋妖怪金·銀》其實是金和銀兩個不同的版本,雖然遊戲的實際內容差不多,但是在劇情走向上面,還有一些寵物上面都是不同的,所以很多忠實玩家會同時購買金銀兩個版本的遊戲,最終就出現了《口袋妖怪金·銀》銷量比掌機本身還要高的奇蹟了。
講道理,這也就是千機變的剛剛發售半年的時間,銷量限制了《口袋妖怪金·銀》的發售,否則按照之前《口袋妖怪紅·綠》在GB平台的6000萬份銷量來看,實在是差的有點多了。
遊戲和掌機的利潤,加在一起就是33億美元了,但這依然不是大千遊戲的最終成績,別忘了,大千遊戲現在還手握著千機變這個遊戲平台。
雖然到目前為止,千機變上面上架的遊戲主要都是大千自研的遊戲,但這是因為千機變之前一直對所有公司保密,並沒有提供開發包給遊戲公司。
這讓第三方遊戲公司必須從千機變發售那一天開始進行遊戲研發,所以在遊戲上架的速度上面被大大的拖延了。
但是從發售之後的第3個月開始,越來越多的第三方遊戲開始登陸千機變,登陸蒸汽遊戲商店,然後被大千抽走30%的分成。
就這麼幾個月的時間,大千光是抽成就已經抽了3000萬美元的分成走了,這還是因為上架的第三方遊戲不多的緣故。
根據鍾宇的估計,在整個1997年,預計在千機變平台上架的第三方遊戲會突破100款,按照平均每款遊戲20萬的銷量來進行計算的話,那麼大家就可以抽走2億美元左右的利潤了,這就是所謂的躺著賺錢。
嗯,低級的遊戲公司吸玩家的血,高級的遊戲公司吸遊戲公司的血,古人誠不欺我也。
而且蒸汽遊戲商店不僅僅銷售千機變平台的遊戲,所有平台的遊戲都是可以銷售的,只不過大千不可能抽成30%這麼恐怖,僅僅只是拿走3%的管理費而已。
最後統計一下,根據鍾宇的匯報,在1996年全年,大千遊戲總共創造了115億美元的銷售總額,以及35億美元的利潤,大千遊戲已然一躍成為大千最牛的現金牛機器了。
不過這還僅僅只是一個開始,畢竟現在網遊還沒有上嘛。
……
然後是大千娛樂,大千娛樂今年也拿出了非常可惜的成績,而且看上去還非常的牛叉,營業額足足有50億美元。
不過其中有一半都是鐵達尼號帶來的,雖然《鐵達尼號》是在95年上映,可是因為票房是在96年完成了最終結算,所以業績全部都是算在了96年的頭上。
同樣《口袋妖怪·超夢的逆襲》業績也是算在了96年,不過《口袋妖怪·洛奇亞的爆誕》的票房,就要算到97年的業績裡面去了。
這兩個電影的票房加在一起,就給大千娛樂帶來了總共30億美元左右的業績,當然了,在排除掉影片的製作成本,還有給影院和發行方等等的分成,這兩部電影最終帶來的利潤大約在10億美元左右。
聽上去和30億美元相比似乎不多,可這個數字可以把無數電影行業的從業人員給活活羨慕死了。
這也更加堅定了大千娛樂在電影上面走下去的方向,在97年,大千娛樂計劃中會有三部電影上映,分別是口袋妖怪電影版的第三部,還有《哈利波特與魔法石》,以及《神奇四俠》。
其中的《神奇四俠》,其實是由漫威出品,漫威已經投資註冊了一個名叫漫威影業的公司,專門負責去漫威生產漫威系列的電影。
所以這一次《神奇四俠》的拍攝,完全是又漫威來提供劇本,漫威指定的導演和演員,大千娛樂只是負責組織其一個完整的劇組。
所以實際電影的出品方是漫威影業,大千娛樂只是負責全面發行罷了!
看到報告裡面漫威影業這個名字,賈老闆的表情不由的有些變化。
至於計劃中的《指環王》,因為是要一口氣拍三部曲,同時要動用國際最強的特效製作,恐怕真正上映要等到兩三年以後去了。
50億美元中其餘的20億美元,主要又分為三個部分,一個部分是國內投資拍攝的各種電視劇等影視作品的收入。這個部分不算太多,總共也就幾千萬人民幣左右,因為大千投資拍攝的電視劇,並不是為了賺錢的,而是為了培養自己的電影明星來著。
所以大千娛樂整個96年的明星都處於非常風光的狀態,在大千娛樂的各種投資下,整個1996年的熱門電視劇基本上都是大千的,而裡面的演員,又基本上都是大千的簽約演員。
畢竟在華夏,無論任何年代,電視劇最強的造星機器,你和電視劇相比,製造明星的能力反而大大的不如。
大千娛樂下面已經簽約了足足上千人了,當然了,大部分都是練習生級別的了。
大千娛樂非常乾脆的將簽約的所有藝人劃分成了5個等級,分別是練習生,出道生,二線明星,還有一線明星,以及最後的頂級明星。