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沃爾瑪從事的是零售行業,規模大,賣的各種商品多,每年營收突破兩千億美元是很正常的事情,因為顧客們需要購買這麼多的東西。
但零售行業又是出了名的利潤率低,講究薄利多銷,哪怕沃爾瑪想出了各種各樣的手段來提高自己的利潤,但終究擋不住龐大的員工開銷,賣場開銷等等一系列龐大的固定成本,最終利潤稀薄。
講道理,沃爾瑪能夠盈利本身,就已經是很了不起的事情了,君不見,國內諸多大型商超,每年的營收有多高,虧損就有多猛,全靠金融手段活著,一旦離開了金融,離開了銀行貸款,立刻就死翹翹了。
所以沃爾瑪在全球的攤子鋪的這麼大,居然還能夠盈利,只能說沃爾瑪的經營者們太牛叉了!
與之相反,谷歌的運營成本就要低得多了,目前谷歌的主要成本都是伺服器的開銷,還有程式設計師的開銷,以及一些研發費用,除此之外就沒有了。
谷歌幾乎沒有傳統行業的店鋪,渠道,運輸等等這些實體方面的開銷,利潤會低才怪了。
不過也正是因為如此,所以谷歌目前的盈利主要是靠GG,會員費等等,但這些費用一個人每年頂多幾百美元的開支而已,一年下來營收也不可能會高到哪裡去。
相反,一個人每年在商超的開銷最少幾千美元,沃爾瑪的營收自然也就上去了。
與之類似的,還有同樣名列世界500強前十的其他企業。
這十強分別是沃爾瑪,英國石油,通用汽車。埃克森美孚石油,皇家殼牌石油,戴姆勒克萊勒斯,豐田汽車,福特汽車,道達爾石油,還有大千集團。
這裡面除了沃爾瑪和大千之外,全部都是石油企業,或者是汽車企業,他們加在一起,那就是整個汽車行業了。
會出現行業如此集中的情況,自然還是因為營收的原因。
一台汽車就算在米國,平均下來也要三萬美元左右,而美國一年的汽車銷量大約在1,800萬左右,這加在一起就是5,600億美元的總營收了。
而就全球而言,這個數據還要翻5倍,達到了2.8萬億美元的水平,這樣的行業能夠孕育出世界前10強的營收,也就成了理所當然的事情。
畢竟只要隨隨便便在全球賣個五六百萬輛的汽車,就可以弄到2000億以上的全年總營收了,畢竟汽車的單價非常昂貴,你總不能指望谷歌的一個會員帳號賣3萬美元的價格吧!
第1813章 光電機的千層套路
之前的大千就是因為這樣,一直卡在世界500強50-20名左右的位置,很難進步,雖然那個時候的大千已經幾乎壟斷了遊戲行業,占領了全球大半個娛樂市場,在當時的手機市場,也有自己的一畝三分地,還有電子行業,大千也是龍頭老大了。
但這些的單價都太低,想要超越這些由汽車和能源企業構築起來的營收壁壘,太過於艱難了。
可話又說回來,你拿大千的利潤去和那些汽車和能源行業去比,這些行業會羞愧的臉都沒有。
在世界前10裡面,除了戴姆勒,其餘的汽車企業全部虧損,石油行業也差不多,雖然沒有虧損,但是在虧損的邊緣掙扎。
這就是為什麼這些企業要想方設法的在YLK弄一場戰爭的原因,他們需要石油價格上漲,需要原油價格上漲,更需要汽油價格上漲。
這也是為什麼有很多人呼籲要取消按照營收來定世界500強的原因,很多人都認為,讓這些每年失血過多的龐然大物位居世界500強簡直就是個笑話。
真正的世界五百強應該按照盈利來排,這樣才能夠體現出真正有價值的企業。
不過各大財經雜誌對於這些聲音,全都忽略不見。
稍微要點臉面的,就推出一個世界盈利500強的榜單出來,標榜自己的公平,但是世界500強這個榜單,始終都是按照營收來排列的。
原因很簡單,因為如果這些石油企業和汽車企業連世界500強的光環都無法維持的話,那他們的名聲和股價,就要一落千丈了,他們站在巔峰已經太久了,已經捨不得下來。
話又說回來,大千之前確實因為這些原因,在世界500強榜單上面很難動彈,可是到了2000年之後,情況有了很大的變化。
首先是大千遊戲突飛猛進,隨著大千擊潰了微軟,招降了索尼,吞併了任天堂,整個遊戲行業已經沒有任何人可以和大千遊戲對抗了!
除非是騰訊遊戲橫空出世……可問題是,這個世界,騰訊和QQ,那都是大千自己的東西,他們不被允許進入遊戲行業,他們的QQ渠道入口,更是被要求完全向大千開放,賈老闆可不會養虎為患。
所以遊戲行業被大千占領的死死的,尤其是隨著蒸汽遊戲商店的問世,大千實現了對整個遊戲渠道的完全壟斷,所有遊戲企業想要上架遊戲,都必須向大千交一筆人頭稅,於是大千遊戲的營收就成了一個不斷膨脹的怪物。
如果不是PC遊戲,而是主機或者是掌機遊戲,那還得再交一筆稅,大千就是這麼的霸氣。
等到了2005年的時候,整個大千遊戲的營收已經達到了778億美元,差一點就破800億了,而其中有200億美元左右是大千自己開發的遊戲的收入,另外578億,全部都是從其他遊戲公司抽的人頭稅。
而整個遊戲行業在2004年的總營收是1574億美元,大千相當於鯨吞了整個遊戲行業一半的收入,大家可以想像,現在的大千對於整個遊戲行業,有多麼恐怖的掌控和吸金能力了。