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    在道場的角落站定後,緒方呼喚出了系統。

    ——敏捷加1點!

    【叮!敏捷+1】

    【目前敏捷值:8點】

    【目前剩餘技能點:1點】

    緒方打算把自己這最後的2點的技能點,分別點到敏捷和反射神經上。

    經歷了這麼多場戰鬥,緒方早已深刻地體會到敏捷度和反射神經在戰鬥中的重要性。

    在系統音落下後,緒方立即感覺自己的身體變輕盈、變靈活了起來。

    緒方關閉系統,掂了掂腳、張了張雙拳,感受著自己這變得更加輕盈的身體。

    就在緒方為自己離成為「超人」更近一步而感到興奮時,他猛地發現了一些異樣……

    「有些……奇怪……」緒方望著自己張開的雙掌掌心,眉頭不自覺地皺了起來。

    雖然緒方的的確確地感知到了在加完點後,身體變得輕盈、靈活起來。

    但是……緒方卻感覺自己剛剛的「輕盈感」,與從敏捷5點升為敏捷6點時所帶給他的「輕盈感」相比,差了一些……

    將敏捷7點升為敏捷8點後,所帶給緒方的提升,他總感覺似乎並沒有將敏捷5點升為敏捷6點後所帶給他的提升多……  

    ——難道說?!

    緒方猛地想到了一種可能性。

    為了驗證自己剛才想到的這種可能性,緒方趕忙重新打開系統,然後把剩餘的最後1點花到了「反射神經」上。

    【叮!反射神經+1】

    【目前反射神經值:8點】

    【目前剩餘技能點:0點】

    和第一次提升反射神經時所帶給緒方的感覺一樣。緒方感到自己的耳目變清明了起來。

    但這種「清明感」,卻要比之前提升「反射神經」點數後給緒方帶來的「清明感」要差上一些……

    ——果然如此……!

    緒方恨恨地朝旁邊的木牆重重擂了一拳。

    緒方現在感覺自己的心情很鬱悶。

    因為他的「把技能點全部用來提升個人屬性」的「超人計劃」,剛開始就結束了……

    緒方弄明白這個系統的個人屬性加點規則了。

    把所有的技能點全部用來提升個人屬性,從理論上來講,的確是可以讓緒方成為一個「力抗一百個鼎」的超人。  

    但這需要砸難以計量的技能點進去,才能達到這種境界……

    因為這個個人屬性的加點的特性,是個人屬性值越高,加點後給人的身體機能的提升便越少。

    原先,緒方誤以為——個人屬性的每一點提升,所帶給他本人的提升,都是相同的。

    而剛才在將自己剩餘的最後2點技能點點在了敏捷和反射神經傷後,緒方才驚覺——根本不是這麼一回事。

    在屬性值還很低時,每加一點技能點進去,的確是能讓緒方的身體機能獲得長足提升。

    但隨著屬性值不斷地提高,每加一點技能點所帶給緒方的增幅卻會不斷走低。

    也就是說——某個屬性值越高,給這個屬性加點後為緒方帶來的增幅便會越少。

    敏捷10點升到敏捷15點後,給緒方帶來的增幅,絕對不及從敏捷5點升到敏捷10點後給緒方帶來的增幅高。

    簡單來講,就是給個人屬性值加點的性價比會不斷走低……

    「嘖……」

    緒方懊惱地抓了抓頭髮。

    緒方現在算是體會到了「計劃剛開始就失敗」是種什麼樣的感覺了。  

    「只要個人屬性值高,就萬事大吉」的這種想法,此時徹底破產。

    第29章 遠山的妻子

    剛決定要把目前、日後的所有技能點都加到個人屬性上,讓自己成為「一劍超人」,以後光靠普通的劈砍就能打敗敵人,但結果僅過了數分鐘,冰冷的現實便告訴了緒方——就算他把敏捷加到10000點,也沒有辦法成為超人。

    系統這種「個人屬性值越高,加點後所得到的增幅便越低」的特性,直接限死了緒方的上限,根本沒法成為能「力能抗一百個鼎」、「一蹦三十尺高」的超人。

    抓了抓頭髮,短暫地懊惱了一會後,緒方開始重整自己的思緒。

    ——好了……現在好好整理一下目前已知的關於系統的所有特性吧……

    ——不把點數花在劍技,把點數通通用在個人屬性值上……這種方法已經不可行了……

    ——等我的個人屬性值變得很高后,再在上面加點的性價比就會變得極低……

    ——但我現在的各項屬性值都還很低,目前把點數花在上面的性價比還很高。

    ——所以現在把點數花在個人屬性值上,還是很值的。  

    ——有些摸清楚這個系統的一些特性了……

    ——各個劍技的等級還是很重要的!

    ——和性價比會不斷變低的提升個人屬性值相比,提升劍技等級的性價比應該會一直都很高!

    ——所以在把個人屬性值提高後,就得把加點的重心放在各個劍技的等級上……

    ——在個人屬性值還很低時,把技能點花在個人屬性值的提升上會很值。

    ——在個人屬性值變高后,劍技等級的重要性便會直線提升……

    ——所以在現在每個個人屬性值的數值都很低的當下,我的加點重心是「個人屬性值」。

    ——之後再把重心慢慢往「劍技等級」上偏移……

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