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矛盾點在於——要想完美保持賽博嚴肅的世界觀基調,最好不要讓主角一邊進行遊戲一邊刷論壇,也就是說需要讓主角回到現實世界再刷論壇,如果主角回到了現實世界,就勢必要寫主角在現實世界的劇情,進行設定補完。
當然還有一種解決辦法,那就是直接把論壇給刪掉,刪了會讓爽點大大缺失,而且刪掉的話又會與我之前想的收小弟的劇情產生衝突。
所以沒辦法,我只好選擇了一個麻煩但是有用的辦法,那就是補完主角在現實世界的設定和經歷。如果現實世界過於和平,那就會與主角在第二世界的驚險刺激產生割裂感,所以現實世界也需要有些危機。我思來想去,遊戲世界套的是第四天災題材,現實世界就套個靈氣復甦題材吧。沒錯,靈氣復甦題材。詭異物種降臨(異種生物通過暗界入侵)、被選中的人們紛紛覺醒出超常能力(玩家覺醒)、違背常理的超自然事件(海市蜃樓)頻發,以及靈氣復甦題材常見的經典論壇體,這不就又有機結合在一起了嗎?各種題材和要素就是這樣新瓶裝舊酒,舊瓶裝新酒來回倒騰,往裡面加入一些不同的元素,就可以產生很奇妙的化學反應,讓人感覺到新意。確定了劇情線是兩個世界雙線並進了之後,那麼就需要確定遊戲的周期有多長,在現實世界待的周期又有多長,一周是個比較合適的時間,首先上帝創世是七日,血之七日的主要靈感其實就是上帝創世的七日,那七日是一切的開始,七是個有魔力的數字(hp經典語錄,我是個老哈迷了),這個時間不長也不短,自帶魔力buff,最後各種設定修修改改,世界觀就變成了現在的樣子。
不過在設定到這裡的時候,我依然是很擔心的,擔心現實世界的劇情過於單薄,還擔心賽博朋克加克蘇魯元素的組合兼容性太差,以及沒法寫出這個元素的感覺,那種面對未知的恐懼才是精髓,如果把設定敞開明白了寫,未知的恐懼就會消失,不可戰勝的神才是神,可以戰勝的神就不是神了。所以我認為有必要將這兩個元素在組合的同時也做一個拆分。聯邦的上位者為了權利和欲望,會像教徒一樣瘋狂,只是他們是權力的教徒,所以由此為出發點,我設定聯邦的上位者和秘密教團蛇鼠一窩,點出這一點,那麼我在描寫聯邦的同時,其實也在側面描寫里秘密教團,這樣的描寫比較隱晦,讓讀者對其了解的同時,也不會喪失“寫的太明白了,沒有未知的神秘感了”這種感覺。至於現實世界劇情單薄的問題,我前期文章主要寫的就是賽博朋克背景下女主在遊戲中發生的故事,現實世界我可以偏向克系描述,暗界異種生物後面都是著重在現實世界出現的,將克系元素移植到現實世界後,劇情單薄的問題得以得到解決。女主在遊戲世界冒險升級,在現實世界解密探索,這樣子結合起來,可以達到一定的平衡。雖然克系元素用得少,不過這個點我還是有認真思考的,效果算是有的。
……
說完了世界觀基本設定,接下來要說的是感情線設定。
我不擅長寫感情線,這是我很久之前就說過的,我很想改善這一點,也進行了一些學習,發現很多劇情寫的好感情寫的也好的文章有一個共同點,就是把感情線的推進完美地融入到了劇情線裡面,劇情在推進的同時感情也在推進,這就很妙,我要好好學。
隗辛的cp是亞當,之所以設定是亞當,當然也是有緣由的。
因為受那些經典賽博朋克影視作品影響太深太深了,所以我把那些電影看了很多遍,攻殼機動隊電影版我對傀儡師的改動很不滿意,動畫版我很喜歡,這裡還是主要說說銀翼殺手吧。銀翼殺手第一部 ,男主里克,女主瑞秋,這兩個人其實都是仿生人,只是里克和瑞秋最開始不知道自己是仿生人,他們像普通人一樣生活,擁有感情,然後相愛,最後攜手逃亡。銀翼殺手第二部,男主K,女主是一個人工智慧。
人類的造物,最不可能擁有感情的事物產生了感情,這是多麼不可思議?不管是男主還是女主,他們都是人類的造物,但是他們卻相愛了,產生了如鑽石一般閃耀的情感,很奇妙,很感人。
因為這幾部電影,我對賽博朋克題材產生了相當強烈的“刻板印象”,我堅定地想,如果我要寫賽博朋克題材,那麼主角的CP一定不能是人類,得是個人類的造物才行,不管是仿生人還是人工智慧都行,總之不可以是人,不然就沒那個“味兒”了。
在想到這一步的時候,我其實並沒有想好主角要不要是人類,我在想要不要讓女主穿成一個仿生人,但是後來一想,不行。如果女主變成了仿生人,那麼仿生人本身所會產生的“我是人類嗎?作為人類造物的我也可以擁有人類的情感嗎?”的哲學思辨就不復存在了,因為女主作為玩家對於這個哲學思辨是不存在疑問的,她本身就是一個真人,不會產生自我懷疑。所以女主必須得是真人。
雖然刪掉了女主作為仿生人的身份選擇,但由此卻產生了我最想表達的內容,銀翼殺手是兩個人類的造物彼此產生了感情,我的賽博可以是人類和人類的造物產生了感情。前者產生感情是一個奇蹟,證明人類的造物也會彼此相愛,後者所表達的則是:“我作為人類,我認同你的身份,我認同你和我一樣擁有感情,我認同你和我是平等的。”人類認可了自身的造物,並且給予了對方同等的愛,回應了對方的愛,他們彼此都有相愛的權力,這感覺也非常美妙。