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這什麼名字。
但是好像比氪金抽卡手遊好聽一些。
莊遙勉為其難的認下了這個名號,她覺得有這麼一個紙糊的稱號有利於讓組員聽話,況且她覺得可能自己真的是星際時代碩果僅存的藍星手遊傳人,人鹿芷煙沒說錯。
「除此之外沒有別的了嗎,」鹿芷煙總覺得概率遊戲應當是一個成體系系統,不應該只有副本這麼一個新東西,「你是不是藏著掖著了一些東西?」
確實,莊遙有很多思路沒有在機甲娘中表現出來,她還沒放抽卡這個大殺器,如果有抽卡那真的是人擋殺人佛擋殺佛,流水止不住。
不過既然鹿芷煙問她,莊遙也不瞞她,「一般來說項目版權歸學生本人所有,雖然學校沒有參與項目的實際創作,全靠自己的意志獨立製作,但咱們這個項目正好是改革的第一年,是學校監製學生小組承制……」
坦白來說就是莊遙擔心項目版權歸屬問題。
正當鹿芷煙皺著眉頭思考的時候,卻又聽她說,「你要說是委託作品或者職務作品,我也不是不能接受,錢給夠了我肯定把別的做了,但只給學分就只有副本這一個東西了。」
原來如此。鹿芷煙的眉頭舒展開,如果只是錢的問題的話,她也不是不能解決,她又看了看莊遙,覺得此時不是把這事挑明的合適時機,暫時按捺住想要說些什麼的衝動。
「差不多就是這些了,」莊遙把她的乾貨交代完畢,說,「接下來我們還有很多事情,地圖場景沒做,ui沒定,npc和怪物更是八字沒一撇,要抓緊一些了。」
說是要抓緊時間趕進度,莊遙小組的成員並沒有卷到996,都是到點上班到點下班,但項目進展飛快。
舊時代的紡織工無法理解一個工人一天能生產幾百匹布,覺得工人把紡錘搓出了火星,根本沒想到他們是機器流水線工作。
同樣,舊時代的碼農也無法想像星際碼農10人學生小組一個月能速推做出一款3A質量的大作。
這樣緊趕慢趕,莊遙小組提交beta1.0版給學院,參加學校內部的中期匯報。
beta1.0版本只做好了打牌功能,莊遙提到的娘化模型和副本都沒有實裝,實在是做不過來,只是一個半成品,索性沒有塞到1.0版本里,但閒暇時她們假裝自己是用戶做alpha體驗性測試的時候,都認為她們的遊戲光憑遊戲性很有特色,相對於其他小組非常有競爭力。
因為不是什麼熱門被同學老師寄予厚望的小組,組員們坐冷板凳等待的時候有些緊張。
「一定可以成功的,」鹿芷煙給她們打氣,「我想如果有這麼一款遊戲能夠暫且不論身體素質,以思考與決策獲得勝利,一定能獲得很多人的喜愛。」
星際時代風氣較為尚武,市面上的遊戲會結合玩家的身體素質創建角色,一個遊戲高手現實里不一定是一個出色的機甲師,但遊戲排名靠前的玩家大多都是職業機甲師,普通人哪怕遊戲理解再出色,操作再強也打不過職業級選手。
但她們的遊戲,拋開身體素質不論,普通人有了和職業機甲師掰一掰腕子的可能性。
這是一款做給普通人的遊戲,沒有機甲師天賦,可能遊戲理解力也不是很強的人們,也能和朋友打幾把牌作為消遣娛樂。
莊遙上台剛展示出自己小組做的遊戲,台下便發出一陣鬨笑聲。
沒人見過這麼『簡陋』的遊戲,連個機甲實機都沒有,居然要玩家手裡攥著一把卡牌,搞什麼呢?
莊遙不為所動,她在台下坐冷板凳的時候也沒有忘記打探敵情,怪不得羽高軟院在高校聯賽上一直拿不到名次。
他們的遊戲才真叫匱乏呢,翻來覆去,也不過是一些機甲闖關、機甲解密、機甲格鬥這樣的小遊戲,居然還有臉嘲笑她。
但等莊遙把目光移到老師身上,評委席上的老師對她露出委婉且鼓勵的目光,像是在說『沒關係的你做的多爛我們也不會罵你因為我們軟院就是爛啊』。
她對以貌取人的老師們有些絕望了,測試版做那麼精緻有什麼用,畫面表現力可以等後面的版本提升啊!
第3章 章三
「我們小組的設計理念是……以卡牌對戰的形式……」莊遙簡單地講了幾句,讓智腦a與智腦b模擬戰鬥對決。
學生再看遊戲演示機甲遊戲居然沒有拳拳到肉的真實打擊感,讓智腦a和智腦b相互丟卡牌,帶著批判的目光先入為主,更看不起莊遙了。
但老師之所以是老師,不是水貨混上來的,有自己的真才實學,在台下學生還在噓的時候,不由自主的坐直身體,露出幾分認真的表情,轉頭看向學生會的幹部,言辭較為犀利的讓他們維持一下秩序,不要亂鬨鬨的,這個遊戲似乎很不得了。
莊遙在被晾在台上這幾分鐘,她臉上一直保持著得體的匯報人表情,一點也不受外界影響,到會場安靜下來,她才講解剛才智腦模擬其中的訣竅,「想必大家在看過剛才的演示已經認出來了,我們小組使用的是集換式卡牌遊戲玩法中的萬智牌規則……」
老師:認出什麼了,他們什麼都沒有認出來啊?
「考慮到入手難度進行適應性簡化,我認為複雜並不是一件值得和玩家炫耀的事情,也不是玩家去向另外一名玩家表現自身優越感的事情……」
「TCG遊戲,收集卡牌是重中之重,地牌是TCG遊戲較為關鍵的一個設計,它曾在爐石中化身為法力水晶,在我們的遊戲當中,它作為能量存在……