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    莊亦爾估摸著應聘的人已經被莊遙順利接收,內心建個實驗室的想法越發強烈,選擇星標聯繫人撥通,直白的說,「我想買一個實驗室,你有什麼課題嗎,我可以優先研究。」

    莊遙想起她還真有一個,問,「新型具有特殊延展能力的材料可以嗎?」

    莊遙的特殊能力僅限於控制白髮紅眼和莊亦爾來地衣星開公司,沒辦法在白髮紅眼基礎上二次使用特殊能力製造隨精神力隨心所欲變化的撲克牌,只有位於羽狀星的本體能製作,「發快遞,一兩天就到了。」

    莊亦爾:「行。」

    莊遙暫時沒辦法一心二用,小號在地衣星活動的時候,大號躺在遊戲艙里掛機,主意識轉移回大號身上,小號就要掛機了。

    不過小號的設定是機器人,大概不是掛機而是『死機』。

    羽狀星

    莊遙搓出一百副撲克牌,為保密沒讓其他人代勞,自己叫了快遞把包裹寄出,本以為悄悄的,但安檢這一步就沒能過去。

    海關給莊遙打電話,問她為什麼要郵寄涉密材料。

    莊遙只好說,「我打算研究一下。」

    雖然軍方接管了研究,但莊遙想研究一下,沒人能攔著。  

    莊亦爾順利收到快遞,他拆開一看,心情莫名,「你們都喜歡送這個嗎?」

    早在54章,薄絲找他走關係從倉庫管理員手中買材料,事後給他的的樣品就是50副撲克牌。

    他數了一下,陷入沉思,莊遙給的不是50副是100副,莊遙第一次給的數量比薄絲給的多。

    薄絲:這無緣無故的攀比心究竟是從何而來呢?

    深海公司的員工覺得自己的老闆莊亦爾是很怪的科學狂人。

    「雖然進公司一周了,但我還是不知從何開始吐槽,研究很花錢,覺得做遊戲掙錢便開了一家遊戲公司籌措資金。」

    「但他對遊戲一竅不通,於是便做了一個遊戲製作人型機器人,還讓這個白髮紅眼的機器人當項目組組長。」

    「你別說,這機器人說起遊戲來真是頭頭是道,每次和它談論工作我都覺得受益頗深。」

    「有這份編寫算法的技術,踏踏實實的做遊戲公司不香嗎,總好過建材料研究所吧,基礎材料領域已經多少年沒有實質性突破了?」

    「但這機器人不穩定,特別愛死機。」

    「一天連八小時工作制都沒辦法保證的機器人不像是會有銷路的樣子。」  

    白髮紅眼從掛機狀態活了,意味著莊遙上線了她的小號。

    竊竊私語的社畜停止閒聊,向她匯報工作,「新手關卡已經做好了。」

    莊遙點頭,躺到遊戲艙里接入神經網絡。

    一款成功的遊戲,它的關卡設計離不開TPC設計原則,即teach教導,practice練習,插llenge挑戰。

    這不是約束遊戲的條條框框,這是做遊戲實實在在的準則,就像寫文章講究起承轉合一樣,先教玩家怎麼玩,再讓玩家練習怎麼玩,最後給一個有難度目標才是一個合理的設計與引導。

    一些動作遊戲,開局就會丟一個boss給玩家殺,中外遊戲都愛幹這事,比如說尼爾,比如說盪神志,莊遙也不例外。

    只不過她打boss戰的時候開小差走神了。

    開局給boss殺的遊戲是為了讓玩家體驗滿級大號的快樂,先畫個餅把玩家騙進來,但玩家不可能一直滿級秒天秒地,真進入遊戲還是要從1級小號苦哈哈練起,等於在前面栓個胡蘿蔔督促玩家快快把級練起來。

    但有滿級大號為什麼又要從頭開始呢,為了讓玩家心中的落差小點,遊戲公司又琢磨出一個辦法。  

    ——父子局、轉生說。

    尼爾開局殺boss的是幾百年前的事情,現在的故事是當年的轉世者,盪神志開局殺boss的是主角他爹,他為了掩護主角離開奮勇殺敵。

    有劇情鋪墊,玩家就容易接受自己只是個1級小號的事實了——不就是這個檔暴斃了,開新檔找場子嗎?

    說起盪神志,莊遙當年有一個神奇操作。

    起初她平平無奇操縱著主角雲刃心,打開背包一看發現事情大有玄機——前一章主角他爹突圍打怪撿的垃圾一併繼承到主角的背包當中了。

    趁著有滿級大號體驗卡在前面的關卡多揀點垃圾?

    不!

    莊遙反手把主角他爹身上的裝備扒下來,通過背包轉移大法讓1級主角開局穿著遊戲後期才有的一身裝備。

    就是遊戲後期發現主角他爹沒死還是怪尷尬的,她只能裝作無事發生的把那一身裝備還回去。

    莊遙心裡嘀咕不知道要不要復刻這種bug,感覺復刻她當年操作的人或許會是樹莓。

    莊遙:哦,那還是算了吧。

    打完boss,進入末世遊戲的主線劇情。  

    [1.活下去]

    [2.搜集物資]

    [3.尋找庇護所]

    莊遙採取的是末世後開局,方便玩家了解遊戲世界觀,認識災難帶來的殘酷,到解鎖末世前開局的時候會更努力。

    如果讓玩家先從末世前開局,他不知道會發生災難,災難發生時沒辦法改變現狀,只能看著舊有的秩序崩塌,人類文明到了岌岌可危的時刻。

    一個是從末世後回到末世前,一個是經歷了完整的末世再從頭開始改變一切。

    兩者之間的差距,或許後者更為不甘,因為玩家真的親歷過無能為力什麼都改變不了的階段。

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