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G胖根據國家經濟發展水平把A國劃分到高價區,B國劃分到低價區,莊遙不可能直接照抄, 她要是把A星球劃分到高價區,B星球劃分到低價區, 相當於把A省丟到高價區,B省丟到低價區。
這種事情只有算郵費的時候才能讓所有人閉嘴,在其他事情上是吵不完的架甩不掉的麻煩, 所以她把steam丟進了低價區,別的平台遊戲起步價300-400星幣,steam平台遊戲起步價6星幣,上架首周還打折!
擁有6星幣、12星幣和18星幣定價的遊戲是被其他平台看不上的二到四小時流程遊戲, 由於遊戲平台的定價策略,這些短小精悍的遊戲不配上架, 只能加入訂閱制, 掙著低微的分成,它們當中有些是故事流程較為簡單,有些是因現實原因不得不切分成若干個章節分段發售。
雖然創作靠良心, 但商業價值也是創作者的底氣, 聽說steam平台願意放個口子, 全都來了。
正經來steam上架遊戲的公司,認真的把入駐條款看了一遍又一遍,不放心的詢問,「2小時退款條款是否太偏頗玩家了?」
藍星回答,「一款遊戲能不能留住玩家看前兩個小時綽綽有餘,退款率一般集中在前一個小時,玩家能玩到快兩個小時去退款,絕不是遊戲質量的問題,要麼是製作團隊作死遊戲暴雷,要麼是玩家貪圖小便宜白嫖,兩種都是小概率事件,正常的遊戲公司不會遇到大規模退款,如果真遇到不正常的大規模退款也可申請平台介入。」
藍星公司除了遊戲質量高定價低,和其他遊戲公司還有一點不同,那就是從機甲收集時期攢下來的未成年玩家。
在賣機甲友誼飛行大賽單機買斷版的時候,這群未成年玩家釋放過一次自己的購買力,至少在買斷遊戲面前,未成年玩家有花錢的能力,6星幣、12星幣、18星幣遊戲,貧窮如未成年玩家也能不怎麼有負擔的購買。
如果能在steam這裡賺到錢,他們不僅能給遊戲增加預算,甚至還能試著製作質量更好的遊戲。
只不過steam相較於其他平台有著許多奇怪的規則,其中一條便是在平台上架的遊戲必須支持遊戲艙端和智腦端。
絕大多數遊戲都是遊戲艙端,從遊戲艙端轉智腦端很好轉,測試和優化稍微浪費一些時間,但對製作2-4小時遊戲的製作組來說,時間或許是他們最廉價的東西了,遊戲質量過硬但因沒有流量被埋沒的例子很常見,強如殺戮尖塔,前兩周銷量僅2200,是一款『失敗』的遊戲,結果來自東方的神秘力量——一位up主錄製遊戲實況並上傳,隨著視頻的火爆,遊戲的銷量也跟著爆炸,只是麻煩一點就有賺到更多錢的可能,他們願意嘗試。
風口上的豬都能飛更何況本來就會飛的鷹呢。
一些原本生活拮据的遊戲製作團隊大放光彩,一些實力平平的遊戲製作團隊得到用來活下去周轉的資金,一些粗製濫造的遊戲在訂閱制沒賺到的錢,在買斷制同樣不可能掙到。
因為,為讓玩家購買遊戲無後顧之憂,為督促遊戲團隊製作質量過關的遊戲,Steam平台一開始就貼心增設2小時無責任退款條款。
由於是平台剛上線的優惠期,不同等級的創作者享受一定免徵15%服務費的額度,只要交一筆保證金就能在steam上架遊戲,競品平台看著steam的日子過的越來越紅火,想著暗搓搓丟一堆看起來精美的電子垃圾騙藍星玩家的錢,傷害藍星玩家的感情,然後再買通稿倒打一耙說steam平台的遊戲質量太差。
最初被丟到steam上的都是一些一眼就能辨別如大聖歸來這樣粗糙的遊戲,但玩家有2小時退款保護條款,一不小心買到不好玩的遊戲,退款把錢拿回來就行,於是這些沒騙到錢的競品平台痛下決心,轉變思路,讓遊戲撐過前兩個小時,玩家沒辦法退款還被噁心了,這可把玩家氣壞了,投訴打差評。
Steam遊戲製作公司的帳號信譽分和某寶店鋪的信譽分有異曲同工之妙,當他們嘻嘻哈哈覺得自己騙到錢的時候,發現自己信譽分被扣光,帳號被封,錢款不僅原路返回連保證金都要作為玩家賠款搭出去,生氣的去維權,「聯盟民法通則無任何一條可以把存入銀行進行公證的保證金挪用!」
藍星絲毫不怕,派出自己的法務團隊,「但預先申請凍結保證金,作為強制執行的受害者精神損失費標的物就很有必要了,我們正在走法律程序,法庭上見吧!」
競品平台一頓操作猛如虎,一看法院傳票二十張。
這可不是莊遙去參加聽證會那麼簡單,真的要坐上原告被告席聽律師扯皮看法官落錘。
玩家一聽自己有機會佚䅿收到賠償款,心情好多了,和藍星的父子關係得到極大修復。
一些遊戲公司因物傷其類兔死狐悲感到不安,覺得藍星是在卸磨殺驢,是一個對遊戲公司不友好把他們騙過來殺偏袒玩家的平台,決定離開steam,哪怕其他人勸這是規範平台的正常操作,他們搖搖頭,「現在被藍星告上法庭的是他們,下一次是不是就輪到我們了,刑不可知,則威不可測。」
其他人:這不能一概而論,他們都他媽犯法了!
因平台與平台之間的動盪,大基數之下難免有一些遊戲公司腦子不清醒決定出走,讓薛靈略感可惜。
但她轉念一想,這群動不動就不安的遊戲公司還是趁早離開比較好,商海沉浮對他們來說還是太殘酷了。