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但其他學生不想和莊遙選的方向撞上,便來套話,「莊遙,你有思路了嗎?」
莊遙回答,「可能會做恐怖方向的模擬經營遊戲。」
眾人:啥?
畢業生發現自己與莊遙確實是不同的,她們根本不理解什麼叫恐怖的模擬經營遊戲。
這年頭連模擬經營遊戲都能嚇人一跳嗎?
完全沒思路,想都想不明白,這怎麼撞?
但莊遙肯告訴她們這麼多已經不錯了,為了避嫌,她們再好奇也不能繼續問下去了,再問下去就涉及到遊戲內容了。
不過指導老師不用在意這個,拉著莊遙很有水平的提問,「你如何在遊戲中體現恐怖這一題材?」
莊遙坦然回答,「讓玩家開鬼屋。」
指導老師點頭,「可以,有新意。」
第133章 章一三三
確定選題是鬼屋模擬經營, 莊遙先建了一個[大錘模擬器]的文件夾。
起代號的時候可以戲謔一下,但製作遊戲的時候不能玩梗,還是要按製作模擬經營遊戲的思路來——得到一份新工作→開始賺錢→花錢得到數值上的提升→繼續賺錢→用賺到的錢進行能力提升→賺更多的錢。
這是一個非常簡單的掙錢與花錢小循環, 但不要因為它簡單就瞧不起它。
莊遙每次玩這種純賺錢的遊戲特別容易肝個沒完,直到因為一口氣坐在電腦前玩了好幾個小時太累去休息,但第二天, 她多半還是處於『我要賺錢』的上癮狀態。
除了掙錢與花錢小循環外,遊戲製作人為了增加一定的壓力與動力,會讓玩家背上債務,這也是特別經典的做法, 近年來比較出名的或許是動森的鈴錢債務,其次就是給這個債務限定一個時間, 給玩家緊迫感,規定必須多少天完成目標,不然game over, 大俠請重新來過。
莊遙覺得這種經典設計就挺好,開鬼屋的話就用陽壽債務——玩家中了厲鬼的詛咒,命不久矣,意外發現來鬼屋的客人被嚇到提供的驚嚇值可以抵消詛咒, 於是為了活下去,玩家『含淚』『被迫』『裝鬼』嚇唬遊客。
莊遙覺得玩家一定會喜歡這個, 電腦端的模擬經營遊戲只要點點點的數值提升就能給玩家很多刺激, 但遊戲艙遊戲是全息遊戲,必須要給玩家注入更多刺激。
這也就是她為什麼要選擇鬼屋模擬經營的原因,因為恐怖遊戲是強刺激的遊戲, 尤其是自己是扮鬼嚇人的那個的時候, 就更好玩了。
鹿芷煙過來串門, 「遊戲在做了嗎,給我一個二作唄。」
莊遙白了她一眼,「畢業設計還有一作二作?」
「也許軟院就是這麼自由呢?」鹿芷煙說,「老師讓我自由發揮,我沒思路就回來了。」
莊遙同情地看著她,原來擁有自由發揮待遇的還有一個人,和鹿芷煙同病相憐起來,「我說做個模擬經營遊戲,老師說讓我做個百樣人生,我說不了不了,太多了做不來。」
「百樣人生?」鹿芷煙覺得這個點子好,拍桌子,「我要做個莊遙模擬經營。」
莊遙一頭霧水,「你在說啥子。」
鹿芷煙豪情萬丈,「我要做遊戲公司模擬經營!」
「哦,」莊遙聽懂了,她記得開羅做過類似的遊戲,同時也是開羅系列的代表作,叫遊戲發展國,她說,「這個挺簡單的,招聘員工進行培訓,製作不同種類的遊戲,參加遊戲大賞獲得名次,提高公司在業內的地位甚至參與新一代遊戲艙的開發並為它冠名。」
鹿芷煙一聽,「這不是我模擬經營嗎?」
莊遙一琢磨,好像還真是鹿芷煙模擬經營,全是鹿芷煙現實幹過的工作,讚許,「有親身經歷的話,做的更快哦。」
鹿芷煙罵罵咧咧,「這哪兒是我想要的遊戲公司模擬經營,掛羊頭賣狗肉,這分明是hr模擬經營,人事模擬經營。」
莊遙說,「這遊戲也沒你說的那麼不堪,至少我還挺喜歡玩的。」
「你做過?」鹿芷煙捕捉到莊遙語言上的漏洞,好奇的湊到她顯示屏前,看到她寫的鬼屋模擬經營,生氣,「大家都是模擬經營,為什麼你的這麼有趣。」
她的遊戲什麼時候做都有時間做,但和莊遙一起做同類遊戲還能提前問問題的機會不多,「為什麼會是開鬼屋呢?」
莊遙回答,「靈感一閃而過。」
鹿芷煙撓了撓頭髮,她知道莊遙通常有什麼說什麼,她說是靈感就是靈感,但偏偏靈感最折磨人,很容易簡化為『她能想到,我為什麼想不到』走上偏激的牛角尖,其實靈感源自現實的積累,只要積累到了,靈感擋都擋不住。
「詳細解釋一下的話就是,」莊遙說,「我好像還沒做模擬經營,又喜歡恐怖遊戲,但讓我做正統的恐怖遊戲我做的不是很好,只能另闢蹊徑結合一下,」莊遙說,「當我冒出這個想法的時候發現它倆結合起來意外的合適。」
鹿芷煙確定這就是現實積累的問題,只要她多積累,總有一天也能像莊遙這樣信手拈來就是一個點子。
鹿芷煙:反正我是不會去想我和莊遙同齡,為什麼我積累沒她多的殘酷現實。
「對了,」莊遙問,「你覺得玩家是人比較好還是鬼比較好?」
鹿芷煙反問,「玩家還可以是鬼嗎?」
「其實三種都有可能,」莊遙說,「玩家是人,被厲鬼詛咒,玩家是半人半鬼,被血脈詛咒,玩家是鬼,自帶的詛咒到時間解除封印泄露出來了。」