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他又翻了幾頁,發現這本冊子堪比一本設定集,裡面描述的鬼稀奇有趣,似乎真有一個光怪陸離的死後鬼魂世界。
遊戲的終極目標是掙更多的錢把鬼屋做大做強,轉職可轉可不轉,全圖鑑可抓可不抓,但這不耽誤,樹莓為了體驗遊戲全部內容,努力肝了起來,甚至忘了自己玩遊戲的初衷是為了嚇npc,嫌嚇npc太浪費時間全部託管給鬼員工,自己滿世界賺錢去了。
等賺的缽滿盆滿才恍然發覺,他一開始進遊戲的目的不是這個,但是看著自己滿倉滿谷的倉庫,樹莓又心滿意足起來,「這遊戲真好玩!」
莊遙設計的遊戲流程不長,僅8-10小時,玩家悶頭打一個晚上就能通關一周目,大多覺得意猶未盡。
「雖然有點肝,但遊戲很有趣,沒有無聊的、瑣碎的、重複的內容,上手容易,通關也容易,」樹莓有點可惜,「莊遙還要繼續做藍星的遊戲,這僅僅只是個展示遊戲理念的畢業設計。」
《畢業後我繼承鬼屋》v2版本收穫好評如潮,玩家強烈要求繼續做下去,「我們需要地府拓展包,就像藍星不能沒有莊遙!」
莊遙覺得這個遊戲做到這裡就很好了,但如果玩家強烈要求的話,再增加億點點細節也不是不行,反正遊戲裡使用的轉職體系已經被她丟進江湖裡了,就當給遙遠的江湖ip衍生作江湖之長生道提前打個樣。
三月底,莊遙從鬼屋v3版本中抽離,稍微多關注了一下藉助藍星渠道發行的戀愛式抽卡模擬遊戲,「不看不知道,一看嚇一跳,怎麼大家都扎堆兒做模擬遊戲呢?」
鹿芷煙:「這到底是因為誰呢?」
反正莊遙一向認為不是自己的原因,著重看了一下乙游周邊銷售情況,發現和她預料的差不多,「周邊銷售額比流水高一些呢。」
說到這個,鹿芷煙有點佩服莊遙的眼光。
遊戲氪金付費來錢快,交完稅之後只有50%不到,她們只能從剩下的50%中抽成,但實物周邊的藍星稅就不一樣了,是抽銷售額的30%,比抽流水賺的還多,而她們只分周邊的錢不插手遊戲流水的做法也得到了其他製作組的好感。
對於一款遊戲來說,流水才是根本,周邊只是錦上添花的東西,製作組不知道周邊為什麼賣的那麼好,讓他們去賣周邊,可能一百塊都賣不出去,可藍星運作一下,輕輕鬆鬆就一百萬,雖然藍星要抽30%藍星稅,但他們得到的更多!
有乙游這個成功榜樣,其他遊戲也想用ip版權周邊版權換藍星的資源。
但莊遙是看在偶像夢幻祭周邊比遊戲流水還能打的份兒上才退而求其次要的ip版權和周邊版權,其他遊戲才不會只要這兩個版權,肯定要插手流水分成,「只有戀愛和養成遊戲才會出現周邊和流水倒掛的現象,其他遊戲不可能周邊比流水還高,必須要抽流水。」
莊遙挑挑揀揀,從申請單中找到別的遊戲,一臉神奇,「還有版權改編遊戲找咱們?」
鹿芷煙說,「對,它的原作是漫畫,被改編成影視劇搬到大熒幕上,獲得更多熱度後決定製作同名遊戲,不僅有影視劇男女主真人代言,還希望獲得我們的發行支持。」
莊遙想到前世的閉環玩法,漫畫原作製造ip,流量明星的粉絲製造人氣,最後形成遊戲的氪金閉環,「鹿同學,你家收這種遊戲嗎?」
「收啊,為什麼不收,我家最喜歡代理這種遊戲了,投入小,見效快,別說開服一個月,基本上開服一周就能回收成本,剩下的全都是賺,」鹿芷煙說,「也就是你開發出抽卡遊戲在商業吸金模式上碾壓了版權改編遊戲。」
莊遙:抽卡遊戲罪不至此!
「那就把這部分資源推給一九互娛吧,」莊遙說,「宣傳的時候可以借用藍星的渠道,但是發行商要寫一九互娛的名字,你懂吧?」
「懂的懂的。」鹿芷煙點頭,無非是莊遙不願藍星恰爛錢影響名聲,又不想把資源拱手相送給競爭公司,讓一九互娛當藍星的白手套,賺錢嘛不磕磣,這波利益輸送,她同意了。
「……差不多就是這些了,」莊遙說,「躺著掙錢固然好,但不要忘了我們的核心競爭力是遊戲。」
鹿芷煙:「ok!」
帶遊戲投奔的製作組看到新版發行合同,藍星不僅要ip版權周邊版權還要插手流水,有點不滿,「我記得上版不是這樣的。」
鹿芷菸絲毫不懼,「初版合同是為了回饋選擇我們的製作組,現在我們已經證明了自己的發行能力,價格就不能低於市價了。」
製作組思索好像是這個道理,就算不找藍星,其他發行商的價格也不會比藍星低,又試著討價還價一下,「可是其他發行商也不會要ip版權和周邊版權。」
「為什麼要流水分成就是賣周邊收不回成本,」鹿芷煙說,「這是莊遙說的,必須要拿一部分流水分成,不願意的話,我們藍星沒辦法承擔發行工作。」
鹿芷煙本以為自己和這些製作組有的來回扯皮,但沒想到把莊遙搬出來後,他們悶聲糾結一會兒,乖乖在合同上簽字了。
鹿芷煙:莊遙的名字這麼好使?
製作組:藍星算是最會賣周邊的遊戲公司了,莊遙說周邊不會賣的很好,那銷量估計是真的起不來。
莊遙的畢業設計鬼屋遊戲到v2版本完結,不會再有大幅度的更新,但v3版本的整體框架與詳細設定一併附在畢業設計的文本資料中。