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莊遙:有沒有一種可能,非酋刷不出好的初始號x
雖說『每個孩子都是上天的恩賜』,但莊遙覺得人性是共同的,前世有大號養到十幾歲感覺廢了又重新練個小號的事情,這還是養號成本巨大的地球OL,遊戲中代價更低,刷初始的事情根本不會消失,既然如此,「你想刷的話可以一直刷哦。」
餅乾打了個寒噤,「我怎麼感覺事情要遭。」
莊遙大手一揮,給伴你一生增加了孵蛋規則,但考慮到這不是對戰遊戲,只保留了個體值、性格、特殊技能以及最重要的閃光。
莊遙:(惡毒)會有人不想要閃光崽崽嗎?
餅乾再次登錄遊戲,商店頁面大改版,除了購買還有回購和寄售的選項,「莊遙,我怎麼感覺遊戲的味道變了。」
「沒有啊,」莊遙回答,「有的家長覺得普娃就挺好的了,有的家長覺得一定要培養素雞,我只是給了那些想要卷的玩家一條出路,在遊戲中,你可以躺平養娃,也可以給自己和娃打雞血,甚至還可以18+,我提供內容的深度和廣度,選擇權則在玩家手中。」
餅乾覺得莊遙說的有道理,投身於培養素雞的卷王事業當中,直到閃光崽崽出現,閃光崽崽除了是閃光崽崽,和非閃光沒有任何差別。
她回歸自己玩養崽遊戲的初心,成為一名媽粉,給閃光崽崽買好看的衣服,滿不在乎的說,「個體值、性格和特殊技能,真的重要嗎?」
莊遙:你背叛了卷王陣營x
但測試服中依然有一些玩家試圖養出一隻高屬性閃光崽崽。
莊遙只能盼她們自求多福了,本來出閃的概率就低,還想要屬性不歪,難度和雙爆50分沒區別。
莊遙正在寫自己的畢業答辯演講稿,這份演講稿因雜務煩身,寫的很慢,已經拖了很久了。
一名員工說,「莊總,關於鬼屋V3版本的美術,我有點問題想請教。」
「好啊好啊,」莊遙露出『我要寫作業了但我不想寫作業怎麼這麼巧還有家務沒做看我做家務我可真勤勞』的表情,親切問候,「是哪裡不懂?」
員工不明真相,有些受寵若驚。
自莊遙去周邊部工廠參觀虛擬眼鏡,發現鬼屋周邊滯銷,便下達了再設計一套美術方案的任務。
鹿芷煙的畢業設計靠著Q版莊遙打天下,而畢業後我繼承鬼屋有恐怖版、Q版和紙片人版三倍的美術資源。
鹿芷煙:這就是當老闆的特權嗎,可你周邊還是賣不過我x
「第三套美術資源投放後玩家很滿意。」
Q皮上線後,在線活躍玩家數顯著上升,在那之前,原皮營造的恐怖氛圍十足,不是膽子大的玩家根本沒辦法堅持下來,這款遊戲只是在主播界火起來了,玩家不敢玩但敢看主播玩。
但紙片人皮上線後,大批玩家是誠實的顏控,看在臉的份兒上,連被鬼抓都不害怕了,甚至在遊戲裡調戲鬼怪。
玩家:姐姐凶我!姐姐踩我!為了你的腳,我可以做出任何犧牲!
員工吞吞吐吐地說,「但這樣一來是不是就不像恐怖遊戲了……」
「嗯?」莊遙翻了翻資料,怎麼大家擔心的問題都差不多,餅乾看到商店回購和寄售覺得遊戲變味兒了,員工看到玩家不再害怕鬼怪覺得遊戲出了問題,「但我們這是個模擬經營遊戲吧?」
「誒?」
「無論是否恐怖都不影響模擬經營遊戲的本質。」
莊遙看完玩家反饋,「哪怕只有1%的人選擇原皮進行遊戲,在後續更新中,我們也要做原皮,同時,為了讓更多的玩家接受這個題材的遊戲,我們推出Q皮再到紙片人皮,如果玩家喜歡,那就說明我們做的是對的,說到底也只是選擇的一種。」
「遊戲中玩家為了經營自己的角色會算計成本和收益,但當玩家算計自己玩遊戲的成本和收益的時候,遊戲對他來說還是獲取快樂的一種渠道嗎?」
「確實,遊戲每一個內容都可以是有用和有意義的,就像每一個任務都是給獎勵的,但遊戲中也需要一些『沒有意義』的東西,它們就像走在路上撿到一顆很漂亮的石頭,玩家不會刻意的去尋找它們,發現它們的時候感到很欣喜。」
「恰恰是沒有意義的東西將玩家留下來。」
「如果一名玩家僅僅關心自己在遊戲中獲得的有意義的遊戲資源,這樣的玩家完成自己的目標後會毫不留戀的退坑。」
「而被各種無意義事情所吸引的玩家,哪怕淡坑了也會成為這個遊戲這個ip的長情粉絲。」
「機甲收集使用的就是這套模式,」莊遙說,「一款遊戲總會走到生命周期的末期,只有讓它成為ip才能讓它長久的活下來。」
龍與地下城是一款1974年的桌遊,可能大部分人都沒有玩過它的本體,但TRPG桌上角色扮演遊戲這個分類受它影響極深,甚至很多角色扮演遊戲當中也有它的影子,不只是遊戲,脫胎於龍與地下城的世界觀影響了一代又一代人,在整個遊戲的發展史上留下屬於自己的印記。
莊遙意味深長的說,「遊戲會記得一切。」
作者有話說:
不好意思,年底工作太忙了,一直在補字數,終於寫夠三千了
第143章 章一四三(有增加)
機甲收集
薄絲進遊戲一直盯著實驗員看。