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「還能幹什麼,當然是做遊戲了,」莊遙挺直了腰杆,「協會終於意識到我是個製作遊戲的好手。」
捕獲關鍵詞——做遊戲。
懂了。
「我這就去擴招人手,」鹿芷煙問,「還有別的要求嗎?」
莊遙想了想,「你招人的時候,記得也招點生物學家。」
鹿芷煙招兵買馬組新項目都干出經驗來了,很快給莊遙安排妥了。
另一邊莊遙下單的顯微鏡和望遠鏡到了,她拎著這兩個新傢伙準備和生物學家們探討一下遊戲怎麼做,結果這些人看完她寫的第一階段細胞階段就吵起來了,吵著吵著把口徑一直對向了她,「老闆,我覺得你遊戲設計的不合理不科學不專業。」
莊遙:(瞳孔地震)
「隕石撞擊星球能帶來有機物產生生命,這是外源論的說法,我對此不置可否,但單細胞從破碎的隕石碎片裡蹦出來是絕對的謬論!」
「單細胞怎麼會有眼睛呢!它們是單細胞啊!」
「單細胞有自己感知外界的方法,雖然沒有感受器,但著生的絨毛、纖毛和鞭毛,能通過化感和光感感受外界的各種刺激。」
術業有專攻,生物學家對大魚吃小魚+進化點數的核心玩法看不出什麼名堂,但關卡設計可就太會了,莊遙五千年前的生物學水平他們能挑出一萬個錯來,莊遙在被戳的過程中收穫了很多靈感。
單細胞沒有眼睛那就做一個光感系統出來,單細胞沒有眼睛不影響玩家獲得視力。
單細胞一開始都是厭氧型,遇到氧氣會死,氧氣的誕生來自一種叫藍藻的單細胞,它能夠進行光合作用,藍藻的出現導致大量厭氧型細胞滅絕,那麼設置藍藻大事件,因為藍藻的出現,原始海洋中有了氧氣出現,玩家的細胞一開始會被氧氣毒死,但砸下進化點數,細胞就能進化成好氧型,細胞不僅能使用氧氣還能攜帶氧氣,莊遙已經預料到玩家拿著氧氣當毒液互噴的場景了。
星球有氣候系統,冰河期和溫暖期,對單細胞是一個很大的考驗,冰河期的時候,玩家要給自己的細胞點出抖動技能,用發抖產生的熱量抵消寒冷值,溫暖期溫度升高就不能用發抖了,生物學家告訴莊遙有一種細胞應激代謝物叫海藻糖,理論上覆蓋在細胞外層能抵禦各種嚴酷的環境。
莊遙自覺受益匪淺,但生物學家湊一起嘀嘀咕咕莊遙的生物學知識太差了,尋思要好好給她上一課,難得有製作人願意製作一款生物主題的遊戲,哪怕有萬分之一的玩家看到這個遊戲,對遊戲中描述的生物世界產生興趣,對他們的學科來說都是一件好事。
於是莊遙就像是一個被學霸圍追堵截的學渣一樣,惡補了好多生物學知識。
在被督促著學了幾天後,莊遙受不了了,跑到動捕傳感室和員工研究『玩家是一顆單細胞生物要如何模擬這種體感呢』的問題,最終決定閹割玩家的體感,玩家操縱單細胞的時候只有很少的幾種反饋。
解決完這個問題莊遙又去找美術串門,她買的顯微鏡自己還沒用就被美術借走,說是拿去研究一下細胞,思考怎麼畫。
美術是讓人感受到美的藝術,一個遊戲的美術表現了遊戲所具備的審美,不管什麼風格的遊戲都需要美術,哪怕玩家是小細胞也要認真畫。
只不過莊遙來之前想的是球球大作戰,看到的卻是百分百復刻的細胞結構圖,「畫的不對!重新畫!」
生物學家替美術打抱不平,「你那麼凶幹什麼,她們畫的明明很好。」
莊遙說,「讓細胞變得可愛一些,別讓玩家當變形蟲草履蟲,看看可愛的黏菌。」
美術被折磨很久,畫出介乎於史萊姆和樂克樂克之間,一種可愛又黏糊糊的細胞,萌到爆炸。
莊遙看到成圖當場拍板同意,「統一美術風格,無論是玩家還是其他細胞就這麼畫。」
只有生物學家看到成圖強烈抗議,「你們不能這麼畫細胞!」
但這回莊遙沒有像以前一樣一說就改,這涉及到遊戲本身的關鍵問題,遊戲後面的動植物可以無限寫實,要多真實有多真實,在微觀世界階段需要萌元素喚醒人們的好奇心與童心。
莊遙和生物學家相互拉扯battle很久才將遊戲框架敲定下來,這部分涉及專業知識,枯燥又浪費時間,但確定好後,以藍星如今積累的遊戲工業化水平,製作進度飛快,尤其遊戲第一階段是細胞階段,把玩家們丟到原始海洋里泡著就行,比江湖項目不知好做多少倍,雖然它比江湖晚啟動兩個多月,但兩個遊戲有望趕到一起進行內測。
來考察的江白覺得只要莊遙能召喚細胞,細胞長什麼樣子意義不大,只要它是個細胞就行,不過他來還有一件事要轉告,「協會把項目報給了聯盟,聯盟對項目很滿意,並將項目命名為集群。」
莊遙覺得集群這個名字不是很美妙,但這款遊戲的賣點是積累基因點數進化,進化的實質是種群基因頻率的變化,把這個遊戲叫做集群倒也沒有錯,就是有點太過官方,不夠接地氣。
不過她還是接受了這個名字,畢竟接地氣的反義詞就是高大上,集群這個名字一放出去就會讓人不明覺厲肅然起敬。
眼看著集群項目開始步入正軌,莊遙打算換換心情去江湖項目看看主城蓋的怎麼樣了,卻看到薛靈好像在跟鹿芷煙打架。