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提示1:本文含有微量創業元素
提示2:男主不重要
提示3:第一款遊戲其實是二次元版寶可夢
第2章 章二
大名《機甲Collection》,簡稱機C,組內代號機甲娘,立項後,組員們迅速行動起來,尋找有名氣有版權能夠接受改編為其設計娘化形象的機甲。
但第一步她們就卡住了。
「找誰啊……」鹿芷煙問,別說要授權了,她連能不能聯繫上那些有名的機甲師都不太確定,她甚至都不願去想好不容易說上話被罵回去的可能,她覺得這事很難辦很棘手。
「找咱們羽高畢業的機甲師啊,」莊遙一臉詫異,「現在不就是學長學姐們給學妹獻身的時候?」
鹿芷煙擦擦汗,兔子不吃窩邊草,莊遙可著自己人禍害,但她不得不承認這麼做成功率很高,這些默默在機甲師行業耕耘奮鬥的羽高畢業生一聽是校友參加高校聯賽想要授權,大多都同意了。
有了受害者,組員輕車熟路的分析機甲模型開始畫圖設計,忙忙碌碌的工作。
鹿芷煙沒跟著一起當碼農,她被莊遙叫去當策劃了。
莊遙比較看重鹿芷煙,打算手把手帶帶她,「雖然玩家總是罵策劃每天上班給美術模型文案磕頭,但策劃在遊戲開發中相當重要,需要負責設計遊戲玩法、關卡,兼顧平衡性搭建遊戲世界觀。」
有這句話嗎?
星際時代策劃與玩家早已達成和解的鹿芷煙感覺沒聽說過這句話。
莊遙:本來沒有,但我來了就有了(x)
策劃:為什麼罵我,罵運營啊!
「首先是機甲娘的核心玩法,」莊遙拿出自己粗略搓出的十幾張卡牌,「這是玩家使用的卡牌。」
鹿芷煙接過這些卡牌看了看,很快發現一些端倪,「白板攻擊卡,倍率公式最簡單,是基礎卡,能量卡需要消耗機甲能量值,又因為功能類型分為幾類,技能卡耗能高倍率高可以一次性打出很多傷害值,輔助卡效果較為豐富,可以是戰場修理包緊急處理機甲損管值,也可以是尋求支援召喚出其他僕從機甲等等。」
「對,我這裡還有很多空白的卡牌你試著填填,」莊遙給她布置了任務,「思路的話,你要是沒有靈感可以往疊盾、灼燒、猛毒、盾反這幾個方向想想,除了有主動技能的卡牌也可以有被動技能。」
讓鹿芷煙硬想確實有點難度,但莊遙提前給她準備了幾個備選思路,這個工作一下子就簡單多了,略微多費了一些功夫就把卡牌填好了。
莊遙埋頭在寫遊戲世界觀,接過鹿芷煙給過來的卡牌,瞥了一眼卡牌特效,心中暗自瞭然,不愧是星際遊戲人,對機甲的鑽研程度遠超她這個半吊子,輕鬆設計出符合機甲特色的卡牌,把這活兒外包給她真沒選錯,但又語氣委婉的問,「數值設計這方面……?」
鹿芷煙回答,「智腦正在跑數據,大概明天就能擬合的差不多。」
「嗯。」莊遙點了點頭,心中默默給星際的科技力點讚。
數值膨脹是很多遊戲都逃不開的老大難問題,只有moba(王者)和fps(cs)憑藉自身特點能夠避免數值膨脹的發生。
為了解決數值膨脹,策劃們八仙過海各顯神通,一邊賣角色污染卡池一邊想出了一代版本一代神、卡牌退環境的妙計。
但現在不用戶口本只剩一頁也有解決的辦法了,智腦的超強計算力從源頭解決數值膨脹問題。
鹿芷煙完成一項工作內心正是頗有成就感的時候,看到莊遙在平板上寫寫畫畫了一些很抽象的東西,問道,「副本是什麼?」
莊遙震聲,「副本可是遊戲史跨時代的發明!」
「呃……沒聽說過,」鹿芷煙摸了摸腦袋,反思自己,「我看的書還是不夠多。」
在和莊遙共事後,她沒覺得機甲娘的種種妙想都是莊遙一個人想出來的,反倒是覺得莊遙有過一些奇遇,可能是某些遊戲的傳人。
比如說榫接,不用一針一釘,僅靠摩擦力就能讓整個結構體結合的相當牢固,不遜色鉚接,但它還是慢慢的被鉚接取代成了傳統文化,後來成為非遺文化,再後來就失傳了。
人們一提起要把物體連接到一起根本不會往『我可不可以不用一針一釘把這兩個東西連接到一起』這方面想,那種思維模式消失了帶動著技藝沒落了,沒人再會這個手藝活兒。
遊戲也是同樣,有些遊戲類型它不是不夠有趣也不是不好玩,現在的人遇到了還是愛玩,卻還是慢慢的被歷史的塵埃所遮掩。
「你是遊戲傳人的事可以和我們說,」鹿芷煙說,「這不是我的意思,是大家的意思,可能我們沒有傳承聽不太懂,但我們都非常樂意參與到這個項目中。」
「傳人?」莊遙有些震驚,「我做的這款遊戲?」
鹿芷煙點頭如搗蒜。
莊遙:我一個做氪金手遊的怎麼到星際就變成非遺傳統文化傳人了?
行叭。
莊遙也不知道自己這個遊戲傳人正不正經,怕不是傳下來的都是一些遊戲糟粕,給鹿芷煙開小灶,告訴她副本是個什麼壞文明。
「副本可以產出裝備,集齊2/4/6件同套裝裝備後有不同特效,除主屬性外其餘副屬性全憑隨機,每天的刷新次數可以是固定cd也可以是體力重置,」鹿芷煙認為自己懂了什麼,「隨機就是概率,莊遙你是概率遊戲的傳人嗎?」