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    她隨機選了一隻人外作為自己的主控, 其他人外都跟隨在她身後。

    [目標:點燃文明之火]

    [文明是使生物脫離野蠻狀態的所有社會行為和自然行為構成的集合, 是社會較高發展階段的一種狀態]

    [你可以選擇自己的對外策略來決定自己的文明類型,友善型、中立型或者好鬥型,每一種文明類型都有屬於自己的特殊天賦]

    在spore中, 玩家行為的偏向不斷積累構成文明的立場, 想要擁有友善型文明的天賦需要不斷走外交路線, 想擁有中立型文明的天賦需要合縱連橫,拉一個打一個當個攪屎棍,至於好鬥型文明天賦,這是最簡單的,一路殺到宇宙階段就行。

    莊遙當初玩的時候把把都是好鬥型,她也曾努力過,想試著當個好人,但太難了,她無法拒絕打怪的快樂,至今無緣得見另外兩種文明的天賦。

    現在她不想努力了,什麼自己的行為導致文明的立場,去他娘的,她要改成自選,集群玩家不需要積累傾向值,想友善就友善,想好鬥就好鬥。

    [請選擇您的文明類型]

    這還用選嗎?

    給玩家自由選擇的權力不影響玩好鬥型,莊遙美滋滋選了她最愛玩的好鬥型文明,但她猜測應該有不少玩家選擇中立型。  

    中立型文明給的天賦看起來比較香,能召喚小弟(炮灰),相比之下好鬥型只有一個驅逐敵對生物的吼叫技能,略顯拉垮。

    可玩家不知道,星球上會隨機刷新巨型史詩生物,如果普通生物的能力值是5,巨型史詩生物就是1000,它無法交好,但可以被殺死,殺死後可以得到成就,殺死史詩生物的難度不是一般的高。

    莊遙一直都是用吼叫技能把史詩生物禍水東引驅趕到一個又一個生物巢穴里,看著它們奮起反抗然後被殺一地,靠著這一手大獻祭之術把血量磨的差不多就去搶人頭,不僅成就到手,路上還能撿不少基因。

    莊遙:沒有沒用的天賦,只有不會活用天賦的玩家x

    得益於三疊紀的緣故,陸地上到處是被子植物,被子植物的特點之一是能開花能結果,這是玩家上岸後快速獲取能量的來源。

    莊遙從樹上摘了一顆果子,咔嚓咔嚓嚼了起來,點頭,「做的還挺美味的。」

    她身後的人外們有學有樣的一起吃果子,飽食度滿了也沒有停下進食。

    水果的能量來自果糖,果糖經細胞代謝合成為葡萄糖和甘油三酯(脂肪的主要成分),水果會腐爛,但葡萄糖和脂肪不會腐爛,人外不僅對能量利用率高,還擁有先進的生物儲存技術,多攝入的能量能夠以葡萄糖塊和脂肪塊的形式儲存起來,它們還可以像植物一樣長出『果子』脫落。  

    這是很有必要的一件事,基地之種通過這種方式得到能量的生產新的人外。

    莊遙找了個平坦的地方安放基地之種,給人外下達採集能量交付給基地之種擴大種群數量的任務,自己一個人琢磨種田的事情去了。

    種田是一門學問,基肥土壤,挑選適合種地的作物,培育它們一代又一代選種,播種後各生長階段灌水追肥、病蟲害防治、氣象災害防治,任何一個環節出問題都會導致產量下降。

    「我能種的好像只有這個……」莊遙看著自己共生關係中的藍藻,有些不願面對,細胞階段吃吃藍藻也就算了,怎麼上岸了還吃這用途不是魚飼料就是減肥食材的食物?

    但藍藻好養活生長快,四天就可收割一次,每畝年產值1500kg,莊遙仔細一想又覺得值得一種。

    不過種植藍藻前還有一些準備活動,藍藻需要水體作為自己的生長環境,繁殖時會影響到水中其他生物的生存環境,比如說魚。

    莊遙覺得有必要在這些魚被藍藻憋死前,先搶救性把它們從湖裡撈上來。

    魚:我謝謝您。

    捕魚工具可以讓人外手搓藤條漁網,但莊遙覺得可以『苦一苦細胞』。  

    反正都是植物纖維,為什麼不扔一些看起來很韌的植物葉子讓細胞們織成網子呢?既然漁網都能做了,再扔點石頭,讓細胞提取岩石中的碳酸鈣,作為地籠的骨架支撐豈不美哉?把地籠和漁網製造出來,剩下的邊角料似乎還可以做幾把石斧出來,不僅可以砍樹,遭遇襲擊的時候,石斧也可以作為武器進行戰鬥。

    細胞:你比游天還狠。

    莊遙玩遊戲的速度很快,度過發育期後,很快把周圍的恐龍殺的一隻都不剩,到下線的時候,她發現自己忘記給集群加掛機獎勵了。

    玩家不在線的時候,其所創造的種群還在孜孜不倦的收集物資,進行擴張,但員工沒提醒她,玩家也沒反應這個問題,要不是她自己註冊小號上線體驗都想不起來。

    莊遙剛把增加掛機獎勵這項工作安排下去,薛靈找她匯報工作。

    「漫展已經結束,24小時遊戲製作大賽的獎金與扶持金數目匯總如下。」薛靈說著,遞過去一份電子文件。

    電子文件是無紙化辦公的產物,不顯示字跡的時候只是一份白紙,注入內容變成一沓厚厚的資料,反覆覆蓋達到節省辦公耗材的目的。

    莊遙接過文件,翻之前,心裡多少有點數。

    24小時遊戲製作大賽每場漫展都會舉辦一次,總共五場,為考驗製作人隨機應變的反應能力與命題遊戲的應答能力,每場給的主題都不相同,但比賽並不設置一二三等獎,而是按甜品、小品和商業三個品類進行劃分。

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