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樹莓這次還真是聰明了,隨著生活職業開放選擇,環任務從隱藏任務改為普通任務,每名玩家都能隨意觸發,難度卻大大提升。
1.0版本的環任務只需要提交副本副產物,2.0版本的環任務必須提交副本副產物的初級加工品。
每一種生活職業都需要,每一種生活職業都很重要,每一種生活職業都不是沒有意義的,至少環任務不能沒有它們。
由此生活職業由『環任務產出遊戲最強裝備』這一主題有機的聯繫到一起,就算普通玩家不買單,土豪們也絕對會買單的,建立起一個良好的生態循環。
樹莓趁勢選了一個選報人數最少的種植課。
「唉,」奈櫻嘆氣,「和機師一起被老爹掃地出門流落街頭後,我終於是過上了在土裡刨食的生活。」
「你這是偏見,無土栽培!大棚技術!」樹莓說,「要不是農民伯伯種地,我們就要餓死啦!」
「我又不吃食物,」奈櫻斜眼,「而且現在不都是機器自動化種植嗎,你說的都是什麼時候的落後技術。」
樹莓:……
薄絲如願以償用一個好價格把自己手裡的活礦石賣出去,她原本不想把活礦石捂這麼久,但莊遙在直播上說活礦石在後續版本正式上線時會增加難度。
獲取難度高的道具,市價一般保持的都很不錯,她願意等等。
不過薄絲很好奇,土豪為什麼那麼急的把活礦石拍走。
她學的就是鍛造,想用活礦石打造裝備至少要lv60的鍛造,她看到這條要求的時候,差點以為自己涼了,和炒作雲夢逸塵的奸商一起爆倉東西砸手裡了,等到玩家滿足lv60鍛造條件的時候,活礦石就不是稀缺資源了,但好在土豪給力,沒有讓活礦石的價格崩盤。
在薄絲想著『土豪的事我管那麼多幹嘛反正我東西賣出去了』的時候,pvp競技場發生了一件大事,某土豪貂毛亮出一身活裝備的閃銀人擋殺人佛擋殺佛。
她的疑問脫口而出,「他怎麼打造的啊!」
這也是很多玩家的疑問,活裝備的打造條件明明是lv60,鍛造技能剛剛開放選擇,上哪兒找有lv60的玩家啊?
貂毛得意洋洋的在論壇發帖,「鍛造lv60的玩家不好找,但鍛造lv60的npc很好找。」
玩家:什麼,竟然是用這種辦法解決的嗎?
榜樣的力量是無窮的,貂毛之後,其他土豪不願屈居人下,紛紛在交易插件上重金求購活礦石,不就是買礦石再去請npc出手打造嗎,他們有的是錢,面子絕對不能落下。
機甲收集莫名掀起一股生產浪潮,pve玩家努力下副本打材料,生活玩家採購材料製作道具,跑環玩家辛辛苦苦做任務交付道具,在這產業鏈的最後一端,土豪們支付了全部的代價,購買凝聚玩家無數生產力的結晶——活礦石,打造活裝備,享受著所有玩家艷羨的目光,「看,是活裝備,太牛了!」
唯一受傷的或許是pvp玩家,「可惡的有錢佬,要是我有活裝備怎麼會輸!」
土豪聽到這話更高興了,覺得自己花的錢真是太值了。
活裝備註定是土豪的玩具,但大部分pvp玩家都沒有活裝備,只要不遇到土豪就行,反正沒活裝備前就在被土豪吊打,有活裝備後被打的更慘了一點。
除此之外,競技場的生態沒有太大改變。
但這套生態系統,有一個莊遙設計之初完全沒有料到的巨大漏洞。
點卡遊戲產出金幣的成本=點卡錢+人工費,機甲收集是免費遊戲,產出金幣的成本=人工費,先前成年玩家占大多數的時候,莊遙按照成年人的時薪確定官方匯率,沒有工作室腳本搬磚,匯率很穩定。
但是短短一個多月,機甲收集的玩家群體發生了巨大的變化,成年玩家成了少數,未成年玩家成了大多數,未成年的時間成本和成年人的時間成本不一樣,要不說學生是最廉價的勞動力呢,他們硬是把好好的匯率卷的往下跌了20%,甚至還能繼續往下跌……
莊遙氣的怒斥未成年玩家,「你這個年齡段,你這個階段,怎麼就當工賊了!」
「遊戲裡的經濟基本面並沒有惡化,甚至是欣欣向榮,但遭到以未成年玩家為首的強大遊資衝擊,這已經超出我能力範圍了,」莊遙一個二次元遊戲製作人,mmo只是嘗試著第一次做,上來就遇到如此棘手的問題,她說,「鹿同學快去請經濟學家!」
經濟學家很快請到,他看了一會兒,奇怪的說,「你們一不賣點卡,二不賣金幣,只是提供一個交易平台收手續費,匯率跌成什麼樣子和你們有關係嗎,會影響你們抽成的點數嗎?」
莊遙說,「倒是不影響。」
「那不就沒事了,」經濟學家說,「原先你們定的匯率參考成年人的時間成本,但現在市場湧入了大量廉價的勞動力,用時成本下降導致匯率下跌,符合市場自然調節機制,不需要干預,耐心等匯率穩定就好,亂象是暫時的,很快會形成新的平衡。」
莊遙把她未來要做點卡遊戲事情也和經濟學家說了,「我擔心,如果我做點卡遊戲時候也遇到這種情況該怎麼辦?」
「哦,你是擔心金幣匯率變化挫傷生產者和消費者對金融市場的信心吧,」經濟學家說,「有點卡的話,金價無論如何也不會比點卡低,相當於有抵押物的金本位,每一位玩家充值的點卡都將使金融系統變得更加穩定,而且……」