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莊遙話音剛落,原本還很安靜的場地頓時變成了和菜市場一樣嘈雜的地方。
「我是美術,求程序!」
「求求了,來個音樂!」
沒被現實毒打的參賽者們可能技術積累有所欠缺,但很有活力,莊遙微微一笑,有點懷念以前的青蔥時光。
分隊很好分,不會消耗太長時間,但臨時組隊的磨合是參賽者繞不過去的問題,如何闡述自己的想法,如何在團隊中爭取使用自己的想法,是一門學問。
鹿芷煙看著她們想起莊遙拿著ppt和她們講機甲收集的時候,雖然一開始奇奇怪怪的說什麼腿和胸,但沒過多久便把羈絆主題確定下來,讓項目走上正確的軌道,「真不知道這些新人能走到哪一步。」
「給她們一點時間發揮,」莊遙說,「我們去看看遊戲攤位。」
鹿芷煙點頭。
莊遙一開始擔心遊戲三廠會不會再搞個限競,來藍星辦展就不能參加遊戲三廠的展會,如果只有友好專區的遊戲參展會不會顯得有點單薄,但後來她發現自己想多了。
大部分遊戲團隊哪兒會這麼幸福,想上藍星就上藍星,想上遊戲三廠就上遊戲三廠,有什麼上什麼才是現實一點的想法,甚至有一些遊戲團隊覺得大家削尖腦袋去遊戲三廠,自己不如反其道而行之,來競爭不大的藍星多恰點流量。
一般來說,辦的比較好、有號召力的行業展會,展期內的參觀人次在每平米0.5-1人,BW、CP等漫展便踩在這個區間,這個數字不只適用行業展會,包括鳥巢這樣的旅遊景點,峰值期數據有很好的擬合度。
藍星選用的是羽狀星最大的場館,總面積在30w以上,理論上每日可接納30w人次的參觀,但放票當天沒超過五分鐘,兩天60w張票全賣光了。
沒搶到票的人在星網上呼聲強烈,藍星不得不像遊戲單元展會那樣提供最新的『虛擬+』技術。
『虛擬+』技術最大的優勢是遊客無碰撞體積,可以隨意穿模,只要伺服器撐得住,可以塞下無限多的人。
場館表面上只能裝30w人,但實際上可能裝了3000w人都不止。
來看展的遊客都是被篩選出來的遊戲核心用戶,對遊戲有著相當程度的愛,屬於高質量用戶,每個來參展的遊戲都希望自己能多轉化一個玩家。
莊遙在遊戲展位溜達的心情和他們完全不一樣,因為買票的全都是藍星用戶,辦展對藍星來說,是為了實現利益之上的追求,即進一步強化藍星用戶的認同感,認同感對品牌對ip是一個好東西,當認同感高到一定程度,它就會變成品牌護城河。
莊遙不知不覺轉到乙女遊戲攤位,有些玩家在試玩,有些玩家在交流經驗,她湊過去偷聽,發現星際乙女是真的挺有意思的,四個男主分別是傲嬌、沒頭腦、不高興和高嶺之花,並不是青梅、、教授和奶狗這四種類型做排列組合的國乙。
她還想再聽聽的時候,看攤子的項目組成員認出她了。
沒發生創夢慘案2.0,項目成員很客氣地說,「莊遙老師您來了,請問您對我們的遊戲有什麼看法嗎?」
「呃,我還沒玩,不過我聽大家的反饋覺得項目應該是走在正確的道路上,」莊遙想了一下,「所謂的愛情和時代發展水平有很大的關係。」
莊遙從剛才就在思考,傲嬌、沒頭腦、不高興和高嶺之花,這四種類型的男主,沒一個好追的,但玩家討論怎麼攻略他們的時候,一點也不覺得難,或者說適當的難度是追逐中的樂趣,而在國乙,並沒有這種角色了,頂多傲個半章就瞬間躺平倒貼,又或者連傲一下的表面功夫都不做了,直接一見鍾情滿好感度倒貼。
她不覺得這是一種審美的倒退,只是玩家對爽提出了更多的要求。
以前的玩家能夠接受很大的挫敗感,能夠接受自己被攻略角色折騰得死去活來,最後再來一句『對不起你是個好人』,還能奮勇上前繼續死磕,認為越難攻略的角色越有魅力心痒痒。
但現在的玩家覺得生活已經很累了,只想用自己有限寶貴的時間在網上多撿幾個男菩薩,只想爽不想憋屈,男主要是凶一點,玩家立刻炎上製作組說他們宣傳pua。
莊遙對這種製作組的觀感很微妙,因為她也順從時代變成一個想要爽不要憋屈的玩家,生活壓力這麼大,在公司當完社畜,回到二次元還要伺候紙片人。
莊遙:花著我的錢還這麼傲,寧就是二次元軟飯硬吃男,真下頭,把你骨灰揚了。
但正如莊遙作出決定,認為mmo非常適合星際玩家,這種難度極高的乙女遊戲也很適合星際玩家,她們被虐的一臉血也只會覺得有趣,因為她們的生活一點也不苦。
她又誇了夸項目成員,很看好項目的前途,但項目成員邀請她試玩一下,她託詞自己還有別的事。
莊遙:這種乙女遊戲對我這個古代人來說還是太先進了。
莊遙又溜達回24小時比賽現場,有的小組還沒統一意見,白板上的字寫滿了又擦掉,有的小組已經拿好主意,各成員在自己位子上工作,程式設計師拼命敲代碼,美術瘋狂畫圖,音樂戴上耳機如入無人之地,策劃和文案腳底下丟著好多紙團。
她就像是來看看的班主任,沉默的從每個小組身後路過。
被路過的小組有的忽然心虛不知所措,有的動作幅度變得更大了,有的則大膽的直接問問題。