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莊遙問,「要不要增加一點趣味性?」
鹿芷煙說,「呃,該不會是抽卡吧?」
「不,」莊遙說,「是大轉盤!」
鹿芷煙說,「有什麼區別呢?」
莊遙說,「有區別,抽卡是抽卡遊戲的核心內容,但轉盤不是,它游離於遊戲的核心付費體系。」
鹿芷煙露出沒聽明白的表情,「都是概率遊戲,為什麼轉盤不在付費體系之中?」
「抽卡遊戲你要送免費的抽對不對?」莊遙說,「你不送,玩家罵,你一送,玩家就有白嫖的可能,為了提高流水就要讓玩家吃大保底,玩家吃了大保底就會生氣,和遊戲公司的父子關係就會變得不好。」
「但轉盤就不一樣了,免費的次數是累銷給的,花掉累銷的次數想繼續推轉盤,要麼繼續買要麼繼續氪,轉盤的目標用戶有三類,一是試水黨,花掉累銷次數就停手,二是試水上頭淹死黨,為了推轉盤買更多的東西氪更多的金,三是氪佬,這沒什麼可說的,不氪穿不罷休。」
鹿芷煙:「哇哦。」
「不過你這個是單機遊戲就沒必要想著商業化的事情了,」莊遙說,「按銷售遊戲的份數得到免費的轉盤抽數即可。」
「轉盤裡塞一些『等級上限+1』『洗數值/天賦藥劑』『公司裝潢套裝圖紙』『全公司一起去度假的船票』等等,如果想讓轉盤變得更有誘惑力,轉職物品或許是個不錯的選擇,普通辦法根本沒辦法讓遊戲裡的員工轉職,只有轉盤產出轉職物品,儘管遊戲的難度根本不需要將員工轉職,但轉盤裡有轉職物品,你會不想轉職嗎?」
鹿芷煙發現自己還真的很想試試給員工轉職,她說,「v2版本增加實習生,增加培訓班,增加大轉盤,增加商業競爭,還有別的嗎?」
「暫時先這些吧,」莊遙退出遊戲,伸了個懶腰,「我回去改改我的畢業設計。」
莊遙認為模擬經營遊戲是什麼就會把這套玩法機制告訴鹿芷煙,但只要不是像素級對標,同一套玩法與機制,絕不可能做出同一款遊戲,就像命題作文不會有人寫出兩篇一樣的作文,換言之,這是兩款不一樣的遊戲。
鹿芷煙甚至更高興,以前是莊遙告訴怎麼製作遊戲,現在是邊做邊練邊學習,這一年來她積累的基礎終於到了厚積薄發的時候。
幾日後,莊遙更新《畢業後我繼承鬼屋》v2版本。
「讓我看看,新版本修改了玩家抓鬼時太恐怖的問題,改為Q版萌萌畫風,讓玩家無顧慮的去抓鬼,」樹莓大讚,「這個好啊!」
「第二個是轉盤系統,玩家收服新員工、達到一定營業額贈送抽數,裡面有不少有用的道具,」樹莓的氪金雷達響了但沒什麼意義,「單機版不支持氪金?」
樹莓想說非酋真的很需要氪金改命,可這是個單機要啥自行車,「算了,讓我們體驗一下莊遙畢業設計v2版本。」
他進入遊戲後發現遊戲主體依然是3D建模,只有前往有鬼怪傳聞地區時才會顯示可以更換畫風。
「這還用猶豫嗎?」
樹莓果斷切換Q版畫風,變身二頭身萌萌人。
哪怕是被阿飄追著跑,他身體不哆嗦了,腿也不抖了,跑半小時氣不帶喘的,也不需要敞亮的bgm增加信心,勇敢出擊。
樹莓本來是堅定的有鬼屋玩法支持者,但是,「無鬼屋玩法前期能得到好多資金,有了這筆資金經營鬼屋,我很快就能轉轉盤,有了轉盤裡的道具,我的實力又會增強……」
莊遙:你背叛了有鬼屋玩法!
莊遙原以為轉盤系統綁定營業額後會讓大批玩家回來經營鬼屋,結果玩家用腳投票選擇無鬼屋玩法。
不過她早已不計較這個了,這次更新的重點反而是藏在轉盤中的阿飄等級劃分與轉職道具。
莊遙不知道鹿芷煙怎麼設計遊戲員工轉職系統,但阿飄的轉職系統,只是她想,想怎麼編就怎麼編。
樹莓靠著無鬼屋玩法逃課,攢了三十抽,抽到令他不明覺厲的轉職道具。
[厲鬼是一種兇惡的鬼,經常到處害人,但消解心中怨氣,又或者經過修行,諸此種種可以轉職成為其他類型的鬼]
「鬼還能轉職,」樹莓呆住,「還有五種轉職方向?」
[鬼王是厲鬼的直屬進階職業,攻擊性大大增強,不服從地府管教,招收小弟,劃分地盤,自立為王]
「這是鬼的無政府主義者?」
[鬼將披甲執兵,拱衛地府安全,緝拿違法的惡鬼]
「這是鬼的軍籍公務員?」
[鬼神不懼陽光,對怨力、詛咒等有很強抗性,只有死後心性善良不沾業力的鬼才可以轉職]
「唔,感覺鬼神很適合當保鏢。」
[鬼皇:地府中級人員(暫不開放轉職)]
[鬼帝:地府高級人員(暫不開放轉職)]
「如果能轉職的話,我的鬼屋豈不是能開到地府,」樹莓說,「真希望莊遙增加地府拓展包。」
莊遙:達咩,這只是個畢業設計,你想累死我嗎!
「還給了我一本阿飄圖鑑,鑊身鬼,又名迦婆離,身高為常人的兩倍,通體漆黑看不清臉,手和腳有可以釋放火焰的洞,多為覬覦他人財物殺人的強盜,死後變成鑊身鬼,出沒地點下水道,」樹莓說,「會釋放火焰?為什麼要獎勵他!」