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她吸了一口氣,「總感覺我會死。」
拿水回來的年輕女孩站在門口。
「抱歉。」薄絲補了一句。
屋外傳來一些動靜, 年輕女孩看了一眼,臉上露出害怕的表情, 「它們來了。」
薄絲沒有坐以待斃, 從床上下來,視線範圍內,一把豎著立起的刀高亮顯示可交互, 她伸手去拿刀。
長刀沉甸甸的冰涼入手。
薄絲眼前流水般刷過幾條系統信息。
[正確的發力技巧能減少對身體的損耗, 在受傷的時候尤為重要]
[掌握正確的發力技巧0/5]
在江湖一測的寶貴經歷, 使薄絲擁有一定的刀術基礎,調整發力姿勢,使自己的出刀儘可能的不損傷身體。
npc年輕女孩擔心的靠近,「不要太勉強自己,我帶你離開這裡。」
在原地揮舞幾下長刀沒問題,但和敵人進行戰鬥,兩方角力,很難不發生損耗,導致傷勢加重。
薄絲冷靜思考,己方實力並不占優勢,她半殘受傷狀態,npc年輕女孩看起來戰鬥力只有5。
在這種情況下,戰略撤退不失為一個選擇,還是搖搖頭,「先試試看。」
Npc年輕女孩只好同意。
敵人的腳步近了。
出現在薄絲面前的是一個明顯使用仿生學模擬昆蟲肢體,長著四條腿的異形機械,代表頭的核心閃爍著猙獰的熾紅色,各部件切面平整的宛如小孩子玩的三角翻轉益智玩具魔尺。
[來自機械文明的戰爭機械,擁有較快的移動速度,由部件結成的護盾能夠具有較強的防禦力,會使用鐳射雷射炮攻擊敵人]
「這年頭的遊戲,不僅開不了機甲,還得和機甲打了?」薄絲吐槽了一句,提起長刀,朝著異形機械四肢及核心上的圓圈砍去。
每次成功擊中圓圈,機械都會癱瘓五秒,靠著攻擊弱點搶出來的無壓力輸出時間,順利敲掉腦袋,她說,「這戰鬥有點爽快誒。」
機甲vs人類像一面倒的屠殺,但人類vs機甲剛剛好。
末日狂花真實度不如江湖,可它以血肉之軀對抗鋼鐵洪流,真人和機甲快打,有一種類似於槍炮玫瑰的異樣美感。
薄絲:只要打的是機甲就沒問題?
戰鬥部分帶給薄絲的驚艷,除了遊戲設定本身,她覺得遊戲艙作為硬體也提供了不少加成。
遊戲真實度和遊戲打擊感有一定關係但沒有絕對的關係。
真.100%真實度遊戲艙和市面上最高上限99%真實度遊戲艙最大的區別,因為有足夠卓越的性能,它可以對遊戲進行『超頻』。
超頻指讓硬體在超過額定頻率的狀態下穩定工作,以這種辦法提升性能,體現在遊戲艙上則是指讓玩家玩遊戲更舒服。
薄絲判斷末日狂花的真實度只在30-40%的平均水平,可深海提供的遊戲艙實在太香了。
這就像是兩三千的電腦和兩三萬的電腦。
雖然都能運行遊戲,但兩三千的電腦鎖30幀,各項畫質精細度只能調中或者低,兩三萬的電腦不僅能開120幀,還能無所顧忌的全部拉滿。
有些玩家到現在玩的還是閹割版的30-40%遊戲,但在深海提供的遊戲艙上體驗就是頂配版30-40%遊戲。
薄絲來之前雖然對100%真實度遊戲艙抱有期待,但沒想過差距會這麼大,大到她懷疑自己回去適應不了99%真實度遊戲艙。
「這款遊戲艙一定會暢銷的,」薄絲以一位遊戲發燒友的身份做出言之鑿鑿的判斷,「深海公司一定會儘可能縮短時間安排發售。」
不能說薄絲說的不對,只要是個商業公司一定會趁勢搶占高端遊戲艙市場,但沒有任何一個研究所不依靠莊遙生產新型材料。
僅靠莊遙手搓,相當於『實驗室製備』,搞搞實驗能夠承受,但要大批量生產必須開發出『工業製備』,難度不亞於侯德榜破解索爾維制鹼法再提出侯氏制鹼法。
在科學家摸索出新型材料的工業製備辦法前,沒有一個工廠的流水線能生產100%真實度遊戲艙。
薄絲不知道她心心念念的遊戲艙從一開始就是難產狀態,心無旁騖一頭扎進末日狂花的遊戲體驗當中。
一個完整的TPC關卡,包含教程、練習和挑戰三個部分,練習正確的發力技巧,拿幾個異形機械雜兵練習,最終迎來挑戰——boss!
出現在薄絲面前的全新敵人,是使用磁懸浮漂浮在空中的構裝體,除鐳射雷射炮外,還會將自己組合成一個鑽頭使用螺旋衝擊,同時對力場、光學頗為精通。
薄絲給予boss應有的尊重,然後殺死它,進入過場動畫,多個機位回放慢放『自己』最後一擊英姿,「唯一的美中不足,不是自己捏的臉,代入感都變差了。」
正當她欣賞的時候,『自己』的身體緩緩倒下,npc年輕女孩撲上來痛哭,天空只剩一片寂寥。
[請選擇自己的角色形象]
???
薄絲快速捏臉,再次進入遊戲搖身一變成為1級小號,看著倒地不起的屍體,意識到剛才那是教學關卡。
她操作的角色是被『自己』救回來的倖存者,這彎轉的太快,差點閃了她的腰,還能怎麼辦,還不是『含淚舔包』。
比起剛才試用的角色,1級小號各項數值都顯得孱弱許多,有些人或許會因此奮起直追,讓自己的角色再次強大,有些人會覺得一陣空虛,沉迷剛才的『強大』。