第49頁
之前在啟動動畫中看到過的五顏六色的小方塊兒又冒了出來。
他們在安妮的周圍蹦蹦跳跳。
光是看到這些方塊,她就不由自主露出微笑,心情放鬆愉悅。
可惜這些小方塊並不友善,而是一隻只小怪物,跑到她旁邊就開始攻擊。
安妮發現方塊或者說怪物碰到她一次會減掉她一滴血,碰撞有感覺但不疼,好像被羽絨枕頭撞了一下。
當然,最好還是通過走位和閃躲,讓怪物不要打到自己。
然後系統提示她可以攻擊怪物。
簡單來說,就是用四肢和頭主動擊打、撞擊方塊,造成對方傷害,甚至是掉落一部分。
安妮嘗試伸出手,發現這遊戲裡即便用力碰撞,造成對方受傷的擊打感也並不疼,反而有種獨特的反彈力度,配合音效和觸感,就好像打在一團果凍上。
這體驗不僅前所未有,而且竟然讓她很快愛上。
經過嘗試,安妮逐漸了解了更多不同極大力度和動作幅度的反饋效果。
比如,如果輕輕拍打方塊,對方不會受到任何影響,但是會反饋彈性觸感,像是模在一塊大果凍上;
如果稍稍用力,會被打掉些碎屑,頭上冒出失血效果,減去一部分生命值;
而如果用力擊打,可以被徹底敲碎,成為果凍殘片,散落一地。
這時,怪物也就徹底死亡了。
當然,如果方塊的血全部掉完,它也會碎裂死亡。
「有趣有趣。」安妮很快掌握了技巧。
通過考驗,遊戲引導員愉快地通知她:「恭喜你完成所有新手測試,開始闖關吧!」
安妮滿懷期待地打開闖關模式,然後一發不可收拾。
—
「安妮!你昨天發的動態是什麼遊戲啊,看上去好有趣!」
「對啊對啊,小貓咪打果凍,音效也太可愛太萌了吧?好想玩!」
安妮一到學校同學們就圍上來問。
她的星河空間不是秘密,有很多學校同學,甚至老師關注。
安妮嘿嘿笑:「是我偶像開發的遊戲,確實特別好玩。你們光看還體驗不出來。這遊戲不僅畫面好看,沉浸感也做的一等一好!而且它的打擊觸感非常特別,軟軟的,彈彈的,□□的,就是那種讓人打了還想打,停不下來的感覺。」
「啊啊啊啊!想玩想玩!」
「叫什麼名字,快說呀~快告訴我們~」
「嗚嗚嗚我已經被你發的短腿貓咪打果凍的視頻可愛瘋了,好想立刻就玩!」
聽到他們的追問,安妮輕嘆一聲搖頭道:「遊戲叫《戰鬥無極限》。不過現在它還在內測,名額都搶光了。你們等遊戲對外開放才能玩。」
「不會吧?」
「什麼時候開放?」
「安妮你帳號借我玩好不好QAQ」
……
同樣的事還發生在很多其他地方。
不論是因為什麼,通過什麼渠道獲得的內測碼,第一批測試玩家體驗了遊戲,還來不及反饋任何bug,便開始不由自主地對外推薦,將自己對遊戲的喜愛毫無保留地表達出來。
由於山寺桃花的參與和內測碼發放時的宣傳,很多人本來就關注著遊戲。
看到內測玩家的反饋,他們也跟著激動起來。
一方面捶胸頓足,懊惱自己手慢了沒有搶到內測碼。
一方面則是瘋狂參與討論,號召遊戲製作者快快開放公測,或者乾脆直接上線吧!
《星空遊樂園》之類的論壇出現越來越多相關討論。
很多人的個人空間,以及那些專門分享生活的虛擬應用里也有不少。
無論是遊戲的截圖、視頻還是推薦文章,只要發出來,都會比其它獨立遊戲有更多的回覆討論,氛圍良好。
而這種火熱的場面,很快引起了更多遊戲玩家的關注。
作為遊戲大V、遊戲直播博主、遊戲攻略類影像製作者的伽羅便是其中之一。
「獨立遊戲熱度這麼高?因為設計師很有名?」伽羅看著星空遊樂園裡一個又一個《戰鬥無極限》的相關討論貼,越發反感。
他下意識認為這又是那種華而不實,錢都花在模型和貼圖上,不注重遊戲性和數值平衡的遊戲。
是設計師和背後團隊的跨圈炒作行為。
想到這,伽羅便隨手發了個星河空間動態。
【伽羅V】靠包裝炒作能走多遠?希望某些不良風氣放過遊戲圈!
第27章 爆火
伽羅在星河空間和很多遊戲論壇都小有號召力。
他還在星河直播有一個粉絲量超過百萬的帳號, 每次直播都引發關注。
所以他一發動態就立刻引來很多人的圍觀討論。
動態沒有指名道姓,但混跡遊戲圈的人不難看出他意有所指。
— 哈哈,說還是狗羅敢說
— 對個暗號, 某內測遊戲?
— 最近看粉絲在論壇里正反炒作看吐了,早就想說了。
— 喲,狗羅又噴人了?這次是誰這麼倒霉?
— 打起來, 打起來【看熱鬧】
— 嗯?狗羅又挑事兒了?
伽羅的風格就是敢愛敢恨,喜好和憎惡都很分明,不走中庸路線。
因此經常會和其他博主,甚至是遊戲廠商官方發生衝突。而長久以來他的粉絲也都是被他這種風格所吸引,不會因為他的激進,或者語氣暴躁反感。