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程芳菲這還是能聽懂的。
接過來看了一下收入統計數據,她也有些驚訝。
她很清楚這款遊戲到目前為止還是只有一個收費點,就是3星幣的VIP購買。
根據統計顯示,過去這兩個多月,每天購買VIP的人數從最初的一千多萬開始不斷增長,呈現緩慢攀升,但直到前不久突然有了突破性猛增,日收入超過四千萬,乃至五千萬星幣。
「我們遊戲這段時間都處於用戶增量階段,由於目前僅有的一個收費點價格非常低,所以大部分用戶哪怕一開始沒有購買,玩了一段時間之後通常也會購買。」許落總結道,「不過遊戲用戶增長最明顯,的時間還是最近你公布了太極拳法,並且趙雲峰發布了自己練拳的星影之後。顯然,大量原本並非常規遊戲用戶的中老年群體被吸引進來。而且出乎意料,他們的消費意願不比年輕人低。」
程芳菲一看那日收入開始猛烈增長的日期,可不就是趙雲峰發了動態之後,失業醫生發出爆款通稿的那天。
不過即便沒有這一次營銷事件,《軟糖敲敲樂》也顯示了自己不俗的賺錢能力。
按照這個收入水平,許落拿出近1億來蓋工作室大樓一點也不誇張。
而且看財務報告,這大樓的建設費用並沒有被算在遊戲運營成本里,不影響程芳菲這邊的分成。
至於4個多億的遊戲運營成本,其中2.2億是用來支付網絡服務、GG營銷等費用,其它都是被星河世界提走的管理費。雖然看著金額龐大到誇張,但是相對遊戲收入占比已經不算太多。
按照最初協議,靈蝶遊戲占股28%,山寺桃花占20%,許落持有剩下的52%。
而如今對盈利的使用和分成也按照這一比例。
程芳菲簡單一算,14.7億的五分之一就是2.94億。
好……好多錢啊!
她從來沒見過這麼多錢,居然一時間有些反應不過來。
最重要的是,她竟然不知道如果真拿到這筆錢,該怎麼花!
「靈蝶遊戲那邊已經表示過並不參與遊戲的決策參與,全權由我們二人做決定。桃花,按照約定,你這一部分的盈利分成可以全部提走……」
「那倒不必。」程芳菲趕忙道。
她的桃花源雖然比不上遊戲這麼掙錢,每天收入也實在可觀。
而無論是桃花源公司還是個人工作室運營成本都不算大,所以她並不缺錢。
「你這邊是怎麼計劃的?接下來開發進度如何安排?正式版本體量大概在什麼級別?打算什麼時候上線?」
程芳菲一連串的問題,主要還是想知道這款遊戲接下來開發運營需要多少經費。
她很清楚賺錢了就殺雞取卵要不得。既然《軟糖敲敲樂》這麼成功,能創造這麼多利潤和營收,就應該首先保證這款遊戲的熱度,至少讓它能每天維持現在的收益,甚至是更創輝煌。在此基礎上,持續開發和投入肯定少不了。
如果她把錢都提走,許落這邊開發運營出現資金鍊斷裂的狀況怎麼辦?
許落笑道:「一般而言公測在三四個月,大型遊戲公測也可能超過半年,甚至一年。我這邊團隊也討論過幾次,認為目前大部分用於還沒有完成公測關卡的一半以上,整體通關的更是數量不足萬分之一。所以短期內上線正式版本的可能性不大,最好是推出一些小版本,陸續加入更多附加功能和收費點。」
程芳菲聽著頻頻點頭,也許是受到巨額收益的刺激,大腦極端興奮,她腦子裡一下又浮現了不少可用的好點子。
之前在開發公測關卡的時候只用到了華國上古神話和部分的古代歷史故事,還有大量精彩的古地球璀璨聞名可以挖掘和傳承。
而許落說的增加收費點,程芳菲也冒出了不少想法。
也可能因為星際時代人口膨脹,遊戲只要做得好根本不愁賺錢。
所以《軟糖敲敲樂》哪怕只有一個3星幣的VIP都賺得盆滿缽滿。而且它還遠沒有達到用戶飽和,仍處於增長期,以後至少一年時間都不愁收入。
但是這樣的現狀也導致大部分遊戲公司的遊戲只專注遊戲性和內核,沒有更多的增值項目。
比如星艦戰術類遊戲,就是固定的模板戰艦和機甲,讓玩家排兵布陣戰術;戰鬥射擊遊戲,就是提供幾個星球戰場,讓玩家在其中體驗近戰或者機甲戰鬥;哪怕是探險遊戲也都只專注星球探險的方式,即便不斷推出不同星球、不同裝備,都是從實用性,遊戲性出發,忽略了好看、漂亮等功能。
在這時代的遊戲開發商看來,好像這些都是無意義的。
因為他們不需要用這種噱頭來吸引玩家花錢。
不得不說,在古地球時代,這樣的遊戲開發和市場環境恐怕是很多玩家夢寐以求的。
但不管什麼事走極端都未必是好事。
專注遊戲性和遊戲核心玩法當然很好,但對於很多非重度遊戲玩家來講,美美的換裝和抽卡瞬間的爽快也是很真實得快樂體驗。不然為什麼那麼多人喜歡去桃花源試穿各種漢服,每次進去為了抽不同系列的主題設計、頭像等將各種奶茶買個遍?奶茶本身固然美味,這種抽卡的感覺和換裝體驗也確實能勾起人們最心底的悸動。不管過了幾千年仍舊如此。
所以程芳菲早就建議許落這邊在不影響遊戲本身的前提下,增加額外的虛擬形象換裝,抽不影響平衡的裝飾品、皮膚、裝備等等收費點。