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視頻開始,伽羅直接剪輯了自己最開始頻繁闖關失敗的畫面進來, 尤其是每次慘死的鏡頭,被混沌怪群毆氣到罵人的片段。很好地呼應了他的標題。
「各位, 許落工作室製作的戰鬥類休閒小遊戲《軟糖敲敲樂》, 也就是原來的《戰鬥無極限》公測版正式上線,相信大家已經都體驗了。不知道你們都打到了第幾關。因為我之前參加過內測,已經通關300關,所以這次公測可以接著內測的進度, 直接體驗301關。結果你們也看到了, 死得不能再死,慘的不能再慘……」
「當時我也和現在很多打到這裡的網友一樣, 不解, 困惑,生氣, 甚至以為是遊戲製作的時候把關卡難度和數值做錯了!就像標題里寫的, 我當時真覺得如果遊戲做成這樣, 哪怕星影再刺激,設計再華麗,用了再多所謂文化元素,這遊戲也徹底垃圾了,但是……」
伽羅頓了頓,畫面剪輯也切回了他的臉。
「就在怎麼都通不了301越來越暴躁的時候,我看到彈幕上說大冒已經打通320關了。我立刻就???」
伽羅說到這裡做了個很滑稽的滿臉問號的表情。
程芳菲被逗得立刻笑出聲來。
「大冒啊!那個禿腦袋的傻愣大冒,你敢信?他那手殘黨玩前300關平均每關比我多花一分鐘時間,居然能通關301,甚至一口氣打到320?!我當時就覺得不對勁,而且彈幕上你們這群看熱鬧不嫌事兒大的,還一直嘲諷我,說我廢了,以後要失業了什麼的。這能忍?!」
伽羅接下來倒是沒有隱瞞,很詳細生動地描述了他如何潛伏進好哥們大冒的直播間,怎麼發現他的遊戲玩法,然後受到啟發開始自己研究並找到了通關訣竅。
「你們也看到了,在這之後,我很快適應了三百關以後的遊戲內容和方法,而在掌握了這些訣竅之後,隨著關卡的累積,我的通關速度不僅沒有減慢,反而越來越快!」
「《軟糖敲敲樂》三百關之後是垃圾?不!恰恰相反,經過我的反覆研究,三百關以後的《軟糖敲敲樂》才是真正的寶藏,是足以讓這款遊戲不會泯然於其它同類休閒遊戲的關鍵所在!如果我沒有猜錯,能堅持到這裡並且掌握通關方法的人才是真正的遊戲玩家,才有機會觸及這款遊戲製作人的核心思想,感受到它最本質的樂趣和寶貴之處。」
看到這裡,程芳菲忍不住驚訝。
她雖然之前隱約猜到伽羅可能是標題黨了,但卻沒想到他會在視頻里如此直白地正面的表達出來。
還以為他會像之前一樣,先迎合網友,然後再凡爾賽顯示一番自己的通關記錄呢。
打開彈幕看了看,其他觀眾也和他想法差不多,正在紛紛激情輸出,吐槽他是不是收了遊戲製作方的錢。
「也許有人會認為我是收了遊戲方的錢替他們洗白,但我可以對天發誓,絕對沒有!而且從今天開始,我伽羅就是《軟糖敲敲樂》但自來水,是許落工作室、山寺桃花的忠實粉絲!我不知道他們怎麼想出來,怎麼設計出這樣精彩,既能滿足大眾需求,又能讓我這種真正的玩家感受到誠意和樂趣的遊戲,但我必須說,我很佩服他們!」
「別著急,接下來我會詳細解釋為什麼這麼說。」
程芳菲看到這裡已經意識到什麼。她當然知道這款遊戲設計時,自己和許落埋下的伏筆,也知道造成如今遊戲口碑轉變,大眾無法適應的根源,當時這個伽羅難道這麼快就能領悟到?如果真讓他猜中,說明他的領悟能力真的很強。
伽羅這時打開了第301關開始通過實際操作演示自己的發現和理論。
「相信很多人都看過網上的一些教學,已經知道300關以後的怪物不能靠蠻力打。或者說,這些怪物並不是我們之前理解的怪物。有時候,我們反而需要去幫助怪物,讓它們成為故事中需要的樣子。至於什麼是需要的樣子呢?每20關之前的星影都會有提示,大家看的時候如果理解了星影故事的內容應該就能明白。當然如果不明白,多看看網上總結的攻略,已經很多了,我也就不再多說。」
— 攻略看了還是不會打,感覺遊戲設計就是有問題,狗羅別洗了。
— 哈哈哈雖然我還沒達到301但是也看了攻略……感覺很麻煩
— 據我所知網上很多人看了攻略還是不太會,進度很慢
— 羅神進度這麼快肯定有其他訣竅吧?
「沒錯,就像攻略里說的。盤古開天關卡中的混沌並不是傳統意義上的怪物,而是玩家需要幫助的對象,怎麼幫助呢?就是按照星影里所描述的,讓它們從混亂變得有序,分開天地兩端,從而形成這個世界。看,就像我這樣,將顏色稍淺的混沌往上引導,深色的向下驅動。稍微調整幾個之後就能看到路了,怎麼樣,不難吧?」
— ???我沒看懂
— 狗羅這都是什麼動作,不打怪在怪物頭上揉什麼呢?
— 這怪叫混沌嗎?好醜啊……
— 為什麼羅神看上去這麼輕鬆?
— 感覺和攻略有點不一樣
伽羅演示了一會兒,觀眾立刻發現了他和其他遊戲up主之間的不同。
屏幕里伽羅的虛擬形象看上去動作流暢輕鬆,時而擊打混沌周圍的空氣啊,時而用手掌環繞著混沌運動,好像在搓揉它一般。每一次擊打或者手臂的繞動,伽羅都能讓混沌跟著他的想法快速運動。