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能打到這個階段的就沒幾個傻瓜,都能預判到多蘿西可以預判他們的預判……
那些神早有準備,要贏到最後基本只能夠堂堂正正的打贏,對於帶著預言家的超幸運團隊耍花招只會反噬自己。
需要劃重點的是——這個認知是對多蘿西團隊,不是對一切團隊。
多蘿西在沒有確切信號的情況下不會懷疑團隊裡的成員,她能開出各種好待遇,給大家畫大餅,帶著一起往前沖。但是其他團隊基本上都無法構建出這麼龐大的隊伍。
當一個團隊裡只有兩三方的時候,大家分工明確,定位清晰,職權和責任基本不會重合,很快就能磨合出來。
但確實,這種小團隊除非有超級強秒天秒地的C位拽著,或者有無腦並且流氓的套路,要不然很難走得遠。
一般來說,承擔盾牌責任可以頂住傷害的需要有一家,加持速度的有一家,爆炸輸出的有一到兩家,控制場面的一兩家,治療一家,最後負責運輸生產調配維修等等的後勤組一兩家……頂多再這之外再來一兩個情報專家,能夠把以上這些配齊團隊已經相當完整了,就這團隊裡還沒有十方呢。
這種團隊內部已經不會十分和諧,很簡單,雖說一般認為在戰場上秒天秒地那個最重要,但是!離了為他輔助的其他角色他多半也走不遠,這種理想團隊裡面每個角色都是重要的,很難會有以其中一家為主大家全都聽他調配的局面出現。
當然神要是那麼吩咐了,信徒或許會好好執行。
但是吧,神那邊就會有意見不統一的情況。
不同定位的神性格以及看世界的方式不一樣,對活動的期許不一樣,遇事的反應也會不一樣,大家都希望以順手的方式做事情,但是團隊裡不可能每一方都順手,總有些雖然也重要但是待得不會太舒服的。
要知道這都是順利組起來比較精煉的隊伍了,正常來說,大家不會很順利的遇到自己想要的搭檔。等到死也等不來奶媽但是抽到一堆亂七八糟DPS的情況很常見,多數團隊都有著五花八門的偏科,畢竟有些神之間會互相吸引嘛。
這種情況下,內部就很容易滋生不和諧,再不幸的撞上幾個雖然很有用但是難以相處容易討嫌的刺頭,團隊氣氛就會更差。
萬一帶隊的強神魅力不太夠,說話直男直女一點,簡直完蛋。
哦,還有,只要出現許多個神承擔一個責任的情況,他們之間也會很微妙。
團隊裡本來就會出現爭奪話語權、搞小團體、拉幫結派互相擠兌之類的事情,進入一個新倫次還可能出現忽然有誰發現新匹配到的對手那邊更有利於自己施展跳槽過去前途更加遠大的情況,於是隨時可能會有背叛……
多蘿西參加這個活動玩的時候簡單模式,實際上才不簡單!
這費腦子,需要謀略,需要運氣,需要領袖魅力,需要團結合作……需要的東西一大堆。神和神之間勾心鬥角就沒玩,神選擇了立場下達了旨意之後,信徒能執行到什麼程度也是個問題,信徒之間還有個更加複雜的勾心鬥角……總之到這個階段,抱著隨便玩玩參與就好這種心態的還好,挺快樂,認真投入進去想拿成績的大多都辛苦,要一直盯著,經常拉同盟開會協商隨時調整戰略,還要不斷搜集情報預測別家……
打這輪還得瞄著下一輪,要盯著各種有可能的對手。
太難了,真太難了。
信仰戰爭已經這麼難打,誰會隨隨便便提升難度啊。
往團隊裡加入一些沒什麼實際作用的神讓他們划水混在裡面就是只存在風險沒多少收益的事情,畢竟每個位置只需要那麼多人手,多出來的用不上,留著只會讓團隊繁雜難以統帥。
裁掉對達成目的沒有幫助的神很正常吧?
有些平時挺有用的,但對贏得戰爭來說沒用,那就可以提前淘汰出去旁邊觀戰了。畢竟是戰爭,抱著做慈善的心怎麼可能走得遠呢?
在這種活動裡面,強神的目標會比較明確,都是有意識的尋找隊友,不符合需求的能淘汰就直接淘汰,我用不上還留著他四捨五入不是資敵?
這種模式之下,弱神那邊話語權實在不多,那些所謂的弱神覺得自己也可以有用,能承擔一些角色,但他怎麼開口呢?沒說服力啊,一定要加入某些團隊只會被認為自以為是。
就說這個小雨神好了,要不是運氣好一早碰到雷神,雷神同他相性好,大概率就留不下。
你說小雨神有什麼用?
是能改造環境,第一力度小,第二反應慢,還無法造成天災級別的效果,這個buff一般的團隊都不需要。場控吧,場控不太行,轉去當後勤還沒其他神專業,留下來不就是兩個字——多餘。
要不是運氣好早早就和雷神和冬神打出個combo,他百分百出局了。
就他但凡在不合適自己的隊伍裡面,要怎麼說服別神自己是有用的?
難道告訴別神說,我可以和雷神他們配合得好,你們可以留下我賭雷神會來?
「這種活動里,弱神沒有話語權,他們覺得自己有用是沒意義的。為什麼說你開創了一種模式,不是說只有你想到可以這樣,而是你做了,效果不錯,引起了其他神的反思,給同活動本身適配度不高的神了更大的生存空間。
不能說全部,現在有一些隊伍的領袖認為可以效仿你,讓一些他們本來覺得沒什麼用的神疊上祝福搞研究搞開發,只要能出成果,留下他們就值了,弱神有了參與感,強神一方面活動體驗不錯同時白拿一些技術回去,這也是不錯的。」<hr>
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