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反正自從小隊成立,到第六輪碰上多蘿西之前他們配合相當不錯。
一碰到多蘿西就顯得本方一文不值這種情況小隊裡的三家都沒想到。三角形明明是最穩定的結構,現在很不幸遭遇重創了。
「所以說,哪有讓自然系做打手的?他們明明應該去控場。」無論是風雨冰雷或者其他一些,但凡是強到可以改變天象或者戰場環境的自然系,就是設伏創造有利條件分割戰場為隊友斷後的一把好手,多蘿西玩遊戲的時候喜歡拿自然系當功能型輔助兼副C,一上狀態,二補傷害。
會拿雷系開場,那也是奔著給對面群麻去的,絕對不是想一波帶走,也帶不走。
從打傷害的角度,他們最佳出手時機是大面積殘血的時候,雷網一甩全部帶走,那體驗感別提多爽。
要是拿雷當主C,起手就開大,就容易出現每個目標血條都掉到一半以下但是全都沒死這種尷尬場面。
擅長群攻的多半有這個毛病,統計總傷害特別厲害,一看打出的陣亡:個位數。笑死,靠他們根本沒有終結戰場的能力。
不要提前面五個輪次雷神小隊有多強勢,那是對手太菜,進這一輪他們不就尷尬了嗎?
雷系啊,真就是優缺點都很明顯,明顯到極端的一個系別。他不像多蘿西靠運氣通吃,只要運氣夠好看著十零開毫無希望的局都能去莽一莽。雷系打多蘿西這種幸運值奇高擅長躲避傷害的就很痛苦,打岩神家那種皮糙肉厚的戰士型也得靠磨,要磨贏還得對面不帶回血。
這一輪,雷神小隊天然劣勢。
最尷尬的點在於,他從頭到尾的被壓制,沒展現出風采,觀戰的全在嘻嘻哈哈看他樂子,這種情況下要認輸憋得慌。說到底這只是區區一次活動,就算全軍覆沒也沒多少實際損失的活動,勝負多停留在榮譽層面。
因為是這樣,參與進去的都想要爽,輸也得輸得痛快。
現在很顯然雷神小隊不痛快。
繼續壓上去吧,感覺像在做無用功,耍猴戲給別神看。不打了吧,那根投降有什麼區別?直接投降多不甘心?
雷神小隊試圖找出個破局方法,實際有沒有不知道,反正他們沒想到。
這個局面對多蘿西同盟來就容易多了,確實雷神那邊在一些方面很具有優勢,要徹底了結他們不是那麼容易。
不容易,還是可以打打看,問題在於多蘿西的態度。
第332章
問多蘿西怎麼搞, 那肯定是能收編就收編啊。雷神小隊怎麼說都是廝殺出來的精英隊伍,強度很不錯配合也默契,他們成為一個小隊的時候存在被克制的可能性,碰到血厚防高還帶治療的就很麻煩。秒, 秒不掉;打, 打著累。
但只要他選擇打不過就加入, 加入到多蘿西的團隊中來, 先前的一切問題都不再是問題。
什麼群傷看起來厲害其實秒人能力不強,讓他一炸炸一片沒問題, 卻很難在極短時間內針對敵方單體打出爆炸傷害。
你看普通人怕雷, 沒錯,相當怕, 那是因為普通人血薄皮脆頂不住天打雷劈。
打到這份上還有幾個以普通人作為戰場核心主力的?
敵方隊伍里動不動就是血族獸族深淵惡魔, 這些防禦高得要死,也就刺客團法師團那邊的精靈血薄一點, 問題精靈屬於高敏種族,閃避值相應的也高一些, 在戰場主力裡面不是那麼容易被技能命中……
雷系這個低端局秒天秒地越往後打傷害越刮痧的弊病擱多蘿西的團隊裡就不是問題,畢竟在多蘿西的設想中, 假使可以收編成功,雷神冬神小雨神還是在一個組裡,作為統籌全局的戰場輔助, 以大範圍技能改變天象, 攔截甚至切割戰場。
這種安排之下, 小雨神單獨施法可以濕滑場地拖慢陸行軍移速, 通過下雨打濕一身裝備增加布甲職業的負重,影響他們行動。
光下雨效果不好就可以同時派出冬神, 直接切換到冰雪環境,腳下容易打滑的同時,不習慣在低溫環境生活的還可能四肢僵硬靈敏度狂掉。
在這個基礎之上打雷,人身體都凍僵了,閃避成功率不得暴跌?
這擱遊戲裡面控制技能就接上了,輔助效果拉滿,配合DPS一輪火力傾瀉,但凡火力給的足,直接就能完成清場。
多蘿西可太相信團隊裡那些打狙的傢伙了,甩控制技能的稍微給力一點,物理系的箭矢和火球風刃地刺冰刀等同時給到,就算單獨看每種都不足以打出終結,只要吃滿有幾個能屹立不倒?
普通程度的對手這樣就夠了,要是難搞一些的,再派出魅魔和那些給負面狀態的神的信徒……命再大都得掛在這裡。
……
多蘿西向親親男友描繪了她構想中的場面,重點強調沒有強力輔助的團隊是不完美的,現在輔助隊伍里已經有療愈之神這個大.奶.媽,上負面狀態的也到位了,距離完全體只差一個能在戰場上呼風喚雨的大場控。
「我覺得是他!我們團隊中理應有他的位置。」多蘿西滿是期待看向阿爾文,只差沒明示讓男朋友去。他可是魅力神誒,要說拉人頭這種事,還有誰能比魅力神專業?
阿爾文接收到了嗎?
接收到了。
雖然感覺有一丟丟麻煩,但只要想到越來越多受到吸引朝多蘿西聚攏的神以及多蘿西有那麼點渣的作風……果然還是得顯現出價值。<hr>
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