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等道具都收集齊了,就到了最後一個環節——等待重新配對。
大概就是要等一等人數,集齊道具等著換鄰居的神滿一定數目後,重新分配才會開始。需要提前知道的是,這個分配也不是可以自由選擇的,你依然可能遇到不太合拍的鄰居,冒不起這個風險的話最好一早就選擇克服困難想辦法同本來的鄰居達成和解。
決議團方面雖然開了這個拆分重組通道,他們的意思也很明白,這就是給徹底鬧崩絕無調解可能多相處一日都是折磨的那些神提供的解脫渠道,拆夥的成本相當高,這都能接受說明想要拆夥的心非常誠決心也特別大。
比如說小烏鴉他們神域,他自己包括鄰居的霉非瘟在這個救命新規出台之後第一時間提交資料報了名。
聽說他們互相之間很不滿意都死命想擁抱新未來,那些認為自己應該符合互相傷害標準在考慮是不是要報名參與的許多都打消了念頭。
總不能為了脫離個兩看生厭互相使絆子的冤家對頭付出巨大代價然後變成了霉非瘟的鄰居……這樣的結果想想都另神窒息。
本來覺得再難忍受的,似乎又可以忍受了,紛紛勸慰自己再等等,等那些傢伙有了著落再說。
大家都這樣想的結果是,進度條卡住。
通過審核展現出覺悟已經在收集道具的始終只有那幾位,只他們幾個的話,哪怕必要的道具都集齊了也推進不到最後一步,總不能費大力氣給他們拆完回頭發現沒有新的組合又把幾個塞回去一起……可以預見的結果是,門羅他們要開始漫長的搜集道具之旅,搜集齊活之後就是等待,難說要持續多久的等待。好好一個挽救融合劈叉神祇計劃就因為他們停了擺。
多蘿西:……
這屬實是沒想到。
看女朋友喪喪的樣子,阿爾文軟聲哄道:「安心,不會這樣很久。」會這麼說當然是想著哪怕真徹底停擺了動動手腳也能讓它運轉起來,只要是需要別神配合的事對阿爾文來說都不是事。
多蘿西瞅向他:「別打壞主意啊你。」
後來的發展證明了,也不需要誰去助推,停擺一些時日後,慢慢又有神加入進去了。他們就不怕換個殺傷力驚人的坑貨鄰居嗎?
怕,也不怕。
搞不好關係那肯定怕,換個角度去看,能好好相處的話問題就不算大。考慮到進入新時代後那種神都能出任治安官,他們搞發展或許是不太行,但卻是威力驚人的對神寶具,在競爭關係里祭出他們沒準會生奇效。
這就暗合了「沒有廢物的覺醒方向只有垃圾的使用方法」這種理念。
霉非瘟這種的搞發展不行,搞人很行。
發展建設當然很重要,也不能唯發展建設論,這麼說吧,假如現在要和什麼未知的威脅巨大的敵人開戰,這些平時走哪兒都遭嫌的就能組成一支奇兵,打起來不比蘋果香蕉橘子那些神好用?
所以說,能和他們搞好關係實現互幫互助的話,需要發展建設的時候自己上,打生打死則對方去,這種模式理論上也可行的。
還有神分析過,要辦到這個其實不難,霉非瘟無法和平共處還不是因為量變引起質變,大家都是那種神,湊一起直接把神域生態搞崩了,整片神域裡面連個安全區都沒有,裡邊的不是在對抗霉運就是在對抗罩頂黑雲。
但只要這種神的數量可以控制,比如說,四合一裡面存在一個這樣的,大家坐下來談一談,平常另外三家帶著他們一起發展,需要同其他神域角逐的時候再把這個殺傷性武器投放出去,這傷害性就不大了,可能存在一些小意外,那可以當成考驗或者演習,身邊就有個那種神,以後再碰上那種神也不會慌了手腳,應對起來會比正常更有心得。
這絕不是風涼話,不信可以看看多蘿西的神域。
上次融合她撞了誰?
憤怒之神、醫之神、瘋狂之神。
從大眾視角看去,醫之神是絕好的,憤怒之神對生產建設幫助不大,但也有兩重優勢——第一,雖然沒多大幫助他也不扯後腿,不會莫名其妙導致虧損減產品種退化;第二,他打起來確實強,尤其續航能力令神眼熱,根本不會後繼無力,越打越氣,越氣就越強。
壞處也有,既然叫憤怒之神,信徒就會容易生氣,容易出現掀桌子砸場子的情況,和他們當鄰居要慎重對待這個,要不然一點小衝突就可能引起核爆場面。
他還不是最要命的,這個瘋狂之神在抱上多蘿西大腿之前根本是神見神嫌,睡也不想碰的。
正常開局還沒過一個神年信徒就把自己玩崩了,人口大滑坡,留下來的腦子都有大病,去他那邊活脫脫就跟進了阿卡姆瘋人院似的,底下是屍山屍海活下來的都難以交流。
想想看恐怖遊戲裡的那種瘋人院,源頭上都能和危險實驗沾點邊。危險實驗對信仰瘋狂之神那些傢伙來說家常便飯屬於是,正常些的研究員還知道坑蒙拐騙搞來實驗對象,結局往往是試驗品失控研究員絕地求生。瘋狂之神這邊的一拍腦門就能對自己下手,一個失誤直接走向人生終點。
整個地盤就是個巨大的瘋人院,信徒都有大病,談個合作都很困難別說想掰正他們。
這傢伙以前的評價比門羅差太多了,那次融合,多少神寧願遇門羅也不想遇他,結果出來之前誰能想到是多蘿西碰上他?又有誰能想到多蘿西跟他相處得居然很不錯,可能因為歐神也喜歡一拍腦門搞出點事,她那些信徒同瘋狂之神家的相處得還挺不錯,多蘿西還特別鼓勵他們進行各種實驗,把醫之神徹底炮灰掉的醫療兵不就是那群信徒發瘋搞出來的?<hr>
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