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可乍一看無損不代表真就無損,最大的損失在哪兒?
在他強神的顏面上。
一個神域開得早經營建設時間更長的神和後輩約這種仗本來就尷尬,贏了會被說成是理所當然,要是輸了,底褲都能給扒掉。
身而為神,經營的是信仰,一場場打的是什麼?
尊嚴啊,體面啊。
畢竟他們什麼都有了,也什麼都不缺,一天天絞盡腦汁掙的就是一個臉。覺醒得好,一直都以強大一面示人的絕對不想一戰之後神話破滅。
雖說同多蘿西夢幻兩個神年比起來,血腥之神那也不算什麼。
但總歸他輸不起,輸了這場搞不好能尷尬一年,尷尬到下次再有類似活動出來個輸更慘的。
不過血腥之神也沒當真覺得自己會輸就是了。
可有些劇本一早就寫好了,他那邊早忘了多蘿西家有「投毒」傳統,忘了香香粉也曾大殺四方。前期準備的時候根本忽略了這個方面。
準確的說,他們準備了萬能解毒劑,還備了不少,要是認真投毒能解,可是諾德他們投的是毒嗎?
是感官上的痛苦和折磨。
這場全民戰爭在萬眾矚目中揭開序幕,一如當初的約定,備戰結束之後,他們雙方的家園情況就被完全復刻進臨時開啟的戰爭地圖。可以說很久沒見過這種容量的戰爭地圖,不僅完全包含了兩神神域,他們之間還存在很大一片濃霧區域,等到戰爭號角吹響霧氣才會消散並露出緩衝區的樣子。
這個緩衝區的生成機制特別熟悉,就是隨機。
隨機刷地圖這個,在之前的娛樂賽上沒少被吐槽,許多神認為從刷出那張地圖起,多蘿西就已經贏了,四個人的團隊根本不能抗衡戰場地圖給的壓力。這次雖還是隨機刷新,大家也能想到隨機刷新的地形地貌肯定會偏向歐神,但沒有誰覺得這不公平。
這可是全民戰爭,在這種規模的戰爭中,地形沒太可能會單獨迫害其中一方。
講道理,多蘿西家就有那麼多種族的信徒,血腥之神覺醒更早,發展時間更長,信徒構成不可能單一,只要不單一,隨機出來的地形總歸是有利於其中一部分同時不利於另一部分,要單獨偏向交手的其中一方難度過於大了。
要真能達成……只能說人家神力夠強,只能認了。
對歐神和血腥之神來說是積極備戰一個月,對等著做見證的來說,就是瘋狂討論的一個月,之前他們聚眾分析過了,已知隨機生成的緩衝區一定會偏向歐神,那它比較有可能會刷成什麼樣子?
針對這個,各位「歐學家」競相發言,提出許多種可能。
又有神搬出上次的帝王陵墓,剛搬出來就被貼上了不懂歐神多蘿西的標籤。
「別開玩笑了,這次可是全民參與的,她家就只有史萊姆能擬態成死靈法師,要個墓地來管什麼用?」
「沒用,根本沒用,但有一點我是認同的,這時候刷出來的應該不會是常規類型,普普通通的平原山地荒漠這些怎麼能切實影響戰局?我們得要大膽一些,往獵奇的方向猜一猜。」
「隨時可能噴發的活火山群怎麼樣?」
「冰原呢?」
「或者刷個巨型湖泊讓他們隔湖相望?」
「……怎麼不說再刷個巨型水怪?哪有你們這麼瞎猜的,真那麼想你至少說個道理,他怎麼就有利於歐神不利於血腥之神了?」
「我捋了下歐神家信徒門類,緩衝區地圖怎麼都不該刷水屬性,壓根沒聽說她家有什麼強力的水生族群。」
「她家核心是什麼來著?」
「我記得有一群魔獸。」
「矮人龍血人熊貓人三族開局你們忘了??還有精靈以及惡魔對吧?其他那些七七八八的不看了,這些比較成規模的裡面的確沒有水生,都是腳踏實地擅長陸戰的族群。」
「……分析半天就這?這不廢話嗎?四大主城一半以上的神不都擅長陸戰?水、空屬性的才是少數好吧?我就不跟你扯神族生態,就說血腥之神,難道不擅長陸戰?靠這個能怎麼刷圖?」
……
關於緩衝區地形地貌情況的討論進行了不止一兩場,四大主城不少神都參與了,不聚眾討論也和身邊的說過一嘴,結果是沒有結果。
已知多蘿西已經比很多情報類的神祇強勢,要獲取與她相關的情報不是那麼容易。折騰半天,就只有個模糊的說法,高靈感的幾位認為這次的過程會超出預期,應該和大家預想的很不一樣,無論緩衝區地圖刷新情況還是其他什麼。
聽到這話的一半當場振奮起來,心說難不成我還低估了這次的精彩刺激程度?
確實,血腥之神臉都不要了一定要和歐神戰一場,他輸不起。至於歐神,仗著還年輕不存在輸了當場身敗名裂,但輸在這裡對她顯然沒好處,通過這次給血腥之神一個狠的把他打痛才符合利益,這樣更能警示那些蠢蠢欲動總想踩她博出名的神。
你看血腥之神都一敗塗地了,你覺得自己又比血腥之神強多少,跑來給我下戰帖?
要不你先證明自己確實比血腥之神要強,不然不約,我們不約。
↑
這才是對多蘿西比較有利的後續,要達成的話,她得發個狠,打血腥之神一個痛的。
從這個角度看的更加迫不及待,也有一波關注多蘿西的時間長,對她更了解的,縱觀過去兩個神年,多蘿西參與了諸多事件,她表現總是很好,可是每一次的過程都和大家預想中不一樣。即便上次娛樂賽的時候,都覺得將會有一場激戰了,實際離譜才是決賽場的主旋律。<hr>
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