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而拉金的身體也到了壽命延長的極限。
潭水的生命之力已經無法對拉金身體產生好的影響。
於是,無處可去的生命力響應了那些怨魂的吶喊,讓那些怨魂“復活”了。
那些因為潭水所蘊含的生命之力而凝聚形成的娃娃魚,不但含有旺盛的生命之力,更含有純粹的魂力。
這份魂力讓拉金的魂力得到大幅度提升,而魂力提升自然也會一定程度地改善拉金的體質。
拉金體質得到改善,新的生命之力對他的身體就能再次產生作用。
拉金得到這樣的研究成果,差點高興瘋。
不過娃娃魚的效果也不是對他永遠都有效,更需要控制吞服時間。
如果一次性吞服太多,或者短時間吞吃太多,都會造成“藥性”的浪費,更會讓身體過早地適應和飽和。
為此,拉金只會在身體快要到極限前,才會設法弄出娃娃魚,以延長自己的壽命。
他不撤離保護罩,除了他自己對外面的星力和菌子有所忌憚,另一個原因就是怕裡面的怨魂就此逃離。
他不想離開聖地中心,也只因為那口生命之潭,他無法挪走。
他和遊戲合作,放入新的生命,就是為了凝聚新的怨魂,順便還能多點口糧。
他吃人吃習慣了,萬年來沒有食物可吃,他只能吃原先那些種子種出來的東西和沼澤里生出的怪物,都已經吃膩了。
拉金在等待自己突破十四級,因為只要突破到十四級,他的生命形態就會產生新的變化,他的壽命也會再次延長。
到那時他就真的可以不用靠那口生命水潭,也不用靠那些怨魂生成的娃娃魚來延續壽命。
可他最終沒有等到那一天。
拉金死前一段時間一直在被那些怨氣攻擊,他的魂海中出現了當年被他害死的所有火種,他們輪番上前啃食他,把他巨大的身軀啃食到只剩骨架。
然後幾位術法大師對他施法,利用生命水潭的生命力又讓他的身體復原。
那些火種就繼續啃食他。
拉金成為了所有火種延續的食物,他每時每刻都活在痛苦中。
當死亡來臨,他都不知道自己死了。
莫如生和堡主大人都想讓拉金的靈魂就這麼繼續反覆受折磨,還是王葉說打蛇不死反受其害,不如徹底消滅乾淨。
最後在莫如生和堡主的堅持下,王葉沒有超度拉金的靈魂,而是讓堡主和莫如生徹底消滅了拉金的靈魂,還把他的魂力吸收了。
第91章 雷木被抓
玩家們特別高興,他們找到娃娃魚啦。
在漫天的靈光散盡後,整個聖地中心都展現了出來。
沼澤還在,但玩家們探索沼澤時,裡面的怪物和泥漿怪都沒有出來,就讓他們順順利利地走到了中間的大片空地上。
空地中的數百個樹墩不見了,空間中間出現一口池塘。
池塘不深,池水清澈。
眼尖的玩家發現池塘中有一條條黑色的娃娃魚,驚喜地指出來。
玩家們大著膽子把娃娃魚撈出來,發現那娃娃魚竟是一塊塊黑色的石頭雕刻成了娃娃魚的模樣。
娃娃魚酷似小人魚,每一塊只有拳頭大小,活靈活現十分可愛。
“原來娃娃魚竟然是池塘里的石頭。”玩家握著娃娃魚,喃喃自語。
“這次遊戲怎麼感覺這麼簡單?除了開頭緊張了一陣子,後面感覺就是一片坦途。”
“咦?那些小丑玩偶呢?”
玩家們連忙四處尋找,之前一直跟著他們的小丑玩偶全都不見了。
不管如何,任務物品已經得到,加上整個過程十分詭異,玩家們也不想再多生枝節,紛紛提交任務物品。
遊戲系統……蹦出了一連串的錯誤符紋。
這根本不是它想要的娃娃魚。
但能形成娃娃魚的怨魂全部消失,沼澤里怪物們深入沼澤底部,而怪物們想要變成娃娃魚的可能性要比怨魂低得多。
因為怪物們並沒有像怨魂那樣極度渴望活過來。
觀眾們更是氣得要在星網上狂飆髒話。
“這算什麼十級難度?就連一級都不如好嗎!”
“中間肯定有變故,遊戲系統是怎麼監督的,為什麼不安排提高難度?”
“可能怪都消失了。你們也看到那些怨靈都升天了。”
“賠我的時間!狗屎遊戲直播,越來越不好看!”
“我們要看更刺激的遊戲,要求遊戲進一步改造!要求懲罰打賞提高到每種每天五次。”
“對遊戲不滿,你們可以申請扮演遊戲中的大怪。”
“就是,敢對遊戲系統嗶嗶,小心你也被當做玩家投入遊戲。”
“我怕他!有種它來抓我啊。”
遊戲系統體會到了無奈和憤怒兩種情緒,也幸好它距離情緒化還有一段距離,所以它依然能夠冷靜地判斷狀況,更冷靜地把聖地遺蹟搜索了一遍又一遍。
最後得出結論:這裡的地主不見了,那個突破十三級能夠給遊戲形成一定威脅的傢伙消失了,連粒灰塵都沒有留下,也沒有他的幽魂痕跡。
遊戲系統向上面提交了這名叫拉金的地主消失的事情,並附上了兩個推測,拉金要麼死了,要麼就是逃走。