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「道理?」雷諾不解。
「是的。」老貝爾回答:「首先就是控陣技術的使用,大大減少了控制機甲需要的神經元數量。神經元數量的減少有這麼幾個好處。一是它對身體的負擔大大減少。」
通過神經元連接人體與機甲會對士兵造成極大的負擔,解決這問題的唯一方法就是刻苦的鍛鍊與適應。正因此,每一名機甲士兵都要培養好自身強健的身體素質,諾拉更是每晚都要到地下加練。從一百四十八個神經元減少到五十六個,意味著精力負擔一下消減到原來的三分之一左右,其效果是相當驚人的。
這種體力上的巨大節省,帶來的並不是三倍時間的增長,而是十倍。
也就是說,同樣一個人,駕馭普通機甲可能只能支撐三四個小時,駕駛這種機甲卻可能一天一夜都沒事。
「這的確是個優勢。」雷諾點頭。
「第二個好處是神經元的減少使它可以有更快的出擊時間。」老貝爾說。
傳統的神經元有一百四十八個點,這也意味著駕駛員每次進入機甲,僅是連接神經元就要花費一些時間。
這些時間其實並不長,因為受智腦控制,通常連接一百四十八個點也只需要十秒左右。
但是數量縮減到五十六個神經元的銀翼天使卻只需要三秒鐘就能完成連接。
這七秒的差距,有時可能無足輕重,有時卻可能是分秒見生死。
「還有嗎?」雷諾問。
「當然。」老貝爾笑笑:「第三個好處就是它可以做到許多人體做不到的動作。」
傳統的以控制人體的方式控制機甲,固然帶來了機甲象人一樣的靈活性,但反過來說,人的靈活度也就是機甲靈活度的上限。
如果有一些動作人類做不出來,那麼機甲也就做不出來,哪怕這台機甲本身可以做到,但由於駕駛員的限制,就註定無法完成。
控陣系統卻不需要擔心這個問題。
只要指令下達,它就能夠完成任何機體可以完成的動作。
只要你有足夠的操作能力,機甲本身又有相對應的靈活度設計,你可以控制著機甲把左手從背後繞過去摸到肚臍,右手揮舞雷射劍,前胸放火,腿部發射飛彈,最後還把腦袋轉到屁股後頭,舔自己的菊花。
而完成這一切只需要一秒鐘。
「最後就是它擁有更高的發揮上限。」
機甲的發揮受限於駕駛員的體質。
神經元系統的最大好處是降低了機甲的入門難度,卻也同時降低了機甲實力的上限。
正是因為這個原因,太空機甲無法在近地空間使用,因為一旦接近地面,強大的重力會直接壓垮神經控制的駕駛員。
可如果使用的是控陣系統,那就無所謂這個問題了,因為負擔不再是由駕駛員承受,而是由機甲本身。
更持久,更快,可執行的戰略與戰術更多,變化更複雜,擁有更廣闊的提升空間,就是這套作業系統的強大之處。
「原來是這樣。」雷諾點點頭:「不過這也意味著需要對控陣系統足夠熟練才能發揮這些作用,否則連基本操作都無法完成,那麼所有的優勢都會變得沒意義。就算能夠完成基本操作,也未必比得上神經元系統。想想你可能要操作四五個鍵位才能完成一次揮臂,而神經元系統只要一次簡單的揮拳就能解決問題,兩者在反應速度上也完全沒法比。」
「的確是這樣。」老貝爾點頭說:「控陣系統的要求非常複雜,其實它比神經元系統更加精密,也更加有提升空間。但是它需要的培訓周期過長,而且就算完成訓練,短期內也不是神經元系統的對手,並不利於大規模生產和快速的需要,所以才會被時代淘汰。但是我的客人卻提出了兩者結合的需求。」
將兩者結合起來,大幅度減少神經元的同時,也大量減少了鍵位操作,再使兩者結合,從而形成新的作業系統。
這並不是一件容易的事,但的確是頗具創意。
按照老爺子的說法,當初向他提出這個要求的人,本身就是一個極具才華天賦的年輕人,只可惜因為某種原因,身體素質不好,始終無法適應成為機甲駕駛員的需要。
在這種情況下,他構思出了這種雙系統的結合,並為此付出了大筆金錢給老貝爾。
而老貝爾也不負所托,還真讓他完成了這種雙系統的融合。
要知道這可不是簡單的一加一這麼簡單。
當駕駛員使用神經元系統操作時,本身就處在不斷的運動中。如何在這種情況下再使用控陣系統,本身就是個難點。
這就好比你不可能一邊打拳一邊按鍵一樣。
更何況客戶還提出了反應更靈敏,動作更複雜,戰力更強大等一系列要求。
在客戶的眼中,這台使用全新控制系統的機甲,應當成為未來機甲的王者,無人可以超越!
而為了達到這個目標,老貝爾也是想盡辦法。
這台銀翼天使就是老貝爾最終完成的作品。
「那為什麼那位客戶卻沒有帶走它?」雷諾不解。
老貝爾回答:「因為我實際上是失敗了……我的確做到了功能更多,速度更快,戰力更強。它的神經元系統和控陣系統完美結合,駕駛員在作出動作的同時,還能操作控陣系統,兩者相互結合。比如你通過神經元系統揮出手臂,在揮臂的同時,還可以操作手部控陣系統發出飛彈,一次完成多次動作。但是這也使得它的操作變得更加複雜,甚至超過最原始的控陣系統。」