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這場比賽瓦倫西亞派出的首發陣容是門將塞薩爾·桑切斯。後衛線四個人分別是里卡多·科斯塔、傑雷米·馬蒂厄、大衛·納瓦羅和布魯諾·薩爾托。中場四個人是阿爾貝托·科斯塔、帕博羅·埃爾南德斯、華金、阿爾貝爾達。兩個前鋒是馬塔和索爾達多。
今天在賽前新聞發布會上,瓦倫西亞的主教練烏奈·埃梅里並沒有公布首發陣容,當然了,克洛普也沒公布,這一點大家都一樣。
不過周易似乎已經提前知道了對方的首發陣容。
估計和他現在所看到的這個八九不離十的。因為系統選擇對手的首發陣容是根據這些球員最近幾場比賽的表現來判斷他們的狀態,從而決定誰能首發誰不能首發的。
在這樣的情況下,除非對方主教練在賽前非要不走尋常路,讓狀態好的球員做替補,讓狀態不好的球員首發,那才會徹底扭轉系統預測的首發陣容。
所以周易才敢在賽前新聞發布會上說自己對於瓦倫西亞非常了解。
只不過他的這種自信,因為來源不明,被西班牙記者直接當做是虛張聲勢的表現了。
周易真冤……
在虛擬世界中,周易已經和瓦倫西亞交手過很多次,完全沒有新鮮感了。
第一次交手之前,他還認真把每一個瓦倫西亞球員的數值都瀏覽了一遍,通過他們的數據來推測他們的技術特點風格。
現在就可以直接開始比賽了。
在和瓦倫西亞的這幾十場比賽中,多特蒙德與對方互有勝負,總的來說,是瓦倫西亞勝率高一些,畢竟這是他們的主場。
虛擬系統的現實模擬有一個問題,那就是不能夠完美模擬比賽中士氣的漲跌,有些過於依賴數據進行分析了。對方如果當時數值比你高,那麼他的成功率就更高。
比賽是有很多意外的,這一點在虛擬系統中反應的還不夠。
不過對於周易來說,已經足夠了,要是虛擬比賽可以完全做到和真實比賽一模一樣,那足球不就失去了所有樂趣嗎?
使用這個系統也有兩年多的時間了,他認為自己需要的不是什麼完美模擬真實,他需要的只不過是一個可以讓他增加比賽經驗的平台而已。
這一點,虛擬系統做得很好。
今天晚上的第一場比賽,多特蒙德最終和瓦倫西亞打成了2:2平。
多特蒙德有一個很好的開局,他們開場才十二分鐘的時候就利用一連串兇猛的攻勢,導致瓦倫西亞的中後衛馬蒂厄不小心把足球擋進了自家球門,多特蒙德利用這個烏龍球1:0領先。
接下來,第十八分鐘,周易送出助攻,巴里奧斯門前搶點,把足球射進球門。多特蒙德兩球領先了。
這個開局很好。
隨後,周易試圖將比賽的節奏始終控制在多特蒙德這邊,一開始還好。可隨著比賽的進行,這麼做的難度也越來越大。
因為瓦倫西亞發起了猛烈的反撲。
再加上這是他們的主場,在一些機率的成功判斷機制上有優勢。
所以逐漸的,形勢倒向了瓦倫西亞。
在下半場開始之後,第四十七分鐘,瓦倫西亞的中場埃爾南德斯為球隊扳回一球。
接著,第六十八分鐘的時候,阿爾貝爾達扳平了比分。
扳平比分的瓦倫西亞繼續加強進攻,他們的整體站位也更加靠上,系統判定中瓦倫西亞球員搶球的成功率也上升了一些。
這都給周易帶來了壓力,因為作為球隊的中場核心,他會在比賽中遭遇對方的重點盯防。
最後,能夠以2:2的比分結束這場比賽,周易已經用盡了全力。
雖然不能夠絕對完美的模擬真實比賽,可是通過這樣的一場比賽,周易也足夠體會到歐冠是什麼等級的比賽了。
這對於他來說是大有裨益的。
因為人們在分析多特蒙德這支球隊優缺點的時候,都會提到他們經驗不足這一點。對於離開歐冠賽場七個賽季的球隊來說,這是無可辯駁的試試,這支球隊裡不少人都沒有參加歐冠的經驗。
主教練克洛普也沒有。
作為球隊的核心,周易就自然更沒有了。
但這是按照正常情況下做出的推斷,周易卻不是一個能夠用正常狀況來判斷的人。
要說歐冠的經驗的話,他現在可能已經有四十場了……當然,都是和同一個對手的經驗。
但最起碼周易是見識過歐冠是什麼樣子的。
這很重要。
他不至於到了明天的真實比賽時,被快節奏的歐冠打個措手不及。
結束了這場比賽,周易在系統里開始了自己的訓練。
在比賽的前夜,他都還不忘提升自己的實力,這是一個多麼敬業的球員啊!
就是增加實力的訓練方法不好做正面宣傳,別人訓練刻苦的恨不得昏倒在訓練場上,周易卻在柔軟的席夢思床上睡大覺……
第128章 雞皮疙瘩
在歐洲,每一支成功的球隊,都有一座與之匹配的球場。梅斯塔利亞球場作為瓦倫西亞的主場,久負盛名,是瓦倫西亞球迷心目中的聖地。
如今,周易和他的夥伴們踏上了這座聖地,而且他們不是來這裡朝拜的,而是要摧毀這裡的。
反正周易是這麼想的……
在熱身的時候,多特蒙德球員們就充分感受到了瓦倫西亞球迷們的「熱情」——他們用噓聲和叫罵聲來歡迎遠道而來的多特蒙德球員。