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常勝咋舌:「這太少了。要是只靠踢比賽升級的話,鬼知道要升到什麼時候去啊……」
「所以升級主要靠完成任務來獲取大量的經驗。」系統解釋道,「任務獎勵的經驗是非常豐厚的。」
任務分主線任務和支線任務。
主線任務往往是持續時間長的大任務,其中也可能包含各種中小任務。一般來說帶領某支球隊保級成功,或者升級成功,又或者是獲得冠軍之類的,都是主線任務。但主線任務並不僅限於此。
主線任務是必須完成的,因為如果不完成,系統就無法升級,就算經驗值達到了,也不能升級。主線任務就是解鎖系統升級的條件,完成了主線任務,系統才具備了升級的條件,但如果經驗值不到也是不能升級的,還得等待經驗值達到升級的標準。
也就是說經驗值和主線任務的完成,這兩者都是系統升級的必要條件,兩者缺一不可。千萬不能以為只要主線任務完成了,就可以自動升級,也不要以為經驗值達標了,主線任務做不做都無所謂,一樣可以升級了。
如果說主線任務是為了給系統升級的話,那麼支線任務就是為常勝服務的了。
支線任務主要提供各種經驗獎勵和天賦技能獎勵,以及能量獎勵,時間長短不一,難度不一,可以選擇做,也可以選擇不做,比較靈活。就算不做,或者失敗了也沒什麼損失。
支線任務內容和形式都很靈活,不一定都和比賽有關。比如你率領球隊拿到自己執教此球隊的第一場勝利,也算是完成了一個任務,可以馬上獲得獎勵。又比如你通過努力贏得了一部分球員的信任和支持,也許這是一個任務,你完成了,那就能夠獲得任務獎勵。任務獎勵也各種各樣,反正三種獎勵形勢中隨機組合,可能有其中兩種,也可能只有一種。或者三者都有,但是經驗少,能量低,天賦技能也不是很令人滿意,但勝在全面,三者都能得到補充。
支線任務的獎勵不如主線任務的獎勵好,但支線任務比主線任務多,要想儘快提升自己的實力,就得多做支線任務。畢竟主線任務都是時間長的大任務,要只做主線任務,也許一年才一兩個獎勵,那太划不來了。
所以要快速提升自己的實力,努力完成各種支線任務是王道。
電子音滔滔不絕,常勝則徹底聽傻了……
第十章 天賦技能
常勝沒想到這個什麼「教練大師」竟然是這麼好玩又好用的東西。
上帝給他關上了門,卻為他留了一扇窗。
他現在可算是理解這句話的涵義了。
雖然他被皇家馬德里掃地出門,接二連三的碰壁,幾乎連繼續追求理想這條路都要暫時走不下去了,算得上是被關上了一扇門。
但他卻因禍得福,獲得了這麼一個厲害的玩意兒。這算是專門給他留的一扇窗吧?別人都走門,他爬窗,堅決不走尋常路。
短暫的分神之後,他更加認真地聆聽電子音的解說。
毫無感情,也沒有抑揚頓挫的電子音現在被他聽來,就已經是全世界最美妙的天籟了。
因為這難聽的聲音中,就是他出人頭地的秘籍!
……
電子音介紹完了任務之後,又開始詳細講解起如何使用任務獎勵。
任務獎勵的天賦技能分為訓練型和比賽型兩種。
訓練型顧名思義就是和訓練有關的天賦技能。
比如那個訓練效果增加百分之三,持續兩個星期的天賦技能【初級全隊訓練】,就是典型的訓練型天賦技能。
有了這種天賦技能,哪怕常勝什麼都不做,也可以發揮作用的獎勵。由此可見為什麼系統會說就算是百分之三也是很了不起的助力。
當然了,常勝自然不可能什麼都不做,否則不等這百分之三發揮效果,他就被掃地出門了。
平時的訓練自然還是要有的,哪怕是裝模作樣,照本宣科呢?這是為了掩飾自己這個天賦技能的存在——這個系統就是他最大的依仗和秘密,他可不會傻到昭告天下。他一定要小心翼翼地將之隱藏好,讓所有人都以為是他的訓練發揮了出色的效果……
良好的訓練,是成為一個出色的主教練的必經途徑。
當今足壇,很多名帥自己本身都善於帶隊訓練,那種將訓練全都扔給助理教練,自己只管負責制定戰術的主教練已經越來越少,並且越來越不吃香了。
而比賽型的則是和比賽有關的天賦技能,這裡面又牽涉到關於這種天賦技能如何使用的問題了。
這裡就要用到能量的概念了。
正說著,常勝的眼前出現了兩張紅色的「卡片」。
「這就是天賦技能。」電子音介紹道。
常勝凝神看去,發現當他盯著一張卡片看的時候,卡片下面就會浮現出文字說明,告訴他這是什麼天賦技能,能夠發揮什麼樣的作用。
「這兩個天賦技能都是比賽型的技能。」電子音說道。
常勝一一看過去,確實如此。這兩個天賦技能都和比賽有關。
第一個叫【跑不死】,卡片上有一個奔跑的小人。具體效果則是在比賽中體能消耗的速度放慢百分之五。
第二個則叫【鐵人】,卡片上一個展示肌肉的小人。具體效果是在比賽的身體對抗中,本方球員獲勝的機率提升百分之五。