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接下來,就該輪到聯盟全力打造的聖誕大戰了。
湖人的對手是誰?
這個問題,聯盟在安排賽程時也曾糾結了好一陣,公牛和快船都是個很好的選擇,不過公牛前幾天已經打過了,聖誕之夜的對手當然就是快船隊,這一對「同城德比」將是大衛·斯特恩未來幾年的收視率法寶。
「快船?他們贏過我們嗎?」
張茣還沒膨脹到把這話當著記者的面說出去,但他心裡是真不覺得快船隊能擊敗他們,至少今年的快船隊還無法將自己帳面上的實力轉化為贏球。
那筆交易也在一直談判著,湖人原本是想讓芬利把數據刷的好看點,但後來發現並不容易做到,因為湖人不是魚腩球隊可以讓某名球員專心刷數據,他們要以勝利為大前提。而且,球隊裡每名球員的角色都已固定下來,他們頂多能讓芬利每場比賽多得上幾分,但整體數據要刷出來得費上一番功夫,慢慢的也就放棄了這個不靠譜的做法。
埃迪·瓊斯那邊倒是把數據刷的很好看,如果單從數據上看,芬利和瓊斯完全是兩個檔次的球員,所以湖人越來越要不上價錢,快船那邊只同意單換,連一開始答應的次輪簽都不想給了。
「次輪?不給首輪簽都不交易,反正我們一直連勝,他們還在為前四拼命,看誰著急。」
張茣和韋斯特都是一樣的看法,這還是個需求大小的問題,湖人並不是一定要交易不可,但是科比和瓊斯的角色衝突只會越來越無法調和,哪怕兩人的關係一直都沒什麼問題,但要培養一個就必須得交易一個,不然就讓科比一直坐板凳吧,反正對湖人沒什麼影響。
快船這陣子也在尋找其它的交易途徑,比如格蘭特·希爾那邊,他們就很有想法。
活塞也早就接到了報價,快船願意用埃迪·瓊斯+未來兩年的首輪簽位來交易希爾,甚至還提出了用科比+未來兩年的首輪簽位來交易希爾,這都是快船可以接受的方案。
但讓貝勒爺感到憤怒的是,活塞竟然要求用瓊斯+科比來交易希爾,這就讓快船感到無法接受了,如此獅子大開口,簡直比湖人還過分。
活塞表示你們知道什麼啊,我桌子上的報價可太多了,連湖人都表示可以用芬利+梅森來交易希爾,鬼知道希爾去湖人的話打什麼位置?打二號位嗎?
時間來到聖誕節當天,龍裔遊戲旗下的「東方工作室」高調發布了新作「劍俠情緣」,這是原西山居工作室被合併前就在研發的作品,原本打算夏天發售,但在合併入東方工作室後,「劍俠情緣」也被回爐進行了修改,直到年底才正式發售。
歐美業內人士對於這款充滿東方武俠色彩的RPG遊戲並不看好,當然這只是指銷量方面,龍裔遊戲旗下的作品質量還是毋庸置疑的,「龍裔出品,必屬精品」這句話,早已經被打造成了企業理念和推廣用語。
東方工作室在兩個月前發售的「仙劍奇俠傳」,便在IMDb上評分達到8.8分之高,但是評分人數並不多,全球銷量也遠未達到預期。
目前排除定價為99人民幣的中國區,「仙劍奇俠傳」一共才賣了90多萬套,這還是靠著日本地區的PS版本貢獻了30萬套銷量,不然銷售數字還會更低。
現階段的歐美玩家顯然更喜歡美式RPG,他們暫時還玩不懂純正的東方武俠,尤其是世界觀更龐大的仙俠遊戲。
這主要是受限於當前的硬體性能,那充滿馬賽克的2D畫面,以及大段大段只能用文字推動的劇情,實在無法展現出仙俠世界該有的浩瀚和恢弘,更無法靠絢麗的畫質來吸引歐美玩家耐心玩下去。
但是在亞洲,特別是日本地區,「仙劍奇俠傳」在發售後卻受到了媒體和玩家的一致好評,並且不再是歐美地區叫好不叫座的尷尬局面,銷售量也非常喜人,甚至一度賣斷了貨。
龍裔公司完全沒料到「仙劍奇俠傳」在日本地區會如此火爆,一開始根本沒預備那麼多現貨,不然光是日本地區就能在兩個月里貢獻出四十萬以上的銷量。
這次「劍俠情緣」一開始就瞄準了亞洲市場,相信在精美的3D畫面問世前,仙俠和武俠類的RPG遊戲都難以在歐美地區打開太多銷量,但在亞洲卻能大賺一筆,不知道這算不算一種變相的文化輸出?
而且有意思的事,日本人做的RPG遊戲都更加歐美化,不僅劇情如此,遊戲裡更是充斥著城堡、騎士、魔法、惡魔、公主這些都是古歐洲的東西,顯然是為了賺取歐美玩家的小錢錢,結果一不小心就把自己給文化輸出了,所謂的國民遊戲裡竟然都是白人的文化,只能在裡面添加一些違和又噁心的雞湯當做是日本精神。
現在更諷刺的是,他們居然在中國人做的遊戲裡找到了展現東方傳統文化的遊戲,「仙劍奇俠傳」和「劍俠情緣」都是完完全全的東方風格遊戲,展現的也是東方傳統文化,裡面絕對沒有為了迎合歐美玩家而強行塞入的西方劇情和事物,但反而讓日本和亞洲玩家更加有代入感,誰讓他們對中國古代的痴迷程度經常比中國人自己都強呢。
聖誕節當天,張茣還特別客串了一回聖誕老人,穿著一身臃腫的衣服,拎著一兜子的美版「劍俠情緣」向那些早已安排好的孩子們贈送禮物,現在張茣做起秀來可謂是輕車就熟了。
「兩千九百萬已經到帳了,過幾天它們就會變成500萬股你們口中的爛蘋果。」