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現在的勇士陣容已經與前半賽季大變樣,76人隊在交易截止日期的最後一天選擇將差點與艾弗森打起來的吉姆·傑克遜,連同狀態下滑嚴重的威瑟斯龐一塊交易到金州,顯然兩邊都準備重建了。
吉姆·傑克遜的數據和效率倒是一如既往的穩定,不過數一數,這貨已經在兩個賽季里效力過四支球隊了,儼然成了流浪球員。
這樣的勇士隊毫無進取心,即便有了客場背靠背的優勢,也無法對湖人造成多少威脅。
哈里斯昨天已經使用了輪換讓主力得到了足夠休息,今天的客場背靠背沒有讓湖人球員產生不適,他們只用半場比賽就煮熟了這條金州大魚腩。
張茣這回只打了28分鐘,儘管他自己不太情願犧牲數據,因為他還想要更進一步,把場均得分數據提升到38分以上,而近來這幾場比賽已經讓他的場均得分快掉到37分以下了,考拉寶寶心裡當然不情願。
但是沒辦法,「五天四戰」必須節省體力,他也不例外。而且,後天他們就要提前遭遇大Boss馬刺隊了,現在必須節省體力應付聖安東尼奧人的雙塔。
哈里斯今天只讓穆托姆博和梅森打了二十多分鐘,兩人下半場根本沒有出場,後天這場比賽才是「五天四戰」里真正棘手的一關。
「我們曾輸給他們一次,但他們絕贏不了第二次。」
張茣在擊敗勇士後,賽後自然提到了後天的對手馬刺隊。然而,他的這番話卻讓馬刺隊上下十分尷尬,因為張茣貌似記錯了什麼,他們這個賽季贏過湖人嗎?貌似沒有吧?
當然沒贏過,張茣又不是記憶出現了問題,他就是故意這麼說好激怒後天的對手。
馬刺球員的確很尷尬,但又不好意思站出來反駁什麼,畢竟被人三殺可不是什麼光榮的事。如果,他們下一場再輸一次,那就是被湖人四殺了,這對季後賽有可能的遭遇十分不利,他們不想和快船一樣留下對湖人的心理陰影。
隨後,當被問及何人能阻止湖人拿到75勝後,張茣冒出一句美國記者反應不過來的中文:「知天易,逆天難!」
這時沒人注意到,提問的記者對張茣露出一個心照不宣的眼神,說明這是早就安排好的套路。
張茣這話當然不是隨口一說,這句話是為了月底發售的《三國群英傳》做鋪墊,明天就會有一大堆收了錢的媒體從這句話把箭頭很自然的轉向這款遊戲,張茣這是在為自家公司的新遊戲進行推廣。
《三國群英傳》在日本地區的宣傳早就開始了,誰讓這幫傢伙對於三國歷史的了解和喜愛比許多中國人更甚。而這款跨時代的「三國題材」的即時戰略遊戲不用想都知道,發售後一定會迅速火爆整個日本乃至亞洲。
至於,美國人和歐洲人喜不喜歡三國題材的遊戲,那並不重要,因為「寒霜工作室」完全可以照著《三國群英傳》的遊戲模式進行本地化製作,就像「東方工作室」正在開發的《三國志》也模仿了《帝國時代》的遊戲機制一樣。
東方工作室不會讓三國題材的遊戲被別的國家拿來賺中國的錢,目前除了基本完成的《三國群英傳》,還有一款更正統的《三國志》處於開發中,準備把這個商標從日本人那裡搶過來,方法就是幹掉光榮的山寨貨。
而眼下即將發售《三國群英傳》的遊戲模式與《帝國時代》不同,雖然兩款遊戲的表示方法都是即時的,但《三國群英傳》的重點是戰爭而非擴張,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,這已經超出了「即時戰略遊戲」的範疇,稱得上「及時動作戰略遊戲」了。
這種新穎的遊戲模式讓《三國群英傳》在各種良莠不齊的即時戰略遊戲蜂擁而至的年代,無異於一枝奇葩。但就像去年《帝國時代》在E3上擊敗了如今已經歸屬龍裔公司的《星際爭霸》一樣,《三國群英傳》也準備在E3大展上大展拳腳。
現如今,龍裔遊戲旗下的三個工作室已經推出了三種不同風格的戰略遊戲——《帝國時代》、《星際爭霸》+《紅色警戒》、《三國群英傳》,這四款遊戲將徹底統治「即時戰略」遊戲的市場,別的同類遊戲很難擠進來,因為光是這四款遊戲大家都快玩不過來了,這塊蛋糕沒有別家再來切的餘地了。
4月13日,湖人來到聖安東尼奧,準備迎戰狀態越來越好的馬刺雙塔。
哈里斯卻覺得馬刺隊現在最讓人感到棘手的不止是內線雙塔,而是開始被人稱作「三高」的內線組合,這是把克里弗德·羅賓遜也算到內線去了。
張茣賽前查看馬刺球員數據的時候,便知道這個外號從何而來了。
馬刺首發陣容:艾弗里·詹森(83)、維尼·德納特(82)、克里弗德·羅賓遜(86)、蒂姆·鄧肯(88)、大衛·羅賓遜(88)。
這套首發陣容的亮點自然在內線,鄧肯的進步從數據上看還不算太誇張,人們覺得他進步快,那是因為他在賽季前半段沒有將自己真正的實力發揮出來,這與他不適應NBA節奏,以及在球隊內的角色定位還不夠清晰有關。
說白了,就是前半賽季的鄧肯還沒有得到隊友的認可,特別是沒有得到上將的認可,那時他還不是球隊核心,所以未能發揮出全部實力。
現在不同了,鄧肯打完半個賽季後,馬刺球員已經慢慢認可了鄧肯的實力與潛力,大衛·羅賓遜開始讓出自己的核心位置,而鄧肯的核心角色一旦得到明確,加上已經慢慢適應NBA比賽,一身實力當然得以發揮。