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雷動的思路很簡單,既然祭煉陣法能將規則烙印到幽鬼的本能之中。那麼,他屬於自己的一套東西就出爐了。雷動好歹也是穿越者,尤其是晉級元嬰後,上輩子一些模糊,甚至已經忘卻,不知道藏到哪個腦細胞中去的記憶,如今卻好像格外清晰生動了起來。
利用上輩子大學和生活中學到知識,和現在學到的知識,雷動結合了一下,形成了一套便於理解的邏輯體系。編制規則,就相當於上輩子學計算機課時,用什麼C語言來編程一樣。只不過陣法系統之中的編制規則方式,比雷動曾經學過而不甚理解的電腦語言更加複雜,也更加直指本質。
因為陣法系統中的這套東西,編制好了可以引發共鳴,驅動和利用天地法則的。烙印到幽鬼本能中去,就好像是寫了一個軟體程序,給電腦裝上,或者說是直接寫了一套程序裝到了機器人中。
如此一來,陣法體系之中那套晦澀難明,成心不讓人輕易弄懂的東西就清晰明了了。
雷動按照自己的需要,先是設計了數種不同的烙印規則,以便隨時可以按照自己的需要來祭煉幽鬼。第一種叫做自殺鬼,這種幽鬼速度極快,而且懂得兩種簡單的法術,一種是加速術,一種是自爆。前者可以讓它在十來息的時間內,爆出驚人的速度。第二種法術顧名思義,就是將身體內所有的能量進行引爆,包括靈魂力量和那一絲九幽鬼焰。
設計自殺鬼的思路是,反正幽鬼也是作為炮灰存在,一場戰鬥下來會死掉不知道多少。還不如讓它在生命的最後關頭放一把煙花。創意也是來自於上輩子喜歡玩的那個遊戲,星際爭霸中的自殺蝙蝠。當然,這還只是設計,雷動沒有具體試驗過,這自殺鬼具體能發揮出什麼樣的驚人效果。
第二種叫做悍鬼,這種鬼和之前幽鬼區別不大,攻擊,防禦和速度都比較均衡,但雷動卻通過編制規則賦予了它兩種法術,一種是幽冥盾,名外一種是嗜血術。幽冥盾,顧名思義是吸收了幽冥鬼氣後,在體表形成一道淡淡的護盾,增加其存活率。嗜血術則是可以讓它在短時間內,爆發出更加強大的近戰搏殺能力。此外,雷動還賦予了它一些搏殺本能技巧。不再傻乎乎的只知道本能的衝上去撕咬。悍鬼的設計,雷動是以主戰兵種來設計的。
第三種叫做冥彈鬼,它可以利用雷動的幽冥鬼氣,結合那一絲九幽鬼焰,發射出一枚枚冥火彈,遠程攻擊敵人。但速度,防禦能力,近戰能力就弱了。
第四種雷動取名叫大肚炮鬼,規則賦予它一個大肚,可以吸收數量較多的幽冥鬼氣和九幽鬼焰。速度慢,防禦差,但它又一個非常偏激的設計,就是能一次性耗空幽冥鬼氣和九幽鬼焰融合成一枚冥火炮彈,作出極端攻擊。
之所以設計這麼多兵種,一來是雷動希望能多兵種配合而適應不同的敵人。二來,雷動也想設計一種遠近皆能,速度快,能隱身,還能放炮的超級兵種來。但是卻給競技場器靈這個老師無情諷刺而駁回了。
天地宇宙之間,有著無數規則和法則。如果無法達到凌駕規則法則的地步,就唯有遵從規則。雷動那面冥焰幽鬼幡,雖然是先天靈寶級別,但是也有其發揮極限所在。
正常來講,也就是把一隻劣質陰魂充當主材,灌輸進幽冥鬼氣和九幽鬼焰,魔龍的魔氣,以及一丁點混沌靈氣。最終祭煉出來的成品,也就是雷動以前所用幽鬼那種層次。這就是規則,除非雷動提升幽鬼幡的品質,例如用一枚混沌本源充當材料。否則,能夠將一隻劣質陰魂提升到如今的地步,已經屬於極致。
當然,若是直接用金丹級的魂魄來祭煉,亦或是煉製出來的鬼兵在吞噬了大量的血肉魂魄自行進化,又是另當別論。
以前的幽鬼,各方面都比較均衡。如果按照總能力十成的話,雷動只不過是將它某方面的能力,挪用到其他能力上而已。要想增強一面,勢必要削弱一面。就像自殺鬼,幾乎沒有防禦能力,一碰就爆。
但不得不承認,雷動的這些設計還是頗為巧妙的。就連競技場器靈這個挑剔而囉嗦的老師,也是讚賞雷動的想法奇妙,並輔助雷動完成了這些設計。否則純靠雷動自己的話,很難完全搞定。
設計完成後,就需要進行實現和嘗試了。設計畢竟只是設計,需要實際使用來支持的。雷動決定先嘗試一下自殺鬼,這種鬼兵雖然有著殺敵一千,自損三千的架勢。但炮灰鬼而已,怕什麼?
器靈和雷動接觸這些時日來,也是完全被雷動的奇思妙想給招來了興致,興致勃勃的主動幫助雷動用煉器之術,略微修改了一些冥焰幽鬼幡,讓幽鬼幡具備了煉製自殺鬼的功能。其實說穿了,還是煉製幽鬼,只不過把幽鬼的各種屬性給重新篡改了。
雷動先是一次性排序祭煉了一百隻,但不祭煉不知道,一祭煉就出問題了。雷動把自殺鬼所能攜帶的幽冥鬼氣和其餘能量,還是略高了些,超出了劣質陰魂的承受能力。
砰砰砰,直接爆掉了七十多隻,僅有二十來只應該資質稍強的,勉強承受住。如此消耗,雷動覺得有些承受不住。劣質陰魂的損耗倒是無所謂,可以派人抓,但幽鬼幡卻是禁不住這種級別的損耗。畢竟從魔龍,九幽鬼焰,以及混沌精鐵中汲取它們的各自的能量,數量也是有限的,並非就是無窮無盡。