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中午吃飯的時候,明夏剛拿起筷子,眼看著對面的祁淮吃了一口飯,臉色變得極為難看,伸手按住明夏的手,說什麼也不讓她吃。
「怎麼了,飯有毒?」明夏莫名其妙。這飯是她親手做的,一直都盯著,不可能給其他人下毒的機會。
祁淮語氣艱澀:「新法則是——吃東西會使飽食度降低。」
明夏一怔。
新法則只逆轉了吃東西會飽這個常識,不代表不吃東西會使飽食度升高。所以現在玩家們面臨著一個問題:吃東西越吃越餓,不吃也會隨著時間慢慢消耗飽食度。
橫豎都是餓,唯一方法就是靠原本的飽食度硬抗,等到這條法則失效,再吃東西把飽食度提上來。如果沒扛住,飽食度太低,玩家首先會出現乏力、頭暈甚至是昏迷的症狀,飽食度歸零,生命值開始狂跌直至出局,簡稱餓死。
明夏屬性值上限比普通玩家高上許多,按理來說不該這條法則擔憂。但明夏的麻煩在於,她還有[窮凶極餓]這個詞條。
這就是祁淮神色如此嚴肅的原因:「你現在還有多少飽食度?」
明夏看了一眼屬性欄:「487。」
明夏的飽食度上限是750,但一般情況下,玩家都不會讓自己的飽食度一直維持在滿值,尤其是副本後期,因為通關後升級時會讓屬性值回滿,飽食度太高也是浪費。
明夏因為自己[窮凶極餓]的詞條,平時已經留心讓飽食度維持在較高的水平了,仔細一算竟然還是不容樂觀。
兩個人當即把碗筷丟到一邊,盤算起來。
一個玩家正常活動,每天約消耗100點上下的飽食度,如果活動量大,比如經常遇到戰鬥、或者為了搭建庇護所累得腳不沾地之類的情況,那麼每天至少要消耗150點飽食度。
對於明夏來說,這個數字要翻倍才行。
這樣算,她目前的飽食度最多只能堅持兩天。
系統提示的信息中有說,一項法則持續時間為1-7天不等。事實是新法則持續時間只要超過兩天,明夏就有危險了。
現在是第十二天,距離通關普通模式還有三天半,似乎也沒法借通關普通模式離開副本,難道明夏這次要栽了?
轉觀明夏的神情,她剛意識到這個事實的時候神情嚴峻,現在竟然已經面色如常。
「要不要和我打個賭,這條法則持續時間最長不會超過三天。」她竟然還有心情和祁淮打賭,「其他玩家中,一直將飽食度維持在接近滿值的人也不會多。我是堅持不了太久,別的玩家也不行,他們雖然沒有我的詞條,但是飽食度上限低,也沒好到哪裡去。」
系統難道想把玩家全都餓死嗎?不可能。這相當不合理,即便有關於飢餓、缺少食物之類的挑戰,可以設置的情景和條件不少,不該被強制設定成不允許人進食。
這明顯和生存遊戲的初衷背道而馳。
「其他玩家怎麼樣和我們沒關係。」祁淮眉目沉沉,看向明夏的擔憂之色簡直掩飾不住,「要做好最壞的打算。」
哪怕新法則一直持續到普通模式結束,其實也有辦法讓明夏順利通關。普通玩家通過減少活動量,可以把每日飽食度的消耗量控制在一百點以下,最低甚至可以達到五十點。
詞條效果讓明夏的消耗量需要在這個基數上翻個倍,那最低消耗就是一百點飽食度,如果能做到這一點,明夏堅持到第十五天不成問題,到時候哪怕法則需要持續七天,也不影響通關普通模式就離開副本的明夏。
相比於因為餓死出局,失去遊戲資格,沒法通關殘酷模式就不那麼重要了。
在祁淮的強烈要求下,明夏回到帳篷里休息。並被囑咐沒什麼事不要出來,就算聽到打鬥聲也是一樣,交給他來解決。
看到祁淮看起來一點不為他自己擔心的模樣,也不想著節約飽食度,明夏躺下之前忍不住追問道:「你飽食度還有多少?」
祁淮:「682。」
明夏:「……」
「每天和你一起吃飯,就……不小心吃多了點。」祁淮感嘆道,「還得多謝你呢,所以這幾天遇到敵人理當我上。」
明夏飽食度消耗的快,吃東西自然也頻繁。兩個人每天一起吃飯,直接導致祁淮的飽食度居高不下,讓玩家們嚴陣以待的新法則在他看來反倒格外輕鬆。
明夏望著帳篷頂百無聊賴地想,系統設置這次的新法則,到底想達到什麼目的?她相信不僅是她自己,絕大多數玩家都會選擇壓縮活動量,能坐著就不站著,能躺著就不坐著,以應對這個持續時期不確定的致命法則。
各種信息都在指向一個目的,這個「吃東西反而會降低飽食度」的逆轉法則就是為了讓玩家減少爭鬥設置的。
系統有這麼好心?明夏嘀咕道。
————
「幸好昨天吃了不少東西,現在的飽食度是285點,如果不活動,堅持3-4天沒有問題。下一個法則趕緊出現吧,辛辛苦苦玩到了現在,我可不想因為餓死出局。」
杭舒雲在自己搭建的簡易庇護所里躺的好好的,突然一把刀從上砍來,戳穿了搭在木頭框架上的遮陽的衣物,刀鋒近在鼻尖,灰塵紛飛。
她一骨碌爬起來往外跑,跑也沒跑遠,只是稍微拉開一段距離就轉身和敵人講道理:「喂,你知道最新的逆轉法則是什麼嗎?這個時候還打什麼架!」
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