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方便麵和礦泉水一拿到手,尚盈盈就迫不及待的湊到瓶口,咕咚咕咚喝了幾大口,口中的乾渴終於緩解。
她已經有一整天沒喝到一滴水了,再這樣下去遲早會脫水生病,或是因為飽食度太低出局。
拖了一捆木板到臨時庇護所,明夏在把第二捆木板拖回家的路上,突然聽到一聲巨響,緊接著地動山搖,整個人差點就摔倒在地。
地震?明夏不假思索地蹲在了地面,等著這陣晃動過去。
【市郊化工廠發生事故,有害氣體泄漏,所有居民每天健康值-50、生命值-30】
好消息,不是地震,壞消息,還不如地震了。
化工廠泄漏,誰都跑不了,只能硬挺著。看著瞬間被扣掉一截的血條,明夏盤算著,如果只有化工廠泄漏這一個意外事故,按照她現在的生命值和健康值,即便什麼也不做,堅持到副本結束都不成問題。
當然,明夏手中藥物還算充足,會把健康值控制在一個合適的限度內。
她當前的屬性:
生命值(132/170)
健康值(120/170)
飽食度(155/170)
按照系統規定,健康值和飽食度都在80點以上,會自動緩慢恢復生命值,而明夏今天不需要使用藥物就能獲得這個效果,因化工廠泄露扣除的這些血量自己就能回滿。明天健康值再次-50,明夏只需使用一條繃帶,就能讓健康值重回80點大關。
至於最後一天,反正副本結算後人物會升級,到時候各屬性自動回滿,就不必浪費藥物了。
化工廠發生爆炸沒過一會兒,明夏就聞到空氣中多了一股刺鼻的氣味,趕緊加快腳步往家裡趕去。
回到家裡以後,她看著什麼也不缺的物資,決定最後兩天都不再出門。
進入副本第二十天,也是殘酷模式第五天結束。
【本城市當前玩家人數182人,NPC人數52778人。】
【恭喜玩家成功通關本副本殘酷模式】
【現在進入結算環節】
【玩家通關普通模式,經驗值+100,通關殘酷模式,經驗值+50】
【人物升級,各屬性上限+50】
【人物升級,各屬性上限+50】
人物升級的提示響了兩次,新的屬性面板展示在明夏面前:
【玩家姓名:明夏
職業:生存大師
等級:LV4
生命值(270/270)
健康值(270/270)
飽食度(270/270)
經驗值(0/100)
攜帶詞條:夜行者、原始狙擊手、冰火人
隨身空間:2格】
兩次通關殘酷模式,為明夏帶來了100點經驗,相當於比沒有挑戰過殘酷模式的玩家憑空多了一級。
系統的聲音還在繼續:【玩家通關殘酷模式,可在以下獎勵中選擇一項,檢測到玩家職業為生存大師,選擇機會+1,共計可選擇兩項。
1、詞條:[釘子戶:生命值低於5%時,清除所有不良狀態,自動恢復100點生命值(每個副本可觸發一次)]
2、全身而退卡*1(進入殘酷模式後可使用本卡片退出,卡片使用後消失)
3、隨身空間一格】
把三個獎勵都看過一遍,明夏的反應是:三種獎勵她都很需要!
隨身空間就不說了,不管給幾格都不夠用。[釘子戶]這個詞條簡直就是讓每個副本都多了一條命,想像一下,危機時刻只剩下一絲血皮,眼看就要出局,此時[釘子戶]詞條生效,血量瞬間恢復一百點,足以轉危為安了。
還有全身而退卡,對明夏這種每次都選擇挑戰殘酷模式的冒險家簡直量身定製,哪怕是遊戲經驗豐富的高玩,也會碰到判斷失敗、積累不足或是殘酷模式難度遠超想像的情景,有這麼一張全身而退卡,就能避免出局,繼續下一輪遊戲。
這讓她怎麼選擇啊!
糾結了很長時間,明夏才忍著心痛選下了獎勵一和三,如果下次獎勵中還有全身而退卡,其他的獎勵又沒有那麼誘人,她一定要在手裡留一張全身而退卡作為最後一道保險。
選擇結束,新的播報響起:【玩家生存大師職業天賦生效,本副本生存時長為20天,玩家各屬性上限+20】
明夏現在的屬性面板:
【玩家姓名:明夏
職業:生存大師
等級:LV4
生命值(290/290)
健康值(290/290)
飽食度(290/290)
經驗值(0/100)
攜帶詞條:夜行者、原始狙擊手、冰火人、釘子戶
隨身空間:3格】
【恭喜玩家成功通關本次副本,請於下輪遊戲開始時準時參賽。】
第19章 混亂都市8
每次副本結束,明夏都習慣性的登上論壇。她一個人對整個副本的了解是很片面的,看過論壇中其他玩家的經歷,她也能從中吸取教訓,獲得經驗。
一進論壇就看到諸多玩家在大吐苦水。
「我要進服裝店——不行,你穿的太少,不像好人——所以我才要去服裝店啊!——不行,你穿的太少——我真是服了。」
「別提了,我進不了商業街就讓NPC幫買東西,NPC拿錢跑路機率高達90%!真不愧是混亂都市,全員惡人!」
「我們伺服器有個很講誠信的女NPC,她不跑路,也不賺黑心錢,我的第一件衣服就是她給買的。」
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