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結果散人玩家們進了食材倉庫,眼睛都冒出綠光了,爭著搶著把裡面的東西往自己空間裡塞,可是僧多粥少,很快爆發了規模更大的一場內訌,那一天,玩家出局數就多達三百多人。」
「玩家死的太多,活著的又大多從倉庫里搶到了不少食物,只想躲在房間裡苟過這個副本,沒人出來打喪屍,那場面,群屍亂舞,根本沒法出房門。想活著,就得在房間裡大氣不敢出,稍微有點動靜,一群喪屍恨不得把門板掀了,樓主吃了一個星期的餅乾配礦泉水,連撕包裝袋都小心翼翼,度日如年啊。」
帖子下面能人輩出。
「我帶著我們伺服器來參賽了。一樣是搶三樓的自助餐廳和後面的倉庫,我們打出了持久戰,從第三天打到第十天,什麼喪屍?不知道,不關心,不想打。」
說完他放出截圖,是第十三天的系統通報,上面顯示玩家只有二百多人,喪屍卻達到了驚人的兩千三。
「這麼看來,我們伺服器竟然還算好的。雖然也是幾撥人打破頭,但是在喪屍爆發那天有玩家把不少NPC趕出了酒店,然後封鎖出入口,從根本上減少了喪屍的數量。」
「看到標題,帶著我們副本的一千五喪屍興沖沖趕來,看完上面兩位的分享,狼狽離開。」
「回樓上,你來就行,喪屍就不用帶來了。」
「看了這麼多反面例子,忍不住來分享一個積極的。我們伺服器,幾個領頭的大佬眼界開闊,雖然也發生過一些小摩擦,但最終通過談判的方式和平瓜分了物資,還提前控制住了身上有關鍵道具的酒店工作人員,拿到了大量的應急卡、區域卡和樓層卡,分配給想多搜集物資的人,這些人掃樓的時候,順道就把喪屍殺了。
其實整個大樓的資源相對於玩家來說綽綽有餘,打破頭也只是因為貪婪而已。我們伺服器喪屍數量在第十天的時候就跌破一千大關,第十五天時只剩下五百多個喪屍。大家對通關殘酷模式信心滿滿,留下來的玩家有一百多個。
進入殘酷模式後,遇到根據喪屍數量決定進化速度的規則,趕在喪屍第十八天第一次進化前,我們副本的玩家就把喪屍數控制在五百以下,一直到結束喪屍都沒能進化,留下的玩家還都擊殺了不少喪屍,因為人人都有震懾光環Buff,難度驟減。」
大家都羨慕這樣和諧的副本。
「天殺的我怎麼遇不到這樣的好事,跟著個大佬本來只想喝點湯,結果被當成了炮灰,第四天就死了!」
「喪屍副本最考驗人性,其實大家都知道什麼樣是最佳的通關方式,只是不願意去做而已。物資最好是我的,喪屍最好是別人來殺,舒服日子是我過的,風險是別人擔的,這才是大多數人的想法。」
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論壇中還有對感染喪屍病毒的討論。
「冷知識,感染喪屍病毒不是必死無疑,健康值超過三百五(當然了越多越好),被咬後基本就不會當場暴斃,只會攜帶喪屍病毒debuff,每天扣減三百健康值,五天後恢復正常。如果碰巧藥物儲備豐富,挺過五天,又是活蹦亂跳的好人一個。」
還真有很多人不知道這條規則。
「健康值超過三百五?我上限才三百五啊,還是死路一條。喪屍給我關上一扇門,系統又給我留了一扇窗,結果我太胖,卡住了出不去。」
「我想一下,健康值要超過350,第一步,就得是通關過兩次以上殘酷模式的玩家,每次多得五十點經驗,累計額外獲得的經驗值超過一百,多升一級,屬性值增加,才不會當場變喪屍,有救回來的可能。」
有人補充道:「也可以是職業是生存大師的玩家,他們按生存天數有屬性加成的。這可比通關殘酷模式簡單多了,原來這個副本利好生存大師。」
「喜大普奔!生存大師終於派上用場了。我已經被嫌棄了一、二、三、四、五個副本,終於在這個副本找到了優勢。等一下……我沒被喪屍咬,我的優勢沒用上。」
「還是別用上了吧,這還是第一步,保命還要一千五百健康值的藥品,你有嗎?」
「有人發現最近論壇里抱怨生存大師職業的玩家變少了嗎?算一算,哪怕一個從來沒通關過殘酷模式的生存大師,到這個副本結束,屬性值就比同等情況的其他職業玩家多出90點!」
論壇的玩家後知後覺的意識到這一點。「我靠,嫉妒了。」
「這加成是不是有點失衡了?我拼了老命通關兩次殘酷模式,屬性只比普通玩家多五十點。」
還有不少人喊著要削弱生存大師這個職業,認為影響平衡。
這種觀點又引得一眾人為「生存大師」打抱不平。
「這個職業就是後期發力。前期難度是地獄模式,後期優勢就越來越大。別光看見賊吃肉沒看見賊挨打,你想想前幾個副本生存大師要技能沒技能,要物資沒物資,怎麼通關?信不信,要是官方統計一下各個職業到現在的倖存率,生存大師一定是最低的。」
「你才發現生存大師這個職業好?那開局的時候你怎麼不選。屬性類職業整個大類下就這一個生存大師職業,只要選了就必中,規則一直都沒有改過,你那時候想什麼呢?」
「每活一天,生存大師屬性值也就多了一點,相同的一天裡,飢餓祭司拿到了食物,瘟疫祭司獲得了藥品,製毒師多了一次毒藥的製作次數,麻醉師拿到一根麻醉飛針,更別提小偷、拾荒者、建築工這種技能生效次數不限量的職業了。生存大師的優勢有很大嗎?我沒覺得。」
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