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三天後,馮世銘給了兩人明確的答覆——願意合作。
具體的合作細節,雙方派了專業的團隊進行後續的談判。
而流水排行榜上,《江湖》在第三日終於反超《神域》,成了各大暢銷榜的第一名!
這個結果讓不少業內都感到驚訝。
畢竟《神域》以免費作為噱頭,吸引了大量沒玩過全息遊戲的萌新入坑,開局又賣各種限定坐騎、禮服,狠狠斂財。
免費遊戲的玩家基數更大,照理說,這遊戲在暢銷榜首起碼能待夠一周。為何僅僅三天,就被時長收費的《江湖》反超?
有數據博主進行了詳細的分析,發現問題的關鍵在於——遊戲後續的可玩性。
《神域》雖然畫風華麗,但本質上,還是刷經驗升級的傳統RPG套路,玩家30級會開啟第一個組隊副本,掉落裝備;到40級,開啟第二個副本,繼續更新裝備。
這次的副本設計有點意思,部分boss還挺難打,但只要裝備數值過關,就可以組一個「豪華隊」速刷碾壓。
歸根結底還是戰鬥系統做得太爛,大部分技能都站樁輸出,沒有太多的操作性,玩家們集體原地丟魔法。
本來,萌新玩這遊戲就是因為「好上手」,結果發現,隨著等級的不斷提升,戰力要求越來越卷。
世界頻道全是這樣的消息——
「古堡副本差兩個人,來戰力1萬以上的,不到1萬請自覺退隊!」
「40級古堡副本老手隊,來1萬2戰力DPS!」
「古堡5分鐘速刷來個會玩的奶媽,戰力1萬5以上,氪金大佬帶隊。」
萌新們看著自己的幾千點戰力瑟瑟發抖。
這戰力要求怎麼越來越卷了?1萬,1萬2,1萬5?
戰力不夠進隊會被踢,打副本出錯還可能被罵。
滿世界的「速刷隊」,很多萌新都不敢進。在副本不斷卷數值的情況下,遊戲生態相當惡劣,對新手一點都不友好。
第一批入坑的萌新,在三天後大量棄坑。
而老油條們仗著自己對遊戲的了解,排斥萌新,嫌棄萌新拖後腿;氪金玩家又因為裝備數值遠超普通玩家,開始卷戰力,滿世界要求「速刷」「菜鳥別來」,整個遊戲的環境越來越浮躁。
這其實是運營「逼氪」的方式。遊戲免費,但你想升級,想過副本,就得花錢打造裝備。
很多玩家都玩不下去了。
這種「換湯不換藥」的免費RGP網遊大家早就受夠了!
即便套上了全息遊戲的漂亮殼子,但本質上,還是免費網遊時代遺留下來的那些糟粕。
雖說《神域》開局表現亮眼,但公測三天後,遊戲的缺點漸漸暴露,玩家留存率斷崖式下降。
尤其是衝著免費宣傳來「體驗遊戲」的萌新們,紛紛棄坑。
網遊的生態、氛圍,對玩家的影響可見是非常大的。
相對而言《江湖》的目標群體定位清晰,24小時的免費體驗期後,玩家留存率高達70%以上,第三日流水反超隔壁也就不意外了。
三天,新游會迎來第一波「退坑潮」。
從神域退坑的大量玩家,開始轉戰江湖。
「聽說《江湖》對休閒黨更友好啊,可以當成單機玩!」
「第一次玩全息,《神域》打副本根本不要萌新,我還是去《江湖》過過劇情算了。」
萌新們轉移陣地後,驚訝地發現——江湖的遊戲氛圍超級友好!
世界頻道沒有任何戰力相關的要求,都在討論門派技能、奇遇坐標。
還有大量的收徒信息。
「40級武當找徒弟,歡迎萌新,最好是武當同門,方便交流。」
「40級唐門收徒,已過師門挑戰任務,可帶新手過挑戰,願意拜師的滴滴,還有三個位置哦~」
「有沒有一起玩的姐妹,來加好友結拜呀!」
「休閒幫會[清風閣]招人,歡迎鹹魚黨、風景黨加入哦~」
比起隔壁滿世界的戰力1萬進隊、速刷隊、菜鳥別來,這裡的世界頻道更加熱鬧,也更有「煙火氣」。
雖然萌新對全息遊戲依舊茫然,可休閒玩法對技術沒有任何要求,跟著系統指引去偶遇各種npc,聽他們的傳奇故事也很有意思,偶爾還會學到各種好玩的技能。
玩家自己成立的休閒幫會、PVP幫會也非常多,萌新鹹魚黨,或者想研究PVP的戰鬥分子,都能找到自己的去處。
系統頻道還會不斷彈出消息。
「女俠[我不會武功]在桃花島完成黃藥師的考驗,獲得武林秘籍《九陰真經》殘頁。」
「少俠[光頭最帥]率先完成奇遇『白駝山往事』,獲得歐陽鋒傳授的江湖秘籍《□□功》。」
「江湖公告:[兜兜]已被天山派逐出師門,從今往後,該少俠所作所為與天山派無關。」
「江湖公告:[笑笑]已被天山派逐出師門……」
連續的公告引起大量玩家的好奇,紛紛在世界頻道詢問。
「天山派什麼情況,怎麼這麼多被逐出師門的?」
「別說了,開局選天山,想哭,刺客太難玩了!這些都是自己退門派的。」
「家人們,40級可以換門派了,覺得不合適趕緊換吧。」
「唐門今天也走了一批。」
「怪不得門派頻道被『逐出師門』刷屏,我也想換了。」