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可一旦做成功,絕對會成為爆款!
競技遊戲可以按賽季舉辦正規的職業比賽,培養出大量優秀的職業電競選手。整個行業的生態漸漸成熟後,就會有越來越多的競技愛好者加入其中,遊戲也能經久不衰,成為「常青樹」。
駱航聽了謝雲帆的思路,道:「我們運營過《格鬥大師》,有辦比賽的經驗。不過,《格鬥大師》和《機甲學徒》的玩法有很多撞車的地方,都是單打獨鬥的競技模式。」
謝雲帆道:「單打獨鬥的電子競技,缺少了團隊合作的魅力,戰術變化也不夠豐富。多人競技的觀賞性、戰術策略,比單人競技強太多了,比賽的精彩程度,絕對能提升一個台階。」
謝星河這次也參與了討論。《格鬥大師》是他帶隊做出來的遊戲,交給啟航運營後,起死回生,目前的流水和玩家受眾也很穩定。
但單人格鬥遊戲畢竟小眾,流水跟雲帆做的爆款沒法比。
這次雲帆要做多人團隊競技,謝星河也特別激動——既然是PK,單對單,肯定不如「打群架」刺激啊。
他都能預料到將來職業聯賽的現場,雙方戰隊粉絲瘋狂吶喊的場面!
謝星河興奮地問道:「雲帆,全息團隊競技,題材方面你有什麼想法嗎?做格鬥,還是做槍戰?」
謝雲帆微笑著說:「我想做武俠。」
駱航和謝星河對視一眼,一時有些困惑。
武俠?這個題材要怎麼做團隊競技?
謝雲帆道:「有人的地方就有江湖,恩怨情仇、打打殺殺,這是個熱血、刺激的世界。我們以這樣的世界觀作為遊戲背景,讓玩家加入不同的江湖門派,學習各種技能,最後組隊參加每賽季一度的『論劍大會』。」
駱航感興趣地道:「門派,也就是不同的職業?像傳統RPG遊戲裡的法師、醫師、召喚師等等?」
謝雲帆點頭:「可以這樣理解。我想將這個遊戲,做成開放式探索的江湖,玩家遊歷江湖的過程中,會有各種各樣的奇遇。」
「喜歡競技的玩家,能加入不同的江湖門派去學習技能,組建自己的團隊。不愛打架的玩家,也可以當休閒遊戲玩,自由探索這個世界。」
開放式江湖世界,體驗起來更有代入感。
或許你哪天路過一個茅草屋,會遇到隱居在此的世外高人,傳授你一套武功心法?
又或者,你無意中救下的人,正在被仇家追殺,你也被迫捲入其中,發現了更多門派紛爭的秘密。
江湖世界有無數傳奇,玩家從「初出茅廬」的菜鳥,到「舉世聞名」的大俠,在這個世界的冒險經歷,一定會很精彩。
謝星河道:「休閒玩家能自娛自樂,高端玩家也能打職業聯賽?如果聯賽辦得好,遊戲的熱度就不用發愁,會有越來越多的職業選手和電競俱樂部加入吧?」
謝雲帆道:「是的。」
謝星河撓了撓頭:「那本質上,這還是格鬥遊戲?」
謝雲帆笑著說:「有很多不一樣的地方。武俠世界,玩家可以學輕功、學內力,還有各種刀、劍、鞭等武器招式,不同職業的搭配效果也不一樣。技能設計,肯定比傳統的格鬥遊戲好玩得多。」
全息世界的輕功會是什麼樣的效果?
聽謝雲帆一說,駱航也開始期待遊戲的成品。
玩家們能飛到天上?這可是反重力、反科學的設計。
學會輕功後,能在樹梢之間快速穿行、在水面上輕盈跳躍,玩家們也能在全息遊戲裡體驗一下當空中飛人的快樂!
江湖內力,出手時不動聲色,對手卻已經肝膽俱裂。
各種武器的招式,設計好之後,打起來的視覺效果也很養眼。
謝雲帆從小就喜歡武俠,心裡甚至有過「大俠夢」。金、古、梁、溫的書他都看過,各種改編電影、電視劇也會反覆重刷。
這次的全息武俠遊戲,他打算將前世知名的大俠都放在這個異世界的平行空間裡面。
江湖名人的故事,以奇遇、外傳的形式來呈現。
玩家來到桃花島,有可能偶遇黃藥師;來到古墓派,能看見退隱江湖的楊過和小龍女;來到明教光明頂,或許能發現教主張無忌的身影……
少林寺的羅漢功、金剛指;丐幫的打狗棒法、降龍十八掌;青城派的獨門劍術,武當山的太極拳法,逍遙派的凌波微步、北冥神功——大量江湖門派的存在,會讓全息江湖世界更加有趣。
玩家在探索江湖的過程中,不但能聽聞江湖奇人異事的精彩故事,還可以學會各種不同的武功招式。
後期的職業聯賽,讓專業的選手脫穎而出——拿起武器,為了團隊的榮譽而戰鬥。江湖兒女的熱血,可以在賽場上體現得淋漓盡致。
不過,目前的這一切都只是設想。
要將這樣龐大的遊戲做出來,需要耗費的時間和精力難以估量,投資金額也是目前為止最高的數字。
謝雲帆看向駱航,說:「這次投資可能要10億起步。因為我們做的是全息武俠,所有招式、動作,都要通過專業的動捕,才能在遊戲裡呈現出最好的效果。光是請動作導演、演員、設計不同的武打動作,就要一大筆經費了……」
駱航見他停下來看向自己,不由笑道:「沒關係,既然要做大型競技遊戲,投資多一些也很正常。經費方面不用擔心,我可以幫你分擔。」