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文案組和美術組結束後,謝雲帆又叫來關卡組。
技能的設計同樣是重頭戲。
仙俠世界的法術不像武俠世界那樣「拳拳到肉」。
這個遊戲的招式風格更加的「飄逸」,手勢結印、釋放法陣,動作要設計得好看,特效方面也必須做到位。
武俠不需要太多花里胡哨的特效,但仙俠完全相反。
五大宗門,金、木、水、火、土不同屬性的陣法;時而分裂成劍雨、時而數倍放大的神劍;瞬間生長的藤蔓和遍地花草;自由伸縮的佛塵;捉妖師手裡的葫蘆和各種特效靈符等等。
複雜的特效都是按秒算錢,資金方面謝雲帆並不擔心,就怕關卡組的技能設計出問題。
所以,他找關卡組開會的時候,重點強調了技能設計的思路。
不能按傳統格鬥遊戲來做,而是按「魔法對轟」的思路做。仙俠世界講究修為、法力,可不是「肉搏」的地方。
每個門派的玩家技能,按靈根屬性,設計出不同的顏色。比如木靈根的神農教,技能特效以綠色為主;火靈根,就以紅色為主。
至於boss技能,可以發揮想像力設計出各種酷炫大招。風、雨、雷、電各種元素都能用上——這都仙俠世界了,能召喚自然元素也很正常!
除了技能設計外,遊戲裡還有大量的法寶和靈獸。
謝雲帆解釋道:「法寶,就是戰鬥中可以使用的道具。比如,混元傘、琉璃瓶、乾坤袋、紫金鈴等等,美術組會設計出這些法寶的模型,你們負責設計法寶對應的技能。」
關卡組的人面面相覷。
五大宗門的陣法、技能設計,就夠讓人頭疼的,更別說這麼多的法寶技能,還有各種boss的技能。
謝雲帆補充道:「遊戲裡還有一個非常重要的系統——靈獸,也就是跟隨玩家的寵物。普通靈獸的技能可以做簡單些,像保護主人、替主人承傷、給主人加屬性等。高級神獸的技能要單獨設計。這部分內容,等你們做完法寶,我再給你們資料。」
山海經中的神獸,普通玩家當然不能將它們收服為自己的靈獸。
畢竟朱雀、青龍、鯤鵬、饕餮等強大的神獸都是獨一無二的。如果讓玩家人手一隻,那就太離譜了,世界戰力會崩塌。
這些神獸的故事,可以做成副本,或者奇遇任務,讓玩家們自行探索。玩家通過跟神獸交流,知道它們的經歷。
山海經屬於「上古時代」,神獸的故事也只存在於「傳說中」,這些劇情能豐富遊戲的世界觀,讓玩家們知道六界的來歷。
***
接下來,又是數據組、建模組……
每次遊戲研發階段,謝雲帆都是最累的。
從早到晚召集各個小組開會,還要保持思路清晰,給每個小組安排好任務,他的腦子一直在超負荷運轉。
總算到了下班時間。
謝雲帆揉了揉脹痛的太陽穴,帶上筆記本電腦轉身下樓——他打算回家之後繼續完善山海經部分的設定。
遊戲內容太多的話員工們也忙不過來。
很多系統可以過段時間再做,他也能慢慢理一理思路。
剛下樓,突然接到駱航的電話:「雲帆,你什麼時候有空?」
駱航找他,肯定是遊戲研發遇到了什麼問題。
謝雲帆想了想,道:「今天開了一天會,工作都安排得差不多了,明後兩天應該能抽出時間。你找我有什麼事嗎?」
駱航道:「我想帶你去個地方。」
謝雲帆好奇地問:「什麼地方?」
駱航說:「跟御劍飛行的設計有關,明天下午我來接你。」
第190章
次日下午,駱航準時開車來接謝雲帆。
上車後,謝雲帆才問道:「你要帶我去哪?」
駱航說:「新建的啟航實驗室,帶你去體驗一下。」
駱航早些年在榕城郊區買了一片地,用於建造啟航遊戲艙的自動化生產工廠,後來還在那片地建造了一棟專門的啟航實驗中心。
當初為了研發《美食街》,他打造了一個全息味覺實驗室,聘請大量廚師錄入各種食材的口感數據,還在實驗室里現場炒菜。
謝雲帆曾經去過那裡,印象深刻。聽駱航說是「新建的實驗室」,他不由好奇道:「地址還是在製造廠那邊嗎?」
駱航點頭:「嗯,就在那邊。上次帶你去的時候,製造廠的旁邊有一大片空地,還記得嗎?」
謝雲帆道:「當然記得。你當時說,以後遊戲艙銷量提升,一條生產線不夠用的話,還可以擴建。」
駱航微笑著道:「那片空地兩年前就設計動工,新建了兩條全自動的遊戲艙生產車間,還有一棟16層大樓。這棟樓之前一直閒置著,我想,你做完《江湖》後肯定要做新遊戲,前不久將它改造成了多功能實驗室,這次正好能派上用場。」
謝雲帆很是驚訝——沒想到,駱航在背後默默做了這麼多。
他一直在不斷提升遊戲艙技術,以求跟上謝雲帆研發遊戲的腳步。也正因為他有這樣的魄力,才能讓揚帆啟航的聯手立於不敗之地。
謝雲帆看向他,打趣道:「蓋新樓、修廠房,又是一大筆經費。啟航這些年賺的錢,都快被你花光了吧?」
駱航輕咳一聲,道:「國內賺的錢大部分拿去搞研發,我主要靠海外市場賺利潤。當年在歐美各國建設啟航遊戲體驗中心,幾年下來,回報率非常高,啟航遊戲艙在海外的銷量提升了十倍之多。」