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謝雲帆召集文案組開會,先定了人界的五個宗門。
這五個宗門都是他自己發揮腦洞原創的。畢竟仙俠小說五花八門,作者們都是自己編設定,他做遊戲,門派也得自己編。
別看門派數量比《江湖》少得多,但遊戲的玩法並不少。
首先,玩家在登陸遊戲的時候會像仙俠小說里一樣,進行「天賦測試」,玩家通過回答一些問題,系統自動測出靈根。
靈根屬性有金、木、水、火、土五種,對應五大修仙宗門。
第一大宗門「天玄劍派」,多招收金靈根屬性弟子,以劍術為修煉核心,門中弟子在法術進階到一定水平後,通過試煉,能拿到本命神劍,並召喚出千年劍靈協同作戰。
劍靈的設計,可以「擬人化」,或是高冷、或是溫柔、或是話癆,性格各異的劍靈也能給玩家們帶來更多的遊戲樂趣。
天玄劍派是莊嚴、宏大的人界劍術宗門,宗門領地有五座山峰,分別居住著五位劍術祖師。高聳入雲的山峰常年被皚皚白雪覆蓋,在全息遊戲裡做出這樣的場景,一定會很壯觀。
第二大宗門,神農教,淵源可追溯到上古神農一脈。族人多為木靈根屬性。他們擅長跟植物溝通,可以讓手中靈草形成兇狠的藤蔓絞殺敵人,也可以將草藥製成各種仙丹、靈藥,治癒傷勢、協助修行。
神農教隱世而居,領地之外設有特殊結界,非族人無法進入。
這裡可以設計成全息世界的「天然森林」,很適合休閒玩家。當然,利用藤蔓控制和攻擊對手,對PVP愛好者來說也是個不錯的選擇。
第三大宗門,風清觀,位於江南竹林深處,是人界最大的道觀。
風清觀弟子多為「水靈根」,武器是佛塵,修習道法。風清觀的弟子大多清心寡欲、修身養性,行事作風頗有一番「仙風道骨」。
道觀作為清修之地,場景可以多用竹林、溪水等元素。門派服飾,也以簡單素雅的藍色道袍為主。
第四個宗門,無心閣,以符咒為武器,招收火靈根屬性的弟子。
不同於風清觀、神農教的隱世而居,無心閣宗門提倡「斷情絕愛」,鼓勵弟子行俠仗義、斬妖除魔。他們培養了許多捉妖師,經常下界捉拿為禍人間的妖怪,因此在百姓中的口碑很好。
無心閣內,有一座降妖塔,據說裡面封印、關押了無數大妖。
這個設定正好能做成挑戰副本。
最後一個宗門叫忘憂島,招收土靈根屬性弟子。
據說,忘憂島的島主可以讓弟子們徹底忘卻前塵往事,專心修習術法。門中有前輩曾順利登仙,因此在修仙門派中的地位也非常穩固。
這五大宗門,場景風格完全不同,使用的武器、修煉的法術也不一樣,會交給玩家自由選擇。
謝雲帆作為主策劃,只需要給出遊戲的主題框架,他不可能自己動筆去一個一個寫故事。
宗門內部的劇情,他交給文案組發揮腦洞去設計。
比如無心閣提倡斷情絕愛,鼓勵弟子降妖除魔。偏偏有些弟子在下山捉妖的時候,喜歡上了妖怪。
人和妖的感情當然不被世人認可,這種情深的劇情,可以做成支線、副本等等,到時候一定會引起玩家們的熱烈討論。
降妖塔里關押的妖怪們背後有什麼故事?也可以發揮想像力去創作,
神農教,追溯上古時代的神農醫術傳承,還有族人和植物們的溝通,就能寫很多東西。
天玄劍派,有五座山峰,派中的五位長老獨立收徒,首徒的激烈競爭、宗門內部的矛盾、友誼和愛情等等,也有很多劇情可以寫得出彩。
忘憂島,聽名字很像一個讓玩家無憂無慮、快樂遊戲的地方,但事實卻不是這樣。有些人背負血海深仇,來到這裡始終無法忘記。也有些人受了情傷,來此了卻紅塵、專心修煉,NPC們的「八卦故事」就能寫一堆。
五個宗門內部的劇情,單獨拿出來都能寫一部長篇小說。
更何況還有妖界、魔界、鬼界、仙界的劇情,仙魔大戰的世界主線劇情,玩家試煉的副本劇情,休閒玩家的奇遇劇情等等……
這次文案組的任務相當繁重。
謝雲帆並沒有催促大家,他朝周識玥叮囑道:「這次遊戲,原創的劇情故事非常多,你們不用心急,慢工出細活。」
「世界劇情,像人界和妖族無法調和的矛盾;魔族入侵的威脅;仙界哪個神仙又下凡來搗亂;或是有人冤死,玩家需要組隊去鬼界尋找魂魄等等……這些都可以做成主線劇情任務。」
謝雲帆頓了頓,說道:「我把世界觀的設定框架交給你們,你們慢慢填充內容。有什麼不懂的,可以隨時跟我交流。」
六界共存,每個世界的劇情、宗門劇情,還有NPC的愛恨情仇、恩怨糾纏,這文本量簡直嚇死人。
怪不得這次組建了上百人的文案團隊,老闆確實有魄力。遊戲做成之後,絕對會給全世界的玩家一個巨大的驚喜!
文案組這麼多人,每個人的腦洞都不一樣,這很考驗組長的協調能力。
周識玥作為主筆,需要把控整體的文案風格。
支線劇情可以分工下去。虐戀情深的、恐怖刺激的、歡樂搞笑的,各種支線故事,儘量設計得豐富多彩一些。