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手遊時代一個伺服器的承載上限大多是幾萬人,小一點的只有幾千人,一旦玩家多了,伺服器就會卡頓、延遲。
十幾萬玩家,還是全息埠,這已經是技術層面的重大突破了。
當然,距離「世界一區」的星網時代還有些遠。
啟航的技術,在駱航的掌控下,一步一個腳印,走得很踏實。
謝雲帆欣慰地說道:「這樣的話,我們就可以做大型多人在線網遊了。至於題材……我想先做一個沒那麼多戰鬥的休閒遊戲。」
駱航贊同:「我也這樣認為。戰鬥遊戲的數值太難平衡,何況是多人在線的全息戰鬥遊戲,研發周期太長了。我們可以先做休閒玩法的遊戲,打通國際市場,下一款再上戰鬥遊戲,循序漸進。」
兩個人的想法一拍即合。
接下來,兩人又仔細聊了聊新遊戲的題材。
多人在線的休閒遊戲,其實《百變衣櫥》的漢服節,和《美食街》的集市,都是典型的案例。
但這兩個遊戲玩法相對單一,以服裝、食物為主題,受眾有限。
想擴大玩家受眾,謝雲帆想到了一個題材:「全息基建,你覺得怎樣?」
駱航怔了怔:「基建?建築為主題嗎?」
謝雲帆:「沒那麼簡單。這個世界會有吃飯的街道,有賣菜的集市,有胭脂鋪、有服裝店,玩家們可以去採藥、釣魚、種菜、畫畫,是個自由度十足的全息虛擬世界。」
駱航感興趣地道:「玩家自己去建立這個世界嗎?」
謝雲帆點頭:「嗯。每個玩家進入遊戲後都能分配到自己的房產,玩家可以自由地在遊戲裡裝修自己的房子。每個伺服器,也會有大世界任務,讓玩家們共同完成整個世界的建設。」
「這個世界,還會有很多隨機事件發生,就像真實存在的一樣。」謝雲帆越說越激動:「我想在全息遊戲裡,重現古代的大唐盛世。」
駱航看著他興奮的樣子,嘴角不由微微揚起。
雲帆每次聊起遊戲的時候,眼睛都會發亮,他對遊戲確實有很多令人驚艷的想法。
在全息遊戲裡,由玩家親自打造一個世界,聽上去確實很有意思。
比起固定的「單機基建」玩法,玩家在手機上點幾下,蓋房子、擺家具,這種「群體基建」「創造大世界」的模式,一定會讓玩家們眼前一亮。
駱航說道:「這個遊戲,聽上去是個包容性很強的遊戲,可以跟之前的遊戲聯動,比如《百變衣櫥》《狄仁傑探案》,放進去都不會突兀。」
謝雲帆緊跟著道:「還有《樂魂》,新遊戲的音樂我會重點打造,增加大量原創樂曲,到時候將《樂魂》的玩法內置進去,玩家們可以在古色古香的世界裡,穿上漢服,拿起古箏、琵琶,自由地彈奏樂器。」
那樣的場景一定很美。
謝雲帆光是想像全息世界的大唐,就恨不得立刻將遊戲做出來,自己進去體驗一下。
大量玩家參與建設世界,必定會存在很多問題需要解決。比如,第一個城市「長安」,要容納多少玩家,如何把控城市建設進度?
如何給玩家分配房產地契?
地契是否能轉讓、交易?又怎麼定價?
長安建設完成後,下一步繼續解鎖洛陽、杭州等等。
需要考慮的內容非常多。
謝雲帆想將每個城市,都做出不同的特點。
如果能在全息遊戲裡實現這些城市的古代建模,還原盛唐時期的熱鬧和繁華,那將是多麼令人高興的一件事?
玩家們進入遊戲,一定會有種「親身穿越去盛唐」的感覺吧。
此外,換裝、美食、音樂,這些簡單的遊戲,都可以融合進基建遊戲當中,作為休閒玩法。
前期的鋪墊,正是為了這個「全息大世界」的誕生。
謝雲帆這一路從小遊戲,到大遊戲,穩紮穩打,積累了不少經驗。
這次的全民基建,需要注意的問題很多。但他有信心,也有足夠的動力,將這個遊戲完整地呈現給全世界。
遊戲的名字,他也想好了。
就叫《盛世大唐》。
第151章
周一上午,謝雲帆準時來到公司。
這一批招聘的員工將在本周辦理入職手續,柳木瑤妥善地安排好了新人們的工作崗位,帶著大家參觀、熟悉公司的環境。
看著食堂里琳琅滿目的美食,新人們都很激動。
不少人偷偷議論著:「公司餐廳的伙食也太好了吧!」「畢竟是做出過《美食街》的公司啊,對食物的研究肯定很專業。」
來到不同的項目組參觀時,眾人更是大開眼界。
沒想到,揚帆集團這棟大樓的每一層,裝修風格都不一樣。
比如《狄仁傑探案》項目組所在的樓層就有種「走進電影院」的感覺,牆壁上掛滿了各種劇本殺的海報。
而《美食街》項目組,走廊被裝修成仿真的街道,兩邊是各種各樣的餐廳,穿過走廊前往辦公區的時候,仿佛真的穿過了一條「美食街」。
更豪氣的是,最近的《百變衣櫥》項目組單獨隔出了一層樓,專門放置服裝設計師們的作品。數不清的精緻漢服,看得人眼花繚亂……
徐凱然跟著新人們一起參觀公司,心中不由感慨——沒想到,短短五年時間,雲帆創立的公司發展得這麼快,簡直像火箭一樣沖天而起!