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代練小哥偷偷看了看周圍正專注遊戲的其他人,咬牙道:「太好喝了,喝完孟婆湯,我整個人都升華了!」
於是,在一個騙一個的連鎖效應下……
6位測試員,集體喝了孟婆湯,被打回第一層,重新開局。
一群人的臉色都很古怪。
玩了7個小時,又被打回第一層重開……
迷宮居然還有「強制回檔」這種變態設計?
策劃你就不怕玩家給你寄刀片嗎?
可以預見,遊戲上市之後,孟婆將成為玩家們最痛恨的NPC。
目前已知第七層和第八層會出現孟婆,喝了孟婆湯就忘記一切回到最初。如果孟婆出現在更深的迷宮,例如,十八層,玩家快通關的時候被強制回檔……估計會氣到吐血!
策劃不會那麼過分的吧?
幾個代練哭笑不得地對視一眼。
想起這次是付費內測,他們還是第一批玩家,眾人又打起精神,頂著濃濃的黑眼圈從頭來過!
***
次日下午,謝雲帆收到小胡發來的消息:「老闆,昨晚大家熬了個通宵,第一遍剛打通關,目前在正確路徑上沒發現bug。我們先去補個覺,晚上醒來再重開一遍,仔細探索迷宮的每一個角落,尋找bug。」
謝雲帆道:「辛苦了。平均多長時間通關?」
胡飛道:「不喝孟婆湯,知道正確路徑的情況下,估計10小時左右通關。如果是新手,可能要三倍以上的時間。」
單機遊戲太快通關的話就沒意思了。老玩家、看過攻略的玩家,10~15小時通關;新手玩家慢慢摸索,則需要30個小時左右。
一天玩3~4個小時,超過一周時間才能通關。熬夜的肝帝,2天之內就能打完簡單模式。這個通關時間也符合謝雲帆的預期。
謝雲帆道:「看來關卡難度不用改了,後面再增加噩夢模式。」
胡飛愣了愣:「噩夢模式?那我們現在測的是?」
謝雲帆:「你們測的是簡單模式。」
胡飛:「……」
這叫「簡單模式」?您對「簡單」是不是有什麼誤解?
胡飛好奇地問:「噩夢模式難在哪裡?」
謝雲帆道:「比如,蒸籠地獄和寒冰地獄,熱氣值、寒冷值加倍增長,限時過關,規定時間內過不去,就會被蒸熟、凍死。」
「限時過關?也就是說,一旦走錯路,哪怕不觸發場景陷阱,只要時間到了,也會被熱死、凍死?」
「是的。」
限時,會增加緊張感,要求玩家規定時間過關,屏幕上一直倒計時的話,玩家也更容易出錯。
謝雲帆接著道:「還有油鍋地獄、血池地獄,在噩夢模式下不能直接跳躍通過,要玩家自己來搭建道路。」
胡飛疑惑:「自己搭路?」
謝雲帆:「我會增加一些道具玩法,通關某層迷宮,會獲得道具,在之後的迷宮中靈活使用。」
胡飛期待地搓了搓手:「這樣好像更有意思了!」
比起跳過血池、油鍋,數倍擴大血池和油鍋的面積,讓玩家想辦法在上方搭路前進,那真是又驚險、又刺激。
一腳踩空,不是被油炸,就是被血池腐化。
還要不斷接受黑無常的嘲諷。
可以想像,油鍋地獄和血池地獄,將會成為手殘黨過不去的難關!
胡飛好奇地問:「噩夢模式的孟婆湯有改動嗎?」
他最在意的就是這個,被坑了一次後,遇見孟婆讓他喝湯,他都會果斷按下「我不想喝」。
謝雲帆道:「噩夢模式的孟婆,刷新頻率更高,會強制玩家喝湯直接回檔。遇到孟婆就重開遊戲,所以要小心躲避……是不是有點難?」
胡飛十分無語:「不只是有點難,你這樣會讓玩家瘋掉的老闆!」
謝雲帆道:「我這款遊戲,本來就不是輕鬆通關的休閒迷宮。難一點才更有挑戰性,對吧^^」
胡飛:「……有道理!」
謝雲帆道:「最終版,你們到時候再測一遍,看看有沒有道具卡頓、人物穿模等bug。等審核通過,測試沒問題,就可以上市了。」
胡飛急忙保證道:「老闆放心,我們一定仔細測試。」
當了這麼多練,他第一次如此期待一款新遊戲的上市。
等《地府迷宮》正式上市,增加了噩夢模式,不知道會有多少玩家會在迷宮哭天喊地,被虐得死去活來。
友情提示:開局先玩簡單模式,熟悉迷宮路徑。
千萬不要頭鐵,一上來就選噩夢模式——那樣真的會做噩夢!
第12章
遊戲已經打包送審,等版號下來還要一段時間。臨近期末,謝雲帆將更多的精力放在了複習考試上。
12月31日這天,大哥謝星河突然回到了榕城。
謝星河自從出國度假後,每隔幾天就會發消息問他:「有沒有去學校上課?最近沒闖禍吧?」
在大哥心裡,他還是那個不學無術、令人頭痛的弟弟。
謝雲帆並沒有把成立工作室的事告訴大哥。
不過,他以後要做很多遊戲,這件事終究瞞不住家人。等第一款遊戲取得好成績再說吧,到時候也更有說服力。
31日晚,表姐明芝開車去機場接了謝星河回來,謝雲帆也收到消息,回了趟謝家在郊區的別墅。