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「這樣的話,玩家更容易接受世界觀的設定。」
「我們要站在玩家的視角上講故事,通過玩家穿越到異世界,引出這個世界的不同勢力、以及男主們背後的恩怨糾纏。」
「目前暫定做四個男主,分屬於四個不同的勢力。」
「玩家來到的第一個世界是武俠世界。江湖中最出名的勢力有四個,名劍山莊,武林正道的劍術世家;天機樓,最神秘的情報和殺手組織;藥王谷,醫術傳承之地;幽冥教,也稱魔教,是明面上的反派。」
「我們的男主就出身在這四大勢力當中。」
「文案組,接下來需要做出詳細的人物設定,包括男主的身份經歷、性格喜好、家庭成員、社會關係等,四個男主的性格要有明顯的區分。」
「製作團隊這麼多女生,你們可以討論一下,自己喜歡什麼性格的男主,先把人設給定下來。」
「至於江湖勢力、武學等世界觀涉及,我會給你們資料作參考。」
「我們不強行給玩家增加性格設定,每個玩家的性格、喜好都是不同的。有些玩家來到異世界可能想學武功;也有些玩家不想打架,只想開開心心談戀愛,不用逼著玩家去做事。」
「後面出支線選項,玩家可以自己選擇跟哪個男主走。每個男主還要做單獨的約會劇情,這次遊戲的文本量很多,需要文案組仔細打磨。」
「遊戲用抽卡的形式,每張稀有男主卡牌對應單獨的約會劇情,美術組的任務也很重,希望大家接下來,都認真投入到遊戲的製作當中。」
……
這次會議持續了一個小時。
謝雲帆講了許多關於遊戲的設想。製作組的員工們聽完後,只覺得打開了新世界的大門。
乙女遊戲,玩家穿越到陌生異世界,邂逅不同性格的帥哥,跟他們一起經歷一段驚心動魄的故事,這聽起來真的很有趣。
老闆自己做的勢力設定也很厲害。
江湖中的門派、武學等,看得沈星葉都目瞪口呆。
他甚至給幾個男主設定了一些「招式」。
比如,名劍山莊的男主,什麼「一劍封喉」「劍雨紛飛」等武學技能,特效做出來,肯定能帥玩家一臉。
還有神秘的幽冥教,可以操控蠱術,其中的某些蠱術能控制人心,讓人成為自己的傀儡,完全聽從自己的指令,神秘又可怕。
藥王谷的醫術天下聞名,如果玩家在遊戲裡受傷了,有個醫術高明的帥哥陪在身邊天天照顧你,很難不讓人動容。
天機樓作為神秘的情報殺手組織,擅長各類暗器,其中很出名的暗器「奪魂針」纖細如髮,可以殺人於無形。
沈星葉越想越雞血。
老闆腦洞真強,男主人設還沒做,勢力的設定居然這麼詳細,各種招式、秘籍、門派,感覺都可以做一個單獨的RPG網遊了?
武俠?她第一次接觸這種世界觀,真有意思。
在世界觀完整的情況下,做出來的男主才能更有魅力。
目前,遊戲雛形還沒做出來,但這種「去異世界邂逅不同男主」的玩法,她已經狠狠心動了。
誰規定玩遊戲一定要打架殺怪,推理燒腦?跟遊戲裡的人物談一場獨特的戀愛,不也是一種娛樂的方式嗎?
遊戲廠商,沒有多少策劃願意站在女玩家的角度去思考問題。這是第一款乙女遊戲,服務女性群體。
當然,這遊戲做出來可能會引起爭議。但不論如何,謝雲帆組建了一支女生占比90%的製作團隊,足以看出他的決心。
沈星葉有種預感——
這個遊戲,一定能一炮而紅。
***
謝雲帆回到辦公室後,仔細思考接下來的計劃。
他所在的世界,很多乙女遊戲的主線劇情好幾年寫不完。玩家玩到後面可能會對主線失去興趣。有時候更新太慢,前面的劇情都忘光了。
這次他吸取了前輩們的經驗教訓,決定將主線的節奏給加快,每個月按時更新,一年之內,將武林江湖的這個故事給講清楚。
之後怎麼辦呢?
既然玩家可以「穿越」,男主們也可以「穿越」。
以古風為背景,在保證男主性格不變的情況下,換一個世界。比如朝堂世界、修仙世界、玄幻世界等。
男主還是那幾個男主,靈魂不變,故事卻是新的。
這種類似「慢穿」的遊戲模式,一來可以保證遊戲的長期運營,二來,也能給玩家帶來一定的新鮮感。
一年講完一個故事,每個月都更新,劇情節奏也不會太慢。
換個世界,又是一場奇妙的體驗。
當然,陪伴系統也得做。古代男主沒法打電話發微信,但可以「飛鴿傳書」給玩家寫信,玩家通過手機端來接收,其實就跟微信差不多。
這個設定很好圓回來,就說玩家穿越之後獲得了一個金手指,哪怕回到現實世界,也可以跟異世界的人保持聯繫。
謝雲帆一邊思考,一邊完善遊戲的細節設定。
此時,沈星葉帶領的文案組也在抓緊時間做四個男主的設定。
遊戲是做給女孩子玩的,幾個女生積極性都很高,討論得也很熱烈,有人喜歡溫柔兄長型的戀人,有人喜歡年下小奶狗,有人喜歡高冷男神,大家集思廣益,討論了好幾天。