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謝雲帆愣了愣:「他們不會只做了《星空漫步》一款遊戲吧?」
謝星河點了點頭:「是的,具體什麼情況我也不清楚。這家公司挺神秘,但他們只做全息遊戲,盈利能力,肯定是不如夢之翼和酷玩。」
謝雲帆摸著下巴若有所思。
從大哥的描述看,目前,國內的全息遊戲市場三分天下。
酷玩地位穩固,經典爆款最多;夢之翼發展迅猛,野心很大,想拓展產品線,搶占更多的市場;啟航有經典口碑遊戲《星空漫步》,硬體實力強,可惜後續遊戲沒跟上,只能鞏固一批念舊的死忠粉。
三家公司各有優劣。
謝雲帆綜合分析之後認為,跟酷玩合作《格鬥大師》是最優選擇。
酷玩運營過多款戰鬥遊戲,經驗豐富,數值平衡肯定能做好,伺服器也不用擔心,辦比賽的經驗相當充足。但是,酷玩已經有了《機甲學徒》這種戰鬥類的爆款遊戲,不一定會對《格鬥大師》感興趣。
夢之翼的實力當然很強,月流水破億的大遊戲有好幾個,公司不缺錢,想拓展市場,看中了他們兄弟的遊戲。本來是很好的合作機會,可惜,他們開價很低,頗有種「店大欺客」的傲慢。
啟航,這家公司聽上去不太靠譜,一款《星空漫步》吃到老,後續乏力,很難相信他們的實力能不能運營好一款格鬥遊戲。
謝雲帆琢磨片刻,說道:「哥,一款遊戲最關鍵的是創意和設計,版權在我們手上,夢之翼要是有誠意,我們就合作。沒誠意的話,咱寧願不賣,也不吃這個啞巴虧,你說呢?」
謝星河爽快點頭:「嗯,我也這麼想!」
之前欠銀行很多錢,他其實沒底氣說出這番話,也曾猶豫過要不要低價賣掉遊戲,先還掉一部分貸款?
但是現在不一樣了。
弟弟是個賺錢小能手,謝星河的壓力減輕不少,這款《格鬥大師》也是他研發了兩年多的心血,憑什麼賤賣啊?
誰還缺你3000萬似的,我們家小帆一星期就能賺回來!
想到這一點,謝星河的腰杆瞬間挺直了。
***
【三合一章、談判】
接下來的兩天,謝雲帆抽時間做了地府NPC的人物資料整理。
當初設計遊戲的時候,他讓原畫師畫了九個角色,一個是玩家,剩下的八個是黑無常、白無常、孟婆、四大判官以及閻羅王。
地府的人物其實非常多,但單機迷宮遊戲容量有限,加上時間倉促,初版的《地府迷宮》並沒有將整個地府完整地呈現出來。
謝雲帆想著,如果將來有機會開發出「全息版地府」的話,他可以將牛頭馬面、十大閻王、五方鬼帝等等人物,全部加進去。
他會傾盡全力,打造出史上「最逼真的陰曹地府」,嚇死人的那種。
要是這款遊戲能走出國門,全世界發行,那麼,其他國家的玩家,也可以好好了解一下華夏關於「地府」的有趣傳說。
當然,想做成這件事,他還有很長的路要走。
由於《地府迷宮》登上手遊之家的暢銷榜,加上大量自來水的好評推薦,這幾天的熱度一直很高。
手遊之家抽成20%的手續費總算沒白抽,首頁推薦的大流量,讓謝雲帆獲益良多。每次翻開後台,下載量都在瘋漲……
躺著數錢的感覺,真爽!
除了完善地府人物的設定之外,謝雲帆還抽時間找來哥哥曾經研發的《格鬥大師》遊戲Demo,親自試玩了一下。
這款遊戲基於「星雲遊戲艙」研發,大哥的書房裡正好有一台自留的遊戲艙,目前市面上已經買不到了,這台還是絕版的。
謝雲帆躺進遊戲艙中,第一次感受到全息遊戲帶給他的震撼。
很真實,仿佛親自來到了拳擊場館。
周圍觀眾的呼喊聲,也做得惟妙惟肖。
其實,哥哥的市場敏銳度很高,兩年前他進軍全息遊戲領域,當時全息遊戲才剛剛起步,國內只有兩三款遊戲,是很適合入局的時機。
如果他的《格鬥大師》和星雲遊戲艙能夠成功的話,現在的謝星河,也是遊戲界的大佬了。
可惜故事的結局是星雲集團破產,遊戲下架,倉庫里積壓的遊戲艙也賣不掉,成了一堆破銅爛鐵。
謝雲帆拿這絕版的遊戲艙認真玩了玩《格鬥大師》的不同角色,很快就發現了這款遊戲的致命問題——戰鬥不流暢,技能平衡做得太爛,厲害的角色能一招秒殺對手,毫無競技體驗感。
從遊戲艙出來後,謝雲帆無奈地問道:「哥,你是不是最喜歡『拳皇』這個角色?」
謝星河激動地說:「是的,我覺得拳皇最帥,出拳速度快如疾風!這是我小時候最喜歡的動漫人物了嘿嘿。」
謝雲帆不客氣地吐槽:「所以,你就把他設計得很厲害,一拳打死一個小朋友?」
謝星河:「……咳咳。」
謝雲帆嚴肅地說:「哥,策劃不能有私心,競技遊戲,戰鬥數據失衡是致命的。而且,這遊戲的節奏過快了,剛登陸就直接進入拳擊場,玩家沒有平滑的過渡期,很難對遊戲產生歸屬感。」
謝星河用力撓頭,「遊戲節奏」的問題他也不是很明白該怎麼把控。《格鬥大師》節奏確實崩了,當初統計過,70%的玩家一天內棄游。