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同時,AI之間彼此也有好感度。
比如皇后和蕭貴妃互相「仇恨」,玩家幫皇后說話,蕭貴妃會連帶仇視玩家並降低好感度,但皇后會提升對玩家的好感度。
好感度提升到某個水平,NPC就會主動幫助你。而相反勢力的NPC,自然會想辦法去害你。
這個以「好感度」為基礎的龐大系統,可以將AI們連接起來,在一些「突發事件」中做出反應,讓AI知道自己該幹什麼,不至於太過死板。
而「隨機事件」則是系統發布的隨機任務,比如,某嬪妃生病了,系統會暗中放出消息,形式是讓丫鬟、太監們通知各宮,玩家和NPC可以選擇去探望或者不去。
在玩家看不見的地方,關係好的NPC還可以互相聚會聊天。
儘量做出一個「所有人都在行動」的真實世界。
……
6月底,涉及上百個NPC的好感度系統終於完工,各種隨機事件也導入到了資料庫當中。
程序組和數據組看著龐大的工程,紛紛感慨——這密密麻麻蜘蛛網一樣的人物關係和好感系統,簡直就像是一個逼真的小國家!
他們可真行,居然真的做出了一個由AI組成的架空王朝。
玩家的進入會帶來什麼樣的影響?
大家都非常期待。
在所有人的期待中,《宮廷風雲》第一次內部測試,終於正式展開。
第76章
這天晚上,製作組成員收到了一條通知:「明天早晨9點,在A棟20樓的遊戲艙體驗中心開啟第一次內部測試,歡迎各位積極參加。」
看到這條消息,員工們都很是興奮。
之前每個小組分開工作,大家並不知道整個遊戲的進度。
智能NPC,這在整個遊戲界來說都是一次新的嘗試,肯定要很久才能做出來。沒想短短3個月,這麼龐大的智能AI系統居然做完了?
葉翔立刻在文案組的群里說道:「公司消息大家都收到了吧?明天暫停手裡的工作,所有人都去參加內測。」
群里的員工紛紛回覆:「收到!」
同樣,美術組、程序組等組長也在各自的群里通知了大家。
這次內測光靠測試組員工肯定不行,智能NPC在面對玩家的時候會做出什麼反應還是個未知數,玩家樣本量越大,系統才能越完善。
與此同時,啟航的員工們也收到了測試通知。
次日早晨9點,南陽園區A棟20樓的遊戲體驗中心,整齊排列的上百個遊戲艙面前,圍滿了前來測試的員工。
兩位老闆也親自到場。
謝雲帆道:「大家自己找遊戲艙啟動遊戲,安裝包已經下載好了。」
他跟駱航率先躺進了A1、A2號遊戲艙里。
初級內測版,開場動畫還沒載入,打開遊戲就是登陸界面。眾人迅速輸入信息創建帳號,然後就看見了6個角色選項。
有人選太子打防守戰,有人選秀女,也有人獵奇心理選男妃的。
駱航選了朝堂線的「七皇子齊睿」進入遊戲。
一開局就有個太監來通知他:「傳陛下口諭,請各位皇子於三月初六辰時到泰安殿門前集合,參加春日狩獵。」
系統出現皇宮地圖,標註了「泰安殿」的位置,新手指引做得還不錯。接下來又是射箭、騎馬的訓練,駱航跟著系統的提示學習了一下。
不得不說,全息遊戲的體驗做得非常逼真,美術和建模也很出彩,遊戲裡的馬跟現實中的馬幾乎是100%還原。
他以前從沒騎過馬。
這次在遊戲裡練習騎馬、射箭,還挺有趣的。
距離第一次狩獵還有三天時間。
駱航將箭術練好,按時去目的地集合。八個皇子,以及很多官員、護衛,一行人浩浩蕩蕩地來到京城外面的「西郊獵場」。
皇帝愛好騎射,這獵場是他專門圈起來的皇家獵場,面積很大,野生動物種類繁多。狩獵活動開始後,皇帝就提出「本次狩獵,拿到最多獵物的人可以獲得獎賞」。
皇子們齊齊沖入森林中,駱航也策馬跟上。
他正騎著馬在森林裡尋找獵物,突然,利器破空的尖銳聲音在背後響起,駱航還沒來得及反應,就覺得胸前傳來一陣劇痛——
眼前突然黑屏。
緊跟著彈出兩行系統提示
【你不慎被利箭射死】
【遊戲結束】
駱航:「…………」
不是,他還沒活過一集呢!這就掛了?
誰放的箭??
第一次玩劇情角色扮演遊戲的駱總,躺在遊戲艙里很是茫然。片刻後,他忍不住輕笑起來——雲帆做的這個遊戲,還真是夠刺激的!
遊戲結束會退回登陸界面,駱航選擇了重新開局。
重來。
他就不信,自己什麼都沒做過,怎麼就莫名其妙被射死了?
***
同一時間,測試組的胡飛選了後宮難度較高的「德妃」路線。這位德妃曾經盛寵一時,後來被人陷害,皇帝將她打入了冷宮。
胡飛興奮地自言自語:「我玩了十幾年遊戲,還當了好幾年專職代練,對我這種骨灰級玩家來說,再難的生存遊戲都不在話下!」
胡飛:「來吧,最高難度走起!我要當第一個通關的人。」
然而,一進遊戲,他就被陰森森、冷颼颼的環境凍得打了個哆嗦。