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    一個大區用一個伺服器,不同伺服器之間無法直接「跨服」。亂世春秋只有PK模式是跨服隨機匹配,這種匹配規則在美食遊戲又沒法用。

    你總不能讓餐廳在不同伺服器換來換去吧?

    每一家鋪面,都是有編號的,隨意搬家會「亂套」。

    謝雲帆說:「如果玩家想去別的區吃好吃的,要怎麼辦?建小號嗎?」

    如果有幾十個區,總不能讓玩家為了吃遍各區美食,建幾十個小號吧?除非,可以靈活跨服。

    駱航思考片刻,突然說:「我們可以出一個『角色轉區』的功能。」

    謝雲帆感興趣地道:「具體呢?」

    駱航解釋說:「美食遊戲的玩家數據只有貨幣和外觀,沒有大量的戰鬥英雄、裝備等,將玩家的數據,從A區遷移到B區伺服器,這個很好處理,用雲伺服器做中轉就行。」

    謝雲帆雙眼一亮:「就跟我們現實中,去其他城市的餐廳吃飯一樣?」

    駱航點點頭,緊跟著說:「如果想讓玩家更有代入感,我們還可以將『轉區系統』改名為『旅遊系統』,讓玩家去『另一個城市』品嘗美食。我們數據中轉也需要成本,這個『路費』就讓玩家自己支付。」

    這主意絕了!如此一來,一區的玩家,可以去隔壁的六區,嘗嘗那邊的餐廳口味如何?只需要花一筆「路費」,就能實現跨服旅遊。

    每個伺服器的名字都是虛擬的城市。

    就像玩家們真的在不同的城市品嘗美味一樣。

    玩家們的體驗,就不只是局限在自己的伺服器,所有遊戲裡的美食他們都可以嘗到,一些知名餐廳,甚至還能吸引跨服前來「打卡」的遊客玩家。

    謝雲帆越想越激動。做遊戲需要一些思維碰撞,他不可能一個人把所有的內容都想得十全十美。

    駱航能給他提供很多建議和幫助——啟航只要解決了伺服器跨區轉移角色的問題,他接下來的玩法設計,就可以更加大膽。

    ***

    一周後,數據部將一份清單交給謝雲帆。

    這份清單包括市面上大部分常見的蔬菜、水果、調味品、輔料價格,各種常見小吃和菜品價格以及開店預算。

    按照孟榆的核算,在榕城開一家中等面積的餐廳,前期裝修、租金、員工招聘等投入,加起來至少要50萬以上。

    如果是小本生意,只開包子店、米粉店之類,不招聘太多的員工,十幾萬就能搞定。

    按遊戲幣和現實貨幣100:1來計算,也就是說,中等面積的餐廳要500元,小店要100~200元。

    謝雲帆思考片刻,說:「這個價格,感覺有點高。」

    孟榆驚訝道:「您是說,讓玩家氪金100~500元開店會太高嗎?可是老闆,曾經很火的手遊《模擬餐廳》,很多菜單都要花錢去解鎖。」

    謝雲帆說道:「所以他們停服了。」

    孟榆:「……」

    也是!逼氪太嚴重的話,在遊戲裡開店就不是樂趣,而是負擔。

    謝雲帆說:「我們遊戲玩家數量很多,開店玩家有幾百萬,給他們一些福利。比如,新人店主大禮包,包含租賃合同、裝修自選等等。」

    他抬頭看向數據總監:「具體的禮包內容,你們來設計,店鋪可以按月付租金,減輕玩家的壓力。其他不開店的『食客』玩家,也給一些開服充值優惠,兌換成遊戲幣,讓大家在遊戲裡開開心心地買吃的。」

    孟榆點頭:「明白了。」

    如果什麼都讓玩家去買,氪金點確實太多。

    直接出「店主禮包」,定價良心一點,想開店的玩家就可以一次到位,在全息遊戲裡擁有一家屬於自己的店鋪。

    生意好?下個月再續租。

    要是虧錢賠本,一個月租期到了之後也可以將店鋪還給系統,及時止損,就當是一次新奇的體驗了。

    ******

    揚帆集團和啟航基團的員工們,都投入到緊張的工作當中。

    數據部經過詳細的分析,終於做出了一套定價相當良心的氪金系統。

    玩家充值遊戲幣、購買禮包後,在遊戲裡「開店」「吃大餐」,再也不用心疼錢了。

    遊戲裡還設計了很多獎勵。

    比如第一期「店主激勵計劃」,每天完成10份倍數的訂單,就會有一些資金獎勵,幫助萌新店主度過創業初期的艱難。

    還有「美食鑑賞家」獎勵系統,吃過的食品種類越多,拿的獎勵也就越高,這是鼓勵玩家在遊戲裡多多體驗豐富的美食文化。

    與此同時,文案組也絞盡腦汁寫了大量的NPC。

    人才市場上的廚師從高級到初級,手藝不同,招聘他們需要的資金當然也有區別。服務員,不同從業經驗,給的月薪也不一樣。

    這些NPC,玩家可以自由選擇。

    關鍵的廚師職位,如果有玩家自己應聘廚師的話,可以將簡歷投放到人才市場上,這些簡歷的後面會標準「玩家投遞」的字樣。

    開店的玩家,你要選NPC當你的主廚?還是願意跟其他想當廚師的玩家合作?或者乾脆自己開店、自己當廚師?

    這些個性化的選擇極大地提升了遊戲的可玩性。

    到時候,就會出現「千人千店」、「店店不同」的局面。

    美術組這次要繪製的NPC非常多,還有大量場景的繪製。

    裝修案例,老闆給他們發了很多參考圖片,人事部剛招進來的幾個室內設計師,也在幫忙做各種風格的餐廳設計。

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